《应用实例系列•3ds max 9.0中文版三维与动画设计100例》是针对3dsmax9的基础应用而撰写的一本实例教材。《应用实例系列•3ds max 9.0中文版三维与动画设计100例》通过100个经典实例全面讲述了使用3dsmax9进行三维动画多种效果制作及操作过程,内容涉及建模技术、材质与贴图、动画制作、粒子系统与环境设置以及综合应用等方面。《应用实例系列•3ds max 9.0中文版三维与动画设计100例》内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。作者所选实例经典而具有代表性,制作翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。
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这本书的封面设计就让人眼前一亮,那种深邃的蓝色调配上简洁的“3ds Max 9.0”字样,透露出一种专业而又亲切的气息。我拿到手的时候,首先翻阅的是目录,内容组织得非常系统,从基础的操作界面讲解到复杂的材质渲染,几乎覆盖了初学者想要迈入三维设计领域所需的所有关键步骤。特别是对于那些刚接触9.0版本的用户来说,这本书显然是为我们量身定做的“保姆级”指南。我记得书里花了相当大的篇幅讲解了视图操作和基本几何体的创建与编辑,这点非常实用,因为很多教程往往一上来就直接跳到高级模型制作,让人摸不着头脑。作者在讲解常用工具时,总是能用非常生活化的例子来辅助说明,比如用制作一个简单的咖啡杯来演示“放样”和“倒角”的结合应用,这极大地降低了学习曲线。不过,我希望后续章节在讲解动画曲线编辑器时能更深入一些,毕竟动画部分的精髓往往藏在那些细微的参数调整之中。整体来看,这本书的知识点铺陈得恰到好处,既有广度又不失深度,非常适合作为入门到中级的桥梁读物。
评分说实话,我最初购买这本书是抱着试试看的心态,毕竟市面上关于3ds Max的教程浩如烟海。但阅读下来,我发现它在“动画制作”这一块的讲解,远超出了我的预期。它没有将动画简化为简单的关键帧设置,而是深入探讨了运动学(Kinematics)的基础原理,以及如何利用“约束(Constraints)”系统来构建复杂的机械联动。书中的“机械臂运动模拟”案例,我跟着做完后,对于理解反向动力学(IK)的应用有了质的飞跃。作者对时间曲线的把握,特别是对“缓入缓出”的非线性处理,描述得非常到位,这对于提升最终动画的流畅感是决定性的。此外,本书在“渲染输出与后期合成准备”方面也提供了很多实用的技巧,比如如何正确地输出AOV(Arbitrary Output Variables)通道,以便在Photoshop或After Effects中进行更精细的调色和效果叠加。这本书与其说是一本软件操作手册,不如说是一部系统化的三维动画设计方法论的实战指南,对于希望将作品提升到专业水准的学习者来说,绝对是案头必备的参考书。
评分这本书的实在之处,在于它“100例”的承诺。我花了整整一个周末,尝试着跟着做完了前二十个案例,收获简直是立竿见影。那些案例不仅仅是简单的模型堆砌,每一个都紧密围绕着一个特定的技术点展开,比如光照的布置、UVW贴图的展开技巧,甚至还有一些关于渲染器设置的优化经验。最让我印象深刻的是其中关于“室内场景全局照明”的那一例,书中详细分析了不同灯光类型(如泛光灯、区域光)在模拟自然光和人造光时的差异和配合方式,并且附带了完整的参数截图,这比单纯看官方帮助文档有效多了。我过去在渲染墙壁时总感觉“死板”,自从用了书里的反光度和环境光衰减设置后,场景立刻“活”了起来。当然,书中的一些老旧的插件介绍部分,对于现在使用V-Ray或Corona的用户来说可能需要做一些知识迁移,但核心的设计思路是通用的,这一点不影响本书的价值。它真的做到了将理论知识转化为实际可操作的步骤,让人看完就能上手,成就感十足。
评分这本书的装帧和纸张质量给我留下了非常好的初印象。不像某些技术书籍那样采用粗糙的单面印刷,这本书的内页纸张光滑且厚实,即便是高亮标记也不会洇墨,这对于需要频繁翻阅和标记重点的工具书来说至关重要。从内容上看,它最成功的一点是平衡了“艺术性”与“工程性”。例如,在讲解雕刻和细节添加时,它不仅仅是告诉你“用这个笔刷”,而是解释了为什么在这个特定形状上使用这个笔刷的力度和方向是合理的,这体现了对三维制作流程的深刻理解。我注意到,它在材质编辑器部分的讲解非常细致,特别是对“复合材质”和“材质层级”的处理,让过去我总是模模糊糊的概念变得清晰起来。通过书中的例子,我学会了如何高效地管理复杂的场景材质库,避免了因材质混乱导致的渲染错误。这种注重底层逻辑的讲解方式,才是真正能培养出优秀设计师的关键。
评分作为一名已经使用过其他版本3ds Max的老用户,我原本对“9.0中文版”这个限定有些不以为然,担心内容过于陈旧。然而,这本书的编排逻辑成功地吸引了我。它并没有沉溺于回顾旧功能,反而巧妙地利用3ds Max 9.0的稳定特性,去深入剖析那些在任何版本中都至关重要的“设计哲学”。例如,它花了很大篇幅讨论“拓扑结构”的重要性,即便在现在的版本中,良好的布线依然是高精度建模的基石。我尤其欣赏其中关于“模型优化与多边形预算”的章节,这在过去很多教程中是被忽略的环节,这本书却将其提升到了战略高度。作者的文笔带着一种老派匠人的严谨,不卖弄华丽的词藻,而是用一种近乎枯燥但极度精确的语言来描述技术流程。这对于追求稳定和效率的专业人士来说,是一种难得的踏实感。如果说有什么不足,那就是对新出现的参数化建模工具的探讨略显不足,但这或许也是受限于软件版本本身。
评分是本好书~ 内容很好 不过印的有点旧的样子
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