Sketch交互设计之美

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出版者:北京大学出版社
作者:夜雨
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:
价格:99.00元
装帧:平装
isbn号码:9787301296080
丛书系列:
图书标签:
  • sketch入门
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  • 设计思维
  • 原型设计
  • 人机交互
  • 创意设计
  • 用户研究
  • 设计美学
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具体描述

交互设计师需要一款简单、高效的矢量交互设计工具,本书以Sketch、Principle软件的使用作为基础,以完整项目实践为故事线,结合交互设计方法论的思考,让广大交互设计师、Sketch软件爱好者深入浅出地掌握软件使用方法,并快速应用到实战项目中。

《Sketch交互设计之美:从零基础到完整项目实现》共分为8章,1章为初识Sketch,主要介绍Sketch软件的特性和应用场景,通过该章的介绍,让读者初步了解软件的安装和使用方法;第2章为快速入门,结合具体的案例学习,让读者学会Sketch直线、钢笔、矩形等基本工具的使用,同时,对交互设计有一定的认知;第3章为基础运用,详细介绍界面设计的理论,并让读者掌握界面中图像、图标等元素的处理方法;第4章为高级运用,深入介绍Sketch核心高级功能Symbol的使用,剖析Sketch能成为交互设计工具的原理;第5章为团队协作,帮助读者利用Sketch解决团队协作的难题,优化团队成员的协作模式;第6章为交付输出,为读者展示如何使用Sketch输出高质量的交互设计和视觉设计输出物;第7章为动效设计,将Sketch与Principle结合起来,为用户创造愉悦的动效体验;第8章为完整后台设计实现,将完整呈现一个管理后台项目的设计过程,帮助读者总结提炼软件使用、交互水平提高的学习经验。

