中小学校园趣味游戏百例

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出版者:中国林业出版社
作者:王殿双
出品人:
页数:126
译者:
出版时间:2008-6
价格:10.00元
装帧:平装
isbn号码:9787503852275
丛书系列:
图书标签:
  • 校园活动游戏
  • 校园游戏
  • 趣味游戏
  • 中小学
  • 益智
  • 团队合作
  • 活动策划
  • 课外活动
  • 素质教育
  • 儿童游戏
  • 教育教学
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具体描述

《中小学新课程教学艺术丛书•中小学校园趣味游戏百例》由中国林业出版社出版。

好的,以下是一本内容涵盖广泛的学术专著的详细介绍,该书与您提到的“中小学校园趣味游戏百例”主题完全不同: 《跨文化语境下的数字人文研究:理论、方法与应用》 书籍简介 本书是一部深度探讨数字人文(Digital Humanities, DH)前沿理论、核心方法论及其在多元文化背景下应用实践的综合性学术著作。它旨在为研究者、高级本科生和研究生提供一个全面、系统且富有批判性的视角,以理解数字技术如何重塑人文学科的研究范式、知识生产和文化阐释。本书的独特之处在于,它不仅关注技术工具的介绍,更侧重于在跨文化交流与语境化(Contextualization)的框架下,反思数字技术对传统人文研究方法的冲击与创新。 第一部分:数字人文的基础范式与理论重构 本书开篇深入剖析了数字人文的理论根基。我们首先回顾了数字人文自20世纪末诞生以来的主要发展阶段,从早期的计算文本分析(Computational Textual Analysis)到当前强调“中介化”(Mediation)和“可视化”(Visualization)的新兴思潮。 第一章:从“工具箱”到“知识论”的转向:本章详细阐述了数字人文研究范式如何从单纯依赖特定软件工具的“工具论”转向关注技术如何改变我们提问和构建知识的“知识论”立场。重点讨论了“计算批判”(Computational Critique)的概念,即如何批判性地审视算法、数据集和软件的意识形态基础。 第二章:数字时代的文本性与档案学:探讨了数字环境下“文本”(Text)概念的演变。当文本被数字化、标记化(Annotated)或嵌入数据库时,其原有的物质性、流动性和权威性如何被重新定义。我们引入了“数字档案学”(Digital Archiving)的理论框架,分析了数字保存、元数据标准(如METS, MODS)对人文研究可访问性和长期性的影响。 第三章:跨文化视野下的数字鸿沟与伦理:这是本书的一个核心创新点。本章聚焦于数字人文研究在不同文化区域(如西方、东亚、拉丁美洲)的发展差异,探讨了技术获取不平等、数据主权问题以及文化偏见如何在算法设计和语料库构建中被无意或有意地嵌入。我们提出了“去中心化的数字人文”构想,以促进更具包容性的全球知识生产。 第二部分:核心方法论的精深解析 本部分将理论讨论转化为具体的操作框架,聚焦于几种在复杂研究中不可或缺的高级分析方法。 第四章:大规模文本挖掘与主题模型(Topic Modeling)的深度解读:超越基础的词频统计,本章深入讲解了Latent Dirichlet Allocation (LDA) 等主题模型在识别大规模非结构化文本集合中潜在概念结构上的应用。我们不仅介绍了技术细节,更强调了如何进行主题的“人文解释学验证”(Hermeneutic Validation)——如何将统计结果与历史、文学或哲学语境相结合。 第五章:网络科学在社会文化分析中的应用:详细剖析了社会网络分析(Social Network Analysis, SNA)在人文学科中的应用,例如分析历史人物的交往网络、文学作品中的角色关系或知识传播路径。讨论了如何构建异构网络(Heterogeneous Networks),并运用中心性度量、社区发现算法来揭示隐藏的权力结构和文化流变。 第六章:地理信息系统(GIS)与空间叙事的构建:本章关注空间维度,探讨如何利用GIS技术来可视化、分析和阐释历史地理、文学地理或城市研究中的空间数据。重点在于“空间叙事”的建构,即如何通过地图、时间切片和叠加分析,将静态数据转化为富有深度的人文故事。 第七章:自然语言处理(NLP)在古籍和低资源语言中的挑战与前沿:鉴于传统NLP工具多为英文优化,本章专门探讨了针对古籍文献、方言或拉丁文等“低资源语言”进行分词、命名实体识别和情感分析的技术策略,包括迁移学习和基于规则的方法的结合使用。 第三部分:实践案例与研究前沿探索 本书的最后一部分通过一系列精选的、跨学科的研究案例,展示了理论与方法的实际效力,并展望了未来研究的方向。 第八章:数字艺术史中的多模态数据整合:案例分析了如何结合高分辨率图像数据、博物馆数据库记录和相关历史文献,利用多模态分析技术,对艺术品的风格演变、传播路径及其社会接受度进行量化和可视化研究。讨论了图像识别技术在艺术史研究中的辅助作用及局限性。 第九章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在文化遗产重构中的作用:探讨了沉浸式技术如何被用于重建已消失的历史场景、优化博物馆体验,以及这种重构对历史真实性叙事可能带来的挑战。强调了研究者在构建虚拟空间时所承担的知识责任。 第十章:数字人文的未来:可解释性、可重复性和开放科学:本章是总结和展望。我们深入讨论了数字人文研究的可信赖性问题,强调了代码和数据共享(FAIR原则)的重要性。同时,提出了对“可解释的AI”(Explainable AI, XAI)在人文分析中的需求的讨论,确保计算得出的结论可以被严谨的人文逻辑所追踪和验证。 读者对象 本书适用于历史学、文学研究、语言学、哲学、宗教学、考古学、信息科学等领域的高年级本科生、研究生以及致力于将计算方法融入自身研究的学者。它不仅是一本方法指南,更是一次对人文学科未来形态的深刻反思。通过阅读本书,读者将能够批判性地评估数字工具,并设计出既具有技术先进性又兼具人文深度的研究项目。

