软件人机界面设计

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页数:244
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出版时间:2008-4
价格:25.80元
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isbn号码:9787040236552
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  • 界面
  • 软件开发
  • 计算机
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  • 1
  • 人机交互
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  • 软件工程
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  • 交互设计
  • 计算机科学
  • 设计模式
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具体描述

《普通高等教育"十一五"国家级规划教材:软件人机界面设计》在第一版的基础上,根据教学的要求,对相关章节的内容进行了修改,增加了3个课程设计的内容,同时增加了许多实际案例,以便加深学生对理论知识的理解。全书分为3篇,共10章。第1篇为软件人机界面设计原理,介绍了人机界面的定义、发展现状、发展趋势及该领域的基本概念和分析方法。第2篇为人机界面设计开发方法,介绍了人机界面设计的分类。第3篇是人机界面的完善、测试与评估,介绍了人机界面的一些细节设计和完整的设计流程。

《数字世界的无形之手:交互设计的艺术与科学》 在这本《数字世界的无形之手》中,我们并非探究软件的界面本身,而是聚焦于驱动这一切的更深层力量——交互设计。它是一门关于“如何让技术与人顺畅对话”的艺术,一门严谨的科学。这本书将带你穿越表面的像素与按钮,深入理解用户与数字产品之间微妙而深刻的连接是如何被精心构建出来的。 我们不会细致描绘某个特定软件的菜单栏如何摆放,按钮的颜色如何搭配,而是去剖析那些决定了用户是否感到愉悦、高效、甚至产生依赖的根本原则。交互设计,就像一位经验丰富的导演,在无声无息中引导着用户在数字舞台上完成他们的表演。它关乎信息如何被呈现,功能如何被激活,用户的情感如何被触动,最终如何塑造一种使用体验,使其成为一次愉快的旅程,而非一场令人沮丧的迷宫。 书中,我们将一同解构“用户体验”(UX)的核心要素,它远不止于“好不好看”。我们将深入探讨用户研究的重要性,如何通过细致的观察、访谈和数据分析,真正理解目标用户的需求、动机、痛点以及他们的行为模式。了解用户,是所有优秀交互设计的基础,也是我们这本书探索的起点。没有对用户的深刻洞察,再精美的界面也只是空中楼阁。 我们还会触及“信息架构”(IA)的精妙之处。在一个信息爆炸的时代,如何将海量内容组织得清晰、直观,让用户能够快速找到他们需要的东西,是交互设计的关键挑战。本书将深入研究信息层级的构建、导航系统的设计原则,以及如何利用分类、标签等策略,为用户构建一个易于理解和记忆的数字空间。这好比为一座庞大的图书馆设计出一套科学的分类和索引系统,让每一本书都能找到自己的位置,每一位读者都能轻松抵达目的地。 此外,我们也将重点关注“可用性”(Usability)的黄金法则。可用性并非一个抽象的概念,它体现在每一次点击是否得当,每一次反馈是否及时,每一个流程是否顺畅。我们将学习如何通过启发式评估、用户测试等方法,不断发现和优化产品中的可用性问题,确保用户能够以最少的认知负荷完成任务。这就像为一座精密仪器设计操作手册,让即使是初次接触的用户也能毫不费力地掌握其精髓。 本书还会涉及“用户引导”(Onboarding)的艺术。如何在用户初次接触产品时,以温和而有效的方式介绍其核心功能,帮助他们快速上手,建立信心,是留住用户的关键。我们将探讨不同的引导策略,如何通过视觉提示、逐步指导和个性化推荐,将新用户转化为忠诚的用户。 同时,我们不会回避“情感化设计”(Emotional Design)的魅力。技术不仅仅是冰冷的工具,它也能触动我们的情感。如何通过恰当的视觉语言、反馈机制和故事叙述,在数字产品中注入情感,创造出更具吸引力和粘性的体验,是交互设计走向卓越的重要维度。我们将探讨如何利用颜色、动效、甚至微妙的文本提示,来营造积极的情绪,并避免不必要的挫败感。 更进一步,本书将带你思考“无障碍设计”(Accessibility)的普世价值。确保数字产品能够被所有用户,无论其能力如何,都能平等地使用,是交互设计的道德责任,也是法律要求。我们将探讨为残障人士设计的通用原则,以及如何将包容性融入设计的每一个环节。 最后,《数字世界的无形之手》还将展望交互设计的未来趋势,例如人工智能如何重塑人机交互,虚拟现实和增强现实将带来哪些新的挑战与机遇,以及如何在前沿技术领域保持设计的创新性和人性化。 这本书的目标是让你成为一位更深刻的思考者,一位更敏锐的观察者,一位更具同理心的设计者。它提供的不是固定的模板或易学的技巧,而是一种思维方式,一种理解用户、理解技术、并最终连接两者的哲学。通过本书的学习,你将能够超越表面的操作,洞察数字产品设计背后真正驱动用户行为和体验的根本逻辑,从而在数字世界的构建中,挥洒出那只无形而强大的手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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翻开这本关于人机交互的著作,我原本期待能找到一些关于如何设计出既美观又易用的用户界面的真知灼见,尤其是在当前这个移动设备和智能交互无处不在的时代,一个优秀的界面设计是产品成功的关键。然而,读完之后,我感到了一种强烈的“信息错位”。这本书似乎将大量的篇幅投入到了对系统架构、底层算法的深入探讨,甚至详细解析了特定编程语言下的内存管理机制,这些内容对于一个专注于“界面设计”的读者来说,显得异常晦涩和不相关。我一直在寻找那些关于色彩心理学、布局优化、可用性测试方法论的实用章节,但它们要么只是一笔带过,要么完全被复杂的工程细节所淹没。比如,书中用三分之二的篇幅去论证一个特定数据结构的效率,这无疑是软件工程领域的宝贵知识,但对于急于提升用户体验的用户界面设计师而言,这就像是走进了一间高级机械维修车间,而非艺术设计工作室。界面设计的美学考量、情感化设计语言的运用、以及不同文化背景下的交互习惯差异,这些构成现代人机界面核心的议题,在这本书中几乎是“隐形”的。它更像是一本面向底层开发者的技术手册,而非一本指导界面构建的实践指南,让我这位心怀设计蓝图的读者感到有些迷茫和失落。

