Everyday Mathematics Minute Math: Basic Classroom Manipulative Kit, Grade 3 (平装)

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出版者:Schools (2001年9月1日)
作者:WrightGroup/McGraw-Hill
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001年09月
价格:737.0
装帧:平装
isbn号码:9781570399572
丛书系列:
图书标签:
  • 数学
  • 小学
  • 三年级
  • 教学工具
  • 课堂资源
  • 算术
  • 基础数学
  • 平装
  • 练习册
  • 教育
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具体描述

《数字魔方:三年级基础教具包》—— 玩转数学,点亮思维 这是一套专为三年级小学生设计的、集趣味性与实用性于一体的数学教具包,旨在通过直观、互动的方式,帮助孩子们夯实基础数学概念,激发学习兴趣,培养逻辑思维能力。在这个数字化浪潮席卷的时代,我们深知动手实践对于儿童早期数学认知发展的重要性。《数字魔方》教具包正是基于这一理念,将抽象的数学知识转化为生动有趣的实体操作,让学习过程充满探索的乐趣和成功的喜悦。 核心理念:玩中学,学中玩 本教具包的核心理念是“玩中学,学中玩”。我们相信,当孩子们在游戏中学习时,他们能更主动地参与,更深入地理解,记忆也更加深刻。每一件教具都经过精心设计,能够支持多种数学活动,鼓励孩子大胆尝试、独立思考,并在探索中发现数学的魅力。我们不只是提供工具,更是提供一个充满可能性的数学探索空间。 为何选择《数字魔方》?—— 卓越的教学价值 1. 具象化抽象概念: 数学中的许多概念,如加减法、乘除法、分数、几何图形、测量等,对于三年级学生来说可能显得抽象。教具包中的各种模型和工具,如计数块、数字卡片、图形积木、测量工具等,能将这些抽象概念变得可视化、可触摸,极大地降低了理解门槛。例如,孩子们可以用计数块直观地理解“10个一等于1个十”,用图形积木拼搭出不同的组合,从而理解面积和周长的概念。 2. 激发主动学习兴趣: 传统教学模式往往以教师讲解为主,学生被动接受。而《数字魔方》鼓励学生主动操作、积极探索。通过动手搭建、组合、计数、测量等一系列活动,孩子们不再是枯燥地记忆公式,而是通过亲身体验来发现数学规律,从而在内心深处产生学习的动力和兴趣。这种由内而外的驱动力,是培养终身学习者的关键。 3. 培养解决问题的能力: 教具包中的设计不仅仅是为了演示某个单一概念,而是提供了一个平台,让孩子们能够运用已有的数学知识去解决各种“小挑战”。例如,要求孩子用一定数量的计数块摆出不同形状,这便是在训练他们对数量的分配和组合能力;利用测量工具测量不同物体的长度,则是在培养他们的空间感知和实际应用能力。这些过程都在潜移默化地培养着孩子的逻辑思维和解决问题的能力。 4. 多感官学习体验: 学习是一个多感官参与的过程。《数字魔方》教具包结合了视觉(观察模型)、触觉(触摸、摆弄教具)、甚至听觉(通过口头表述、讨论来巩固理解)等多种感官体验,能够更有效地刺激大脑,加深对知识的记忆和理解。这种多感官协同作用,尤其适合处于发展关键期的三年级学生。 5. 个性化学习路径: 考虑到不同学生的学习节奏和理解能力存在差异,《数字魔方》教具包支持灵活多样的学习方式。教师或家长可以根据孩子的具体情况,设计不同的游戏和活动。基础扎实的孩子可以挑战更复杂的组合和问题,而需要巩固的学生则可以反复练习基础概念。这种个性化的学习体验,确保每个孩子都能在自己的步调上取得进步。 6. 促进课堂互动与合作: 教具包中的许多组件适合小组合作完成。