3DS MAX 9效果图制作从新手到高手

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出版者:
作者:杨伟 编
出品人:
页数:389
译者:
出版时间:2008-4
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787302164197
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 新手教程
  • 设计软件
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具体描述

《3ds Max9效果图制作从新手到高手》是一本关于3ds Max9效果图的书,不但包括了效果图的基础知识,而且包括了具体的实例制作。《3ds Max9效果图制作从新手到高手》由浅入深地对模型,材质的制作、灯光的设置、高级渲染器的使用等进行了详细的介绍,书中图文并茂,条理清晰,简明易懂,是初学者达到高手水的阶梯,也是相关人员以及院联锁专业学生不可多得的学习教材 。

《3ds Max 9 渲染艺术:从基础光影到专业级图像呈现》 本书并非《3DS MAX 9 效果图制作从新手到高手》,而是致力于深入剖析使用 3ds Max 9 进行高质量图像渲染的核心技术与艺术性表达。 本书摒弃了传统的“工具箱式”操作指南,转而聚焦于“渲染思维”的构建与实践。我们假定读者已经对 3ds Max 9 的基本界面和建模操作有所了解,本书将直接跃升至如何通过精妙的材质、精准的光照和高效的渲染设置,将三维模型转化为具有视觉冲击力和空间氛围感的最终图像。 第一部分:渲染基础与引擎精通 本部分将深入解析 3ds Max 9 内置的两种主流渲染引擎:Scanline 扫描线渲染器和 V-Ray for 3ds Max 9(假定读者希望了解当时主流的高端渲染方案)。 扫描线渲染器的潜力挖掘: 尽管 V-Ray 等光线追踪渲染器成为行业标配,但深入理解扫描线渲染器的局限性与优势至关重要。我们将详细讲解 Z-Depth、环境光遮蔽(AO)的早期实现方式,以及如何通过多层贴图和自定义着色器来模拟复杂的光照效果,以应对对渲染速度要求极高的实时预览或特定风格化表现。 V-Ray 核心工作流解析(针对 3ds Max 9 版本): 我们将重点剖析 V-Ray 9 时代的参数特性。这包括对 GI(全局照明)算法的细致辨析——例如,重点对比 Irradiance Map(辐照度贴图)与 Photon Mapping(光子贴图)在不同场景下的效率与噪点控制。学习如何根据场景规模和精度要求,平衡计算资源与最终图像质量。 帧缓冲区管理与色彩深度: 探讨在 3ds Max 9 中如何正确设置输出色彩空间(如 RGB 24位 vs 32位浮点),以及如何在渲染过程中使用 Frame Buffer 窗口进行初步的曝光和白平衡调整,为后续的后期制作打下坚实的基础。 第二部分:材质的层次感与物理真实性 本卷是构建视觉真实感的关键。我们将超越简单的漫反射颜色设置,深入材质的物理本质。 高级复合材质构建: 讲解如何利用 3ds Max 9 的复合材质功能(Composite Map)叠加多种贴图类型,以模拟诸如灰尘、磨损、污渍等时间痕迹,赋予模型历史感。 PBR 早期实践与类 PBR 材质构建: 尽管 PBR(基于物理的渲染)概念在当时尚未完全标准化,但本书会引导读者使用 V-Ray 材质的各项参数(如 Fresnel 效应、光泽度/光洁度)来模拟金属、塑料、玻璃等常见材料的物理属性,特别是如何精确控制镜面反射的衰减和颜色。 复杂地表与体积材质: 详细演示如何使用程序化贴图(如 Noise、Cellular)配合混合材质,创建逼真的混凝土、大理石纹理,并专门开辟章节讲解如何利用体积光照(Volumetric Lighting)和烟雾系统,为室内外场景增添真实的大气效果。 第三部分:光照的叙事艺术与空间塑造 优秀的效果图是光线的故事,而非简单的场景照明。本部分关注如何用光线引导视线和情绪。 日光系统与 HDRI 精讲: 深入研究 3ds Max 9 自带的日光系统(Daylight System)的参数调整,以及如何高效地导入和配置 High Dynamic Range Image (HDRI) 贴图。重点分析不同 HDRI 环境对场景反射和间接照明的细微影响。 人工光源的布局与细节: 不仅仅是放置灯具,而是模拟灯具的光学特性。我们将详细讲解 Spot Light(聚光灯)、Area Light(区域光)的真实尺寸设置、光域网(IES 文件)的应用,以及如何通过灯光的色温(Color Temperature)控制场景的冷暖基调。 硬光与柔光对形体的影响: 通过大量实例分析,对比大面积柔光与小面积硬光对建筑体块、室内家具边缘的塑造差异,理解如何利用光影对比来强化设计意图。 第四部分:环境、景深与最终优化 收尾工作决定了图像的专业度。 相机参数的电影化运用: 详细讲解 3ds Max 9 中相机对象(Camera Object)的焦距(Focal Length)、视角(FOV)选择对空间透视感的影响,以及如何利用景深(Depth of Field, DOF)功能来聚焦主体,模糊背景,增强画面的立体感。 渲染元素(Render Elements)的强大效用: 这是通往专业后期的核心技术。本书将逐一拆解常用渲染元素,如 Specular Pass(高光层)、Reflection Pass(反射层)、Lighting Pass(纯照明层)等,并讲解它们在 Photoshop 中如何进行非破坏性、高精度的色彩校正与氛围增强。 性能调优与输出规范: 讨论在确保图像质量的前提下,如何针对 V-Ray 的特定参数进行优化以缩短渲染时间。同时,提供针对不同媒介(打印、网络展示)的输出分辨率和色彩空间建议。 本书面向的读者群体是: 已经掌握 3ds Max 9 基础操作,渴望突破“模型摆放”阶段,希望将渲染作品提升到具有高度视觉表现力的专业水平的室内设计师、建筑表现师和三维艺术家。通过本书的系统学习,读者将能从根本上理解“光与材质如何协同工作”的渲染真谛。

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