本书适合零基础的Sketch爱好者,尤其是想在交互设计方向发展的人员,也可以作为产品经理、交互设计师、视觉设计师、用户体验设计师等设计从业人员的工具使用指南。

《Sketch交互设计之美》 这是一本深度探索Sketch软件在交互设计领域强大能力与独特美学应用的实践指南。 本书并非罗列软件功能,而是聚焦于如何运用Sketch这一工具,去理解、创造并最终实现令人愉悦的交互体验。我们将一同深入剖析Sketch的各项核心功能,从基础的矢量编辑、组件化设计,到高级的原型制作、动画效果实现,揭示其在提升设计效率、保证设计一致性、以及最终交付高质量交互原型方面的关键作用。 内容聚焦: Sketch的核心优势与设计理念: 深入理解Sketch为何成为众多设计师的首选。我们将探讨其简洁直观的用户界面、强大的矢量编辑能力,以及贯穿始终的设计理念,如何帮助设计师构建清晰、可维护且高度可复用的设计系统。 矢量编辑的艺术与精妙: 掌握Sketch的矢量工具,不仅仅是绘制图形,更是对像素完美主义的追求。从钢笔工具的灵活运用,到布尔运算的巧妙组合,再到蒙版和渐变的丰富表现力,我们将演示如何通过精细的矢量编辑,创造出细腻、富有层次感的设计元素。 组件化设计的力量: 学习如何构建和管理Sketch的组件(Symbols)。我们将详细讲解组件的创建、嵌套、覆盖以及如何通过实例(Instances)高效地维护设计的一致性。这不仅是提升效率的法宝,更是构建大型复杂项目设计系统的基石。 画板(Artboard)与布局的严谨: 理解画板的灵活布局,掌握响应式设计的核心原则。本书将指导你如何有效地组织画板,利用约束(Resizing Options)和智能布局(Smart Layout)来适应不同屏幕尺寸和交互场景,确保设计在各种设备上的完美展现。 交互原型设计的实践: 将静态设计转化为动态交互,是Sketch最令人兴奋的应用之一。我们将详细阐述Sketch内置的原型工具,如何通过链接(Links)、动效(Animations)和过渡(Transitions)来模拟用户流程和界面反馈。从简单的页面跳转到复杂的微交互,本书将提供详实的案例和技巧,帮助你构建逼真、可操作的原型。 动画与微交互的细节之美: 深入挖掘Sketch在实现流畅动画和细致微交互方面的潜力。我们将探索如何利用Sketch的“Time Travel”和“Transition”功能,创造出富有表现力的过渡动画,让界面响应更加生动自然,提升用户的使用愉悦感。 设计系统(Design System)的构建与维护: 在Sketch中构建一个完整的设计系统,是现代设计流程的重要组成部分。本书将指导你如何系统地组织颜色、文字样式、组件库,以及如何利用Sketch插件来进一步增强设计系统的管理和协作能力。 插件生态与效率提升: Sketch拥有极其丰富的插件生态,极大地拓展了其功能。我们将精选并介绍一系列实用插件,涵盖自动化、资源管理、代码导出、数据填充等方面,帮助你进一步提升设计效率和工作流程。 与其他工具的协作: 探讨Sketch如何与其他设计和开发工具进行无缝协作。我们将分享关于Sketch文件导入导出、与Figma、Adobe XD等工具的对比以及与Zeplin、Abstract等开发协作工具的集成经验。 实际项目案例分析: 通过多个精心挑选的实际项目案例,将书中介绍的各项知识点融会贯通。从移动应用到网页界面,我们将一步步拆解复杂的设计流程,展示如何运用Sketch的强大功能,解决实际设计挑战,创造出卓越的交互体验。 本书特色: 实践导向: 理论与实践相结合,每章都配有详实的步骤演示和可操作的技巧,帮助读者立即上手。 深度解析: 刨析Sketch功能背后的设计原理和最佳实践,而非仅仅停留在表面操作。 注重美学: 强调交互设计中的视觉语言和用户感受,引导读者创造不仅功能强大,更富有美感的界面。 案例丰富: 覆盖多种应用场景和项目类型,让读者能够触类旁通,应对不同挑战。 前沿性: 关注Sketch最新版本的功能更新和行业发展趋势。 适合读者: UI/UX设计师: 希望系统学习Sketch,提升设计技能,创造更佳交互体验的设计师。 交互设计师: 寻求将设计理念转化为高保真、可交互原型的设计师。 产品经理/项目负责人: 需要理解和评估交互设计,并能与设计师高效沟通的团队成员。 前端开发者: 希望深入了解Sketch设计稿规范,并能更准确地还原设计意图的开发者。 设计爱好者: 对Sketch软件和现代交互设计充满好奇,希望系统学习的个人。 《Sketch交互设计之美》将带你踏上一段深入Sketch软件精髓、重塑交互设计流程的旅程。我们不仅仅是教你如何使用软件,更是引导你如何用Sketch去思考、去创造、去实现那些真正打动人心的交互设计。

作者简介

夜雨,浙大网新集团高级交互设计师,爱交互网站创始人,有多年产品设计落地经验,擅长产品策划、交互设计、用户研究,对Sketch设计有深入的研究,人人都是产品经理网站人气作者,简书互联网优秀作者。

目录信息

第1章初识Sketch
1.1拥抱变化,交互设计师的蜕变之旅
1.2Sketch简介
1.2.1Sketch是什么
1.2.2Sketch的优势
1.2.3Sketch对于团队特别是交互设计师的价值
1.2.4Sketch的应用前景
1.2.5Sketch和Photoshop对比
1.3Sketch获取
1.3.1Sketch下载
1.3.2Sketch安装
1.3.3Sketch激活
1.3.4Sketch定价策略
1.4Sketch界面介绍
1.4.1菜单栏
1.4.2工具栏
1.4.3页面
1.4.4图层
1.4.5画布
1.4.6检查器
1.5Sketch上手试用
1.6团队项目介绍
1.6.1项目背景说明
1.6.2项目功能需求
1.6.3项目产品架构
知识拓展
动脑思考
动手操作
第2章快速入门
2.1交互设计入门
2.1.1认识交互设计
2.1.2认识交互设计师
2.1.3交互设计师需要具备的素质
2.1.4交互设计师的职责
2.1.5交互设计师的专业背景要求
2.1.6交互设计师需要的知识体系
2.1.7交互设计师常用的工具
☆重点2.1.8了解交互设计流程
2.2明确目标和产出物
2.2.1流程图
2.2.2低、高保真原型
2.2.3交互说明
2.2.4视觉规范
2.2.5视觉标注稿
2.2.6规范切图
2.2.7动效参数
2.3学习基本工具使用
☆重点2.3.1线条工具
☆重点2.3.2几何工具
☆重点2.3.3文字工具
2.4学习高级工具使用
2.4.1剪刀工具
2.4.2变形工具
2.5学习其他工具使用
2.5.1插入类工具
2.5.2组织类工具
2.5.3编辑类工具
2.5.4辅助类工具
2.6学会版本管理
2.6.1使用多个Sketch文件管理
2.6.2使用Sketch自动保存历史
版本
2.7了解原型尺寸和命名规范
☆重点2.7.1原型尺寸
2.7.2命名规范
2.8掌握交互设计方法论
2.8.1交互设计方法论的概念
2.8.2交互设计方法论——5W2H
2.8.3其他交互设计方法论
知识拓展
实战教学
动脑思考
动手操作

