《怦然心动:情感化交互设计指南》精彩地阐述出了当人们访问网站,打开软件,购买实体产品和被某人吸引时的心理状态,并且非常深入地用心理学的方法解释了刺激和触发人类行为的因素。书中提供的众多方法,让我们可以创造出更加持久和深刻的用户体验。《怦然心动:情感化交互设计指南》包含了众多的案例和参考资料,就算是熟谙用户体验的读者也能从中学习到新的知识,或轻松触碰到其他对自己有帮助的信息资源。
这几天看了一本书,书名叫《怦然心动:情感化交互设计指南》,记得对交互最开始了解是在优设网的细节猎人栏目,里边有很多产品的设计细节,通过这些细节,你会记住一款产品,然后可能会安利给周围小伙伴。当时我把这些小的细节看成产品的交互行为。 直到看到这本“怦然心动”,...
评分终于,《怦然心动:情感化交互设计指南》这本书收尾了,不能再拖了,整理完了最后一篇笔记。 如下: 交互设计指南最后讨论的是“游戏”。 说到游戏,你脑海里会浮现出什么?王者荣耀?英雄联盟?开心消消乐?或许还有很多,但是,浮现之后呢?你有没有想过这些你脱口而出的游戏...
评分 评分这两天在高人的指导下读了《交互设计指南》,整体感觉就是教你如何做一款吸引用户的网站或是软件设计。 交互设计,就是方便用户体验的,提高用户的体验感受。要考虑到的因素有实用、可靠、可用和易用、令人心动、意义深远 本书本体内容分为四个部分: 第一部分:美学...
评分很快的翻完了。基本上,作者是选择了一些基本的用户体验理论,加以实例化,并按照一个“吸引人”的顺序进行排列。可以看作是作者接触入门理论以后的实践心得。 书中还介绍了一些小技巧,对于网站的交互设计有些参考价值。 不足之处是对设计原理解释的并不透彻,依据也不够信...
最近流行的游戏化、行为决策学都有体现,这本书的特点在于紧跟时代。但翻译团队实在是没有诚意。
评分不少内容在游戏化设计和上瘾里都有更详细的描述,内容还是偏老一些,适合速读
评分部分细节还可以 但是整体还是偏浅,case也停留在七八年前
评分细节的堆砌。挺多心理学知识,格式塔,决策等。不适合现在的我。同样,如果想获取各种信息,不如订阅博客。
评分显示他人的存在将显著地改变我们的行为。信息差理论:产生好奇。用一种新奇的方式或情境,让人们发现他们具体的知识空缺。 适当的制造焦虑。让人们表现自己:在事物上置下属于个人的标记。 诱惑:第一小步。行为引导。简化,建议详细的行动步骤,推动人们迈出第一步。设定默认选项,做出小的初期承诺。触发物,将一个抽象概念变成一种行动。内关联行为。不要向人们展示四个选项,而只展示出两个。仅当人们犹豫着是否点击“不感兴趣”的选项时,再显示另外三个明确的选项。你将一系列可能的常见选择简化为一个简单的选择,再展示出来。行为塑造。损失规避和所有权偏见。锚定效应。让语言更明确。(玩耍+挑战)+(奖励+目标)=游戏。卡诺模型。骑手和大象。行为网格。
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