孩子们可以一起讨论如何用有限的材料搭建特定的模型,或者共同解决一个数学难题。在这个过程中,他们不仅能学习数学知识,还能学会倾听、沟通、协商和协作,培养团队精神和社会交往能力。 7. 衔接未来学习: 本教具包所涵盖的基础数学概念,如数感、运算能力、空间几何、数据分析的初步认知等,是未来学习更高级数学知识的基石。通过在三年级打下坚实的数学基础,能为孩子们在未来的学习道路上披荆斩棘,更轻松地应对挑战。 教具包内容亮点(通用类,非具体产品列表) 《数字魔方:三年级基础教具包》集合了一系列精心挑选的、能够支持三年级核心数学课程内容的教具。虽然具体配置可能因版本略有差异,但以下几类教具通常是其核心构成,并能有效支持各类数学活动: 计数与基数系统工具: 计数块(如十进制立方体/方块): 这是核心中的核心。一套完整的计数块通常包括个位、十位、百位甚至千位的方块,让孩子们直观地理解位值概念,掌握加减法的进位和退位,以及乘除法的初步概念。他们可以“积木式”地组合数字,从具体到抽象,理解数字的构成。 数字卡片/摆盘: 用于练习数字的读写、比较大小、填空等。数字卡片可以与计数块结合,例如,用计数块摆出“35”,然后找到对应的数字卡片“35”。 算珠/计数器: 传统的算珠或现代的计数器,可以用于简单的计数、加减法练习,也是训练手眼协调和精细动作的好工具。 运算与计算工具: 算式卡片/工作纸(配套): 虽然是教具包,但通常会配备设计精良的、与教具内容配套的算式卡片或可擦写的活动工作纸,方便学生进行计算练习。 乘法表/骰子: 骰子是进行随机数生成和乘法练习的绝佳工具,可以设计各种有趣的乘法游戏。乘法表卡片则帮助学生记忆和查阅。 几何与空间认知工具: 图形积木(不同形状和颜色): 如正方形、长方形、三角形、圆形、六边形等。孩子们可以用它们拼搭各种图案,理解图形的构成、属性(边、角),并进行面积和周长的初步探索。例如,用小正方形拼搭出不同面积的图形,或者用单位长度的积木围合出图形的周长。 几何模型: 如正方体、长方体、圆柱体、球体等三维模型,帮助学生认识和区分不同的立体形状,理解它们的表面特征。 角度测量工具(简易): 可能包括一些直角尺、量角器的入门级模型,用于初步认识直角、锐角、钝角。 测量与度量工具: 尺子(厘米/英寸): 用于测量长度,理解单位长度的重要性,并进行长度的加减。 称(简易): 用于比较物体的轻重,初步认识质量的概念。 量杯/量筒(简易): 用于认识容量单位,进行体积的比较和测量。 时钟模型: 帮助学生认识时间,理解小时、分钟、秒,并进行时间的计算。 数据分析与概率初步工具: 图表模板/贴纸: 如条形图、象形图的模板,鼓励学生收集简单数据(如班级喜欢的颜色、身高体重等),并用图表形式呈现,进行初步的数据分析。 游戏骰子/转盘: 用于进行简单的概率实验,如掷骰子出现特定数字的概率,转盘指针停在某个区域的概率等。 应用场景: 《数字魔方:三年级基础教具包》不仅适用于课堂教学,同样是家庭教育的宝贵资源。 课堂教学: 教师可以利用教具包设计生动有趣的数学游戏和实践活动,将抽象的数学知识转化为孩子们可理解、可操作的内容,有效提升教学效果。 家庭辅导: 家长可以与孩子一起,在轻松愉快的氛围中进行数学练习,弥补学校教育的不足,巩固课堂知识,并增进亲子关系。 自主学习: 鼓励孩子在教师或家长的引导下,根据自己的兴趣和节奏,自主探索教具的功能,发现数学的规律,培养独立学习的能力。 结语: 《数字魔方:三年级基础教具包》不仅仅是一套教具,它是一个通往数学世界的神奇钥匙,是一扇开启孩子无限潜能的窗户。我们希望通过这套教具,让每个孩子都能自信地迈出数学学习的坚实步伐,在玩乐中爱上数学,在探索中点亮智慧。让数学不再是冰冷的符号和枯燥的计算,而是充满惊喜的发现之旅,是解决生活中各种问题的有力工具。我们相信,每一个三年级的孩子,都能在《数字魔方》的陪伴下,构建起属于自己的坚实数学根基,迎接更广阔的学习天地。