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我带着极大的热情开始阅读,希望这本书能为我打开一扇通往未来交互模式的大门,尤其是在虚拟现实和增强现实技术日益成熟的背景下,传统屏幕界面的局限性亟待突破。然而,书中的内容却像被定格在了上一个十年。它详尽地描述了基于传统图形用户界面(GUI)的窗口管理、菜单结构和事件驱动模型,这些在今天的背景下,已经属于基础中的基础,几乎可以从任何入门级的计算机科学教材中找到。我期待的是对非传统输入方式的探讨,例如手势识别的鲁棒性、语音交互的上下文理解能力,或者更前沿的脑机接口在信息呈现上的可能性。但这些对未来“人机界面”至关重要的前沿领域,在这本书里几乎没有着墨。它更像是一本详尽的“GUI开发规范手册”,而不是一本展望“人机界面设计”未来的前瞻性论著。对于渴望学习如何设计适应下一代设备的交互范式的读者而言,这本书的内容显得过于陈旧和保守,未能提供足够的创新性视角或激发新的设计思维,读完后,我感觉知识储备没有获得实质性的更新,更像是重温了一遍已经熟知的历史。

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令人费解的是,全书在涉及“设计”二字时,其深度和广度都显得捉襟见肘。书中提到“视觉设计”的部分,仅仅用了一页纸的篇幅,草草列举了几个高对比度色彩的例子,然后就转向了对缓冲区溢出的防御性编程技巧的详细讲解。这简直是对“设计”这个词的极大简化和不尊重。界面设计,尤其是如今强调的UX/UI,是一个涉及认知心理学、美学原则、可用性工程和跨文化传播的复杂学科。我期待看到的是如何利用设计原则来减轻用户的认知负担,如何通过信息架构的优化来提高任务完成率。然而,这本书里关于“如何设计”的指导性内容极其稀疏,远不如其在讨论特定编译器优化选项时所展现出的那种详尽和严谨。它似乎将“人机界面设计”理解为一个纯粹的技术实现范畴,完全忽略了设计作为一门艺术和科学的复杂性。这让我深刻怀疑作者对“设计”这一核心概念的理解深度,这本书更像是一份关于如何“实现”某种界面的技术规格文档,而不是一本关于如何“设计”出优秀界面的专业指导书籍。

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这本书的结构组织和知识的呈现方式,对于一个追求高效学习的读者来说,构成了显著的阅读障碍。它的章节划分逻辑似乎更贴合于某个特定软件开发流程的内部步骤,而非以用户为中心的认知或设计流程来组织知识点。例如,关于“错误处理机制”的描述,它被拆分到了三个毫不相关的章节中去讨论,分别涉及底层异常捕获、日志记录规范以及数据库回滚操作,这使得读者需要不断地在全书范围内进行信息拼凑,才能形成对一个完整设计环节的认知。这种碎片化的叙事,严重削弱了学习的连贯性。我原本希望找到的是一套清晰、可循的、从概念到实现的完整设计框架,一套可以指导我进行项目规划的路线图。但这本书提供的更像是散落在工具箱里的各个零件说明书,虽然每个零件本身可能非常精细,但它们没有被有效地组合成一个易于理解的整体说明图。这种缺乏宏观视角和清晰脉络的编排,极大地延长了对核心概念的掌握时间,让人在阅读过程中不断地感到认知负荷过重,难以聚焦于“设计”本身应有的简洁与直观。

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这本书的叙事节奏和内容侧重,完全偏离了我对“界面设计”这个主题的传统认知。我原以为会读到关于设计流程、用户画像构建以及迭代反馈机制的详细探讨,期待能从中汲取如何将抽象的用户需求转化为具体、可操作的视觉和交互元素的经验。但遗憾的是,本书的重点似乎完全放在了对硬件驱动层面和操作系统内核的深入剖析上。书中大量的篇幅被用来阐述如何优化中断处理的延迟,或者如何精确控制I/O设备的响应速度,这些无疑是提升系统性能的基石,但它们与用户直接感知到的“界面”似乎隔着好几层厚厚的“黑箱”。如果我是一名系统工程师,也许会为这些技术细节感到兴奋,但作为一个期望了解“设计”的读者,我阅读的过程更像是在参加一场深入的硬件研讨会。设计不仅关乎功能实现,更关乎用户感知与心流的维持。我没有找到任何关于如何通过微动效来增强反馈感,或是如何构建一套与品牌调性高度一致的视觉语言的章节。内容深度被错误地引向了性能的极限,而不是用户体验的广度,这使得这本书的“软件人机界面设计”这个书名,在内容展现上显得有些名不副实的空泛,犹如只谈论了引擎的马力,却对车身的设计和内饰的舒适度避而不谈。

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