第3章基础运用
3.1创作空间
3.1.1画布
☆重点3.1.2Artboard(画板)
☆重点3.1.3栅格布局
3.2框架设计
3.2.1发散思维
3.2.2人物角色
3.2.3故事板
3.2.4流程设计
3.2.5信息架构
3.3界面设计
3.3.1界面设计原则
3.3.2界面设计理论
3.3.3界面设计实践
3.4图像处理
3.4.1图像导入
☆重点3.4.2图像处理方式
3.4.3Mask(蒙版)处理
3.5图标设计
☆重点3.5.1认识图标
3.5.2图标绘制规范
☆重点3.5.3图标绘制
3.5.4图标引用
3.6测距和对齐
3.6.1测距
3.6.2对齐
知识拓展
实战教学
动脑思考
动手操作

第4章高级运用
4.1快速原型设计
4.1.1快速复制
4.1.2批量复制
4.1.3一级页面设计
☆重点4.2归类整理
4.2.1图层整理
4.2.2页面整理
4.2.3图层查找
4.3原型演示
4.3.1SketchMirror
4.3.2SketchMirrorforiPhone
4.3.3需求验证
4.3.4二级页面设计
4.4Symbol(符号)
☆重点4.4.1Symbol的介绍及应用
场景
☆重点4.4.2Symbol基础教程
☆重点☆难点4.4.3Symbol
嵌套教程
☆重点☆难点4.4.4夜视Symbol库
制作
4.5StyledText(样式库)
4.5.1StyledText的概念
4.5.2TextStyle(字体样式)
4.5.3ShareStyle(共享样式)
4.5.4夜视项目样式库
4.6细节设计
☆重点4.6.1交互边界
☆重点4.6.2特殊状态
☆重点4.6.3场景设计
4.6.4首页及播放页设计
知识拓展
实战教学
动脑思考
动手操作

第5章团队协作
5.1Sketch和团队协作
5.1.1团队协作基础
5.1.2Sketch协作流程
5.2使用Libraries减少重复劳作
☆重点☆新功能5.2.1Libraries
介绍
☆重点5.2.2Libraries制作和
导入
☆重点5.2.3Libraries使用和
更新
☆重点5.2.4Libraries云协作
5.3使用坚果云构建协作环境
5.3.1构建前的准备工作
5.3.2创建团队文件夹
5.3.3设置本地同步文件夹
5.3.4查看历史版本
动脑思考
动手操作