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读后感

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用户评价

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从一个资深教育者的角度来看,这本书最大的问题在于它对“基础”的定义过于狭隘。它似乎把“基础教具套件”等同于“基础教学法”。在如今这个强调计算思维和逻辑推理的时代,我期待的是关于如何利用这些简单的工具来引导学生进行更高阶的数学建模和问题解决。比如,如何引导学生用这些积木块来“发明”他们自己的乘法规律,而不是仅仅演示课本上的公式。这本书的叙述方式非常被动,它倾向于告诉老师“你可以这样做”,而不是鼓励老师和学生一起去“发现”数学规律。它的语言充满了指令性,却缺乏启发性。对于那些希望在课堂上培养出具有批判性思维的数学学习者的老师来说,这本书提供的工具箱显得过于简陋,它似乎只停留在“认识物体”的初级阶段,而没有迈向“运用物体解决问题”的关键一步。读完之后,我感觉我只是多了一本介绍教具实物外观的薄册子,而没有获得任何能革新我教学实践的洞见。

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说实话,当我拿到这本《日常数学:分钟数学》时,我最大的困惑就是它到底想成为什么。它似乎在努力平衡理论深度和实用技巧之间,结果却两头都没抓住。我正在寻找的是那种能让我瞬间“开窍”的教学妙招,那些能让那些数学概念在孩子眼中立刻变得清晰明了的小技巧。比如,三年级的学生往往在理解“位值”时遇到瓶颈,我希望能看到这本书提供一些创新的方法来利用套件中的小方块,设计一个比传统抽认卡更具互动性的练习。但这本书的内容却更像是一份对标准课程的复述,只是稍微沾染了一点点教具的影子。它的行文风格非常保守,甚至有些陈旧,缺乏当代教育学研究中强调的探究式学习(Inquiry-based learning)的活力。阅读体验就像是在浏览一份过时的教学大纲,而不是一本能激发我教学热情的资源书。对于那些想在“分钟数学”这个高压环境下快速找到解决方案的老师来说,这本书提供的帮助微乎其微,它没有提供任何能真正压缩时间、提高效率的捷径或精炼的演示方法。

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这本关于三年级基础课堂教具套件的《日常数学:分钟数学》平装书,坦率地说,它完全没有触及我需要的核心内容。我原本期待能看到关于如何有效利用这些实体教具,例如基石、计数棒或时间计时器,来巩固分数、乘法或几何概念的具体、可操作的教学策略。然而,这本书似乎把重点完全放在了理论阐述上,或者更糟,它更多的是一本目录,列出了这些教具的清单,却鲜少深入探讨如何将它们转化为课堂上引人入胜、能激发学生思考的活动。我翻阅了好几页,希望能找到一些“情境化”的教学案例——比如,如何用一组计数棒来清晰地演示“借位”的概念,或者如何让学生用基石来构建不同面积的图形。但这些期望都落空了。书中的描述过于抽象,感觉像是为教材编写者而不是实际的一线教师准备的。这让我感到非常沮丧,因为教具的价值恰恰在于其“可操作性”和“可视化”的力量,而这本册子却未能将这种力量有效地传达出来。如果我需要一本教具的操作手册,我可能需要去寻找专门的附件说明,而不是期待一本号称是“数学方法”的指南能提供这些基础信息。

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这本书的视角仿佛凝固在了上个世纪的教学理念中。它似乎没有充分考虑到技术进步对数学教学带来的影响,比如如何将这些实体教具与屏幕上展示的动态模型进行有意义的整合。我真正需要的,是如何在混合学习(Blended Learning)的环境中,让这些传统的、触摸得到的教具发挥最大的效能,而不是让它们在数字时代显得格格不入。例如,能否设计一个活动,让学生先用教具动手操作,然后立即在平板电脑上绘制出他们操作的模型,并用软件工具来验证他们的发现?这本书完全没有提供任何关于跨媒介教学的思路。此外,对于如何评估学生通过教具操作所获得的理解程度,这本书也几乎没有涉及。评估是教学中不可或缺的一环,如果不能有效地评估学生是否真正通过这些教具掌握了概念,那么这些工具的使用就失去了目标。这本书对“如何有效评估基于操作的理解”这一关键环节的缺失,使得整本书的实用价值大打折扣,它似乎更关心“展示”教具,而非“衡量”学习成果。

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这本平装书的装帧和排版也让我产生了一些疑问,它给人一种强烈的“附属品”感觉,而不是一本核心教材。内容上,它似乎完全跳过了关于如何对不同学习风格的学生进行差异化教学的讨论,而这恰恰是使用实体教具时最关键的一环。例如,有些孩子需要触觉输入,有些孩子可能更依赖视觉提示,那么这套基础教具套件如何能被灵活地调整以适应这两种截然不同的需求?这本书对此鲜有提及。它似乎预设了所有三年级的学生都以同一种速度、用同一种方式来理解数学。更令人失望的是,对于如何将这些基础教具自然地融入到日常的、快速的“分钟数学”练习中,这本书也显得力不从心。我原以为“分钟数学”意味着快速、高频的巩固练习,这本书却未能提供任何能在一分钟内完成、同时又能确保学生真正理解所学概念的有效活动模板。这让我怀疑,设计者是否真正理解了“快速练习”和“浅尝辄止”之间的本质区别。

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