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读后感

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用户评价

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我是一个对细节比较挑剔的家长,尤其关心活动是否对孩子的成长有益。这本书的价值在于其深厚的教育背景。它不像市面上很多纯粹的娱乐性书籍,仅仅提供热闹。翻阅这本书,你会发现每一个游戏背后似乎都有一个明确的目标,可能是锻炼肢体协调能力,可能是培养逻辑思维,或者只是单纯地帮助孩子释放多余的精力。我特别喜欢它在介绍游戏时,会有一个“能力培养侧重”的标签,这让我可以根据孩子的具体需求来选择活动。比如,如果孩子最近比较内向,我就倾向于选择那些需要多人互动的游戏,帮助他打开心扉。这种有目的性的引导,让亲子互动变得更有价值和深度。

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这本书的封面设计得非常吸引人,色彩明快,充满活力,一看就知道是为孩子们量身打造的。我女儿拿到手后就爱不释手,立刻翻开。里面的排版清晰,图文并茂,很多游戏的介绍都配有生动形象的插图,即使是那些稍微复杂一点的规则,也能通过图示快速理解。我尤其欣赏它在介绍每一个游戏时,不仅仅是罗列步骤,还会加入一些趣味性的“小贴士”或者“变种玩法”,这极大地激发了我们全家一起参与的热情。比如,有一个叫“穿越雷区”的游戏,书上不仅教了基础玩法,还建议家长可以设置不同的难度级别,让孩子在不同年龄段都能找到乐趣。这种细致入微的关怀,让这本书不仅仅是一本游戏手册,更像是一本亲子互动的指南。我们家周末的活动内容一下子丰富了起来,告别了以往只会看电视的枯燥时光。

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这本书的编排逻辑非常流畅,从入门级的简单游戏,逐步过渡到需要更多策略和耐力的复杂挑战,这种循序渐进的设计,非常适合家庭成员一起进行“游戏升级”。我爷爷奶奶,也就是孩子的外公外婆,也能轻松上手那些早期的游戏,这使得我们的家庭聚会多了一个老少皆宜的共同话题。我们发现,很多游戏都是我们童年时玩过的,只是名称和规则略有不同。通过这本书,我们得以向孩子们讲述我们那个年代的“童年记忆”,这在无形中建立起了一座跨越代际的沟通桥梁。它不仅仅是游戏的集合,更是一种文化传承的载体,让家庭的连接更加紧密和有趣。

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作为一名小学教师,我一直在寻找能够有效调动学生课堂积极性的活动资源。这本书为我打开了一扇新的大门。我发现,书中很多游戏都非常适合在课间或体育课上组织。它们大多不需要复杂的器械,只需要一些最基本的材料,比如粉笔、绳子或者空瓶子,就能迅速聚集起一大批孩子。更重要的是,这些游戏的设计巧妙地融入了团队协作和解决问题的能力。例如,“智慧迷宫”这个环节,要求孩子们必须通过沟通才能找到出口,这极大地锻炼了他们的合作精神。我尝试在班上组织了几次,效果立竿见影,孩子们从原本的散漫状态迅速进入了专注和协作的集体模式。这本书的实用性远超出了我的预期,它直接提升了我日常教学的效率和趣味性。

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我最近开始关注孩子的户外活动时间,总觉得电子产品占据了他们太多的精力。朋友推荐了这本书,说能帮我们把孩子拉回户外。一开始我还有点怀疑,毕竟现在的小孩对电子产品的兴趣太大了。然而,尝试了书中的几个“追逐类”游戏后,我彻底服气了。孩子们的热情简直可以点燃整个小区!那些简单的跳格子、躲避球的变种,在书中的重新包装下,变得无比新鲜和刺激。我看到我的儿子,平时在家里总是低着头玩平板,现在却满头大汗地在院子里奔跑,那种发自内心的快乐是任何电子屏幕都无法替代的。这本书成功地为我们家长提供了一套行之有效的“断电”方案,让孩子们重新爱上了运动和阳光。

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