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DirectX游戏开发终极指南

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谢里德 (Allen Sherrod)
第1版 (2008年6月1日)
狄东宁
2008-6
689 页
88.00元
平装
9787302172864

图书标签: DirectX  游戏开发  Windows  游戏编程  技术  SW  IT  C++,图形学   


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发表于2024-12-23

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图书描述

《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏开发的C++程序员。

《游戏开发经典丛书·DirectX游戏开发终极指南》配套光盘中包含了每一章的所有源代码、项目以及演示程序,还包含所有的图形、Microsoft DirectX SDK以及游戏Stranded的最终版。

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用户评价

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这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入,入门名副其实,终极实在是过了。

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这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入,入门名副其实,终极实在是过了。

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没坚持到最后,代码太多了,吓人!

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翻译不行,内容也算不得很好,大部分篇幅都是代码。这些东西放到光盘里就好了

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翻译不行,内容也算不得很好,大部分篇幅都是代码。这些东西放到光盘里就好了

读后感

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这本书其实是我读的第一本DX书。不得不说翻的很一般。该书讲的东西,面面俱到而不深入。说的也比较简单,放在现在只懂这本书的人想成一个游戏开发的高手就只能说是睁眼说瞎话。 开篇就把DX的各类东西机制介绍完了,说了光照说了MESH,后面就开始说点关于地图的东西,虽然最后...  

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