第6章交付输出
6.1交互设计输出物
6.1.1交互方案和交互原型
☆重点6.1.2交互说明
☆重点6.1.3交互规范
6.2视觉设计输出物
6.2.1视觉风格探索
6.2.2视觉页面
☆重点6.2.3视觉规范
☆重点6.2.4视觉标注
☆重点6.2.5切图资源
知识拓展
实战教学
动脑思考
动手操作
第7章动效设计Principle
7.1需要动效设计的原因
☆重点7.1.1为用户创造愉悦的
体验
7.1.2验证心中的想法和可行性
7.1.3与开发工程师沟通动态效果
7.2选择Principle的原因
7.2.1Principle简介
7.2.2Principle的优势
7.2.3Principle的获取、安装与
激活
7.3Principle初体验
7.3.1初识界面
☆重点7.3.2交互形态
☆重点7.3.3事件
☆重点7.3.4动画
7.4Principle制作原型
7.4.1准备工作
7.4.2制作翻页效果
7.4.3制作转场效果
7.4.4制作滚动效果
7.4.5原型演示
7.5Principle制作动画
☆重点☆难点7.5.1动画构思
☆重点7.5.2动画制作
☆重点☆难点7.5.3交付开发
实现
实战教学
动脑思考
动手操作
第8章完整后台设计实现
8.1后台设计目标
8.1.1业务功能
8.1.2设计目标
8.2后台框架设计
8.2.1角色场景
8.2.2权限设计
8.2.3流程设计
8.3后台界面设计
8.3.1菜单导航设计
8.3.2内容列表设计
8.3.3流程页面设计
8.3.4页面细节设计
8.3.5创建最小化Symbol库
8.4后台交互说明
8.4.1学会讲故事
8.4.2时刻警惕权限和安全
8.5学习建议
8.5.1Sketch学习建议
8.5.2交互设计学习建议
结语
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《Sketch交互设计之美》这本书,在我看来,不仅仅是一本软件使用指南,更是一本关于“如何思考设计”的哲学书。我是一名对交互设计充满热情,但又苦于缺乏系统性指导的学生,市面上很多教程要么过于理论化,要么过于浅显,很难找到一本既有深度又能落地的书籍。《Sketch交互设计之美》恰好满足了我的需求。它在讲解Sketch的各项功能时,都紧密围绕着“交互设计”的核心目标,而不是孤立地介绍功能。我特别欣赏书中关于“用户体验至上”的设计理念,以及如何利用Sketch来优化用户体验的讲解。比如,书中关于用户流程图的绘制,以及如何通过Sketch的画布来模拟用户在不同场景下的操作路径,这让我对“用户旅程”有了更深刻的理解。它让我明白,好的交互设计,不仅仅是把界面做得漂亮,更重要的是要让用户在使用过程中感到流畅、便捷、愉悦。书中还分享了很多关于“细节决定成败”的案例,比如按钮的hover状态、加载动画的设计,以及错误提示的友好性等等,这些看似微小的细节,却往往是影响用户体验的关键。《Sketch交互设计之美》引导我从宏观到微观,全方位地思考设计,并且教会我如何利用Sketch这个强大的工具,将这些思考落地,创造出真正具有用户价值的产品。

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《Sketch交互设计之美》这本书,如果让我用一个词来形容,那绝对是“惊艳”!我是一名有一定经验的设计师,一直以来都在寻找能够帮助我提升设计效率和作品质感的工具和方法。Sketch无疑是目前行业内非常流行的一款设计软件,但我总觉得自己在它的很多高级功能上应用得不够深入,也未能完全发挥出它的潜力。《Sketch交互设计之美》正好填补了我的这一空白。它不仅仅是停留在软件功能的介绍,更重要的是,它深入探讨了“设计之美”的内涵,并将这种美学理念融入到Sketch的实际操作中。我尤其欣赏书中关于组件化设计和样式库的讲解,这部分内容对我来说简直是“救星”!我之前在项目中经常会遇到重复绘制相同元素的问题,导致效率低下,而且风格难以统一。而这本书通过清晰的图文并茂的讲解,让我学会了如何利用Sketch的组件功能,创建可复用的设计元素,如何建立统一的样式库,从而在整个项目中保持设计的一致性和专业性。这种“一次创建,多处使用”的设计模式,不仅极大地提升了我的工作效率,更让我的设计作品在视觉呈现上更加统一、和谐,真正达到了“美”的境界。书中的一些高级技巧,比如自动布局和状态切换,也让我豁然开朗,原来Sketch还有这么多“隐藏技能”可以挖掘!它让我看到了Sketch作为一款强大的交互设计工具,所能带来的无限可能,也让我对自己未来的设计方向有了更清晰的认识。

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这本《Sketch交互设计之美》真是让我眼前一亮!作为一名初涉设计领域的新人,我之前一直对Sketch这款工具感到有些畏惧,总觉得它功能强大,但又不知从何下手。这本书的出现,简直就像是为我量身定做的指南。它没有上来就堆砌那些晦涩难懂的技术术语,而是从最基本的设计理念讲起,循序渐进地引导读者理解Sketch的强大之处。我尤其喜欢它在讲解基础功能时,那种细致入微的示范。比如,关于图层管理的部分,作者并没有简单地告诉你“如何创建图层”,而是深入剖析了图层命名的规范、分组的逻辑,以及如何利用它们来保持设计文件的高度可读性和可维护性。这对于一个初学者来说,简直是醍醐灌顶!我之前总是把图层弄得乱七八糟,导致后期修改起来困难重重,看了这本书才知道,原来一个小小的图层命名,也能蕴含如此多的设计智慧。而且,书中还穿插了一些实际案例,通过这些案例,我能更直观地感受到Sketch在实际项目中的应用价值,比如如何用它来快速搭建原型,进行用户流程的可视化,以及如何与其他团队成员协作。这种理论与实践相结合的方式,让我在学习过程中少走了很多弯路,也让我对Sketch的设计能力有了更深刻的认识。总而言之,如果你也和我一样,对Sketch感到一丝丝的陌生,又渴望掌握这款强大的工具,那么这本书绝对是你的不二之选,它会让你从“小白”迅速蜕变成“精通”!

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坦白说,《Sketch交互设计之美》这本书,完全超出了我的预期!我是一位经验丰富的UI设计师,一直以来都在寻找能够帮助我突破瓶颈、提升设计“品味”的素材。Sketch作为我日常工作的核心工具,我自认为已经很熟悉了。然而,这本书却让我看到了Sketch“冰山之下”的巨大潜力。它并没有停留在教你如何使用某个工具,而是通过深入浅出的方式,剖析了“美”在交互设计中的具体体现。我尤其被书中关于“视觉节奏”和“信息层级”的讲解所打动。我之前总觉得自己的设计虽然功能齐全,但总感觉缺少一种“呼吸感”,一种自然的引导力。这本书通过对Sketch中画板、网格、间距等元素的精妙运用,揭示了如何通过视觉上的组织,来引导用户的视线,让信息传递更加高效。它让我明白,好的交互设计,绝不仅仅是功能的堆砌,更是对用户心理和视觉感知规律的深刻理解。书中还提供了一些非常具有启发性的设计模式和解决方案,这些内容让我能够在遇到复杂的设计问题时,有更清晰的思路和更丰富的参考。这本书让我重新审视了Sketch这款工具,也让我对“交互设计之美”有了全新的认识,它让我从一个“工具使用者”升华为一个“设计思考者”,这对我而言,是无价的。

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读完《Sketch交互设计之美》,我感觉自己仿佛打开了一个全新的设计世界。之前我一直习惯于用其他设计工具,对Sketch的了解仅限于“听说过”,对它的具体功能和优势知之甚少。这本书以一种非常友好的方式,将我引入了Sketch的迷人世界。它没有那种枯燥的技术说明书的感觉,而是充满了设计灵感和实践指导。我特别喜欢书中关于“像素级完美”的追求,以及如何通过Sketch的精细化操作,来实现这一点。例如,书中关于网格系统和对齐工具的运用,让我深刻理解了为什么优秀的设计作品看起来总是那么和谐、有条理。我之前只是凭感觉去摆放元素,导致很多时候看起来总觉得“差了点意思”。读了这本书,我才明白,原来背后有一整套严谨的逻辑和规则在支撑。而且,书中还详细介绍了如何利用Sketch来创建高保真的交互原型,这对于我这种需要向客户展示设计方案的人来说,简直是太重要了!我之前只能用一些比较基础的工具来做原型,效果总是不尽如人意。这本书教会了我如何利用Sketch的链接功能,实现页面之间的跳转,如何添加各种转场动画,让我的原型更加生动、逼真,能够更好地传达我的设计意图,也更容易获得客户的理解和认可。这本书让我看到了Sketch不仅仅是一个绘图工具,更是一个能够将设计理念转化为可交互体验的强大平台。

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随便买的 倒是也说了一点实在的产品流程

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sketch入门书,将工具方法介绍贯穿在一个完整项目中,条理清晰成系统,看完之后思路更清晰了

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Sketch是一款轻量的设计软件,学起来很容易上手,用起来更是有一种“称手”的感觉。这本书给我的感觉是,它是一本Sketch教程,从零基础开始教学软件的使用。但它又不止于此,其实作者立意于设计实践,从团队设计项目的角度去梳理内容的。说到底,Sketch仍是一种设计工具,为设计服务。怎样让其在团队中发挥更好的设计作用,提高设计效率,才是最重要的事。这是我觉得本书最棒的地方。

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靠买书学技能这种即时性太差了,版本已经迭代好几次,所幸书中还有一些交互设计理论知识。

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介绍了一些交互设计师的工作内容产出,但是内容不多,本书大篇幅的还是在将软件的操作,比较适合新手

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