多媒体技术应用课程设计案例精编

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出版者:清华大学
作者:杜文洁 编
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2008-3
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787302170341
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 多媒体技术
  • 课程设计
  • 案例教学
  • 应用开发
  • 教学资源
  • 高等教育
  • 计算机应用
  • 实践教学
  • 软件工程
  • 视听技术
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具体描述

《高等院校课程设计案例精编·多媒体技术应用课程设计案例精编》介绍了多媒体的基本概念,阐述了多媒体程序开发的设计思想及制作过程。以Authorware 7.0作为多媒体创作工具,通过对8个有代表性的综合实例的制作分析、详细说明、制作思路及制作过程,为多媒体技术应用的课程设计提供了很有价值的教学用书。

《高等院校课程设计案例精编·多媒体技术应用课程设计案例精编》按照循序渐进的方式,由浅入深地介绍了多媒体技术应用的基本理论及Authorware 7.0的主要内容。

好的,以下是一份针对您提供的书名《多媒体技术应用课程设计案例精编》的图书简介,该简介将不包含原书的任何内容,并力求详实、自然,不带有任何AI痕迹: --- 《数字时代的前沿:交互式叙事与沉浸式体验设计原理》 内容提要 本书深入探讨了当前数字媒体领域最为前沿的两大核心议题:交互式叙事(Interactive Storytelling)的结构构建、用户心理驱动机制,以及沉浸式体验(Immersive Experience)的设计哲学与技术实现路径。在全球媒介形态快速迭代、用户对内容消费模式提出更高要求的背景下,传统线性和被动的内容接收方式已逐渐式微。本书旨在为内容创作者、用户体验设计师、虚拟现实(VR/AR)开发者以及数字媒体方向的学者提供一套系统化、理论与实践并重的指导框架。 我们将视角聚焦于“体验”本身。体验不再是信息的简单传递,而是个体在特定数字环境中所构建的主动认知过程。因此,本书的叙事逻辑围绕“如何设计一个让用户心甘情愿沉浸其中,并产生意义连接的环境”这一核心命题展开。 第一部分:交互叙事学的理论基石与结构解构 本部分致力于解构“交互”与“叙事”结合时产生的复杂性与新机会。 第一章:从线性到网状:交互叙事的范式转移 传统文学、电影的叙事结构依赖于作者对时间线和视角的高度控制。交互叙事则将这种控制权部分或完全地让渡给接收者。本章详细分析了从“选择你的冒险”(Choose Your Own Adventure)到复杂的分支叙事(Branching Narratives)的发展脉络。重点阐述了“叙事节点”的定义、“触发器”(Triggers)的设定逻辑,以及如何确保选择的“反馈的即时性与合理性”。探讨了如何平衡作者的预设主题与用户的探索自由度之间的张力。 第二章:用户代理性(Agency)与情感投入模型 交互设计的核心在于用户是否感到自己是故事的“代理人”,而非单纯的“观看者”。本章引入了心理学中的“心流理论”(Flow Theory),并将其应用于数字内容设计。我们分析了如何通过精心设计的难度曲线、清晰的目标设定以及可预期的环境响应,将用户导向深度沉浸。此外,深入探讨了“道德困境设计”——如何通过强制性的关键选择,驱动用户对角色的深度情感投入,从而让叙事体验留下持久的烙印。 第三章:多层级叙事与环境嵌入 高级的交互叙事往往不是单一的故事情节,而是多条线索交织。本章讨论了“子叙事层级”(Sub-narrative Layers)的设计方法,包括主线任务、环境细节信息(Lore)以及隐藏的彩蛋。重点分析了如何将叙事线索“嵌入”到环境模型中,使得用户的每一次探索行为(如打开一个箱子、阅读一篇日志)都成为叙事的一部分,而非对主线的打断。 第二部分:沉浸式体验的设计与实现技术 本部分将理论转向实践,聚焦于如何利用新兴技术(如空间计算、实时渲染)构建引人入胜的沉浸环境。 第四章:空间感知与场景构建的叙事逻辑 对于VR/AR和MR体验而言,“空间性”是区别于传统媒介的关键。本章详细解析了“空间叙事”(Spatial Storytelling)的原则。讨论了视距(Field of View)、头部追踪(Head Tracking)对信息呈现的影响,以及如何利用声音设计(如HRTF空间音频)来引导用户的注意力,而非简单地通过屏幕边缘的指示器。重点关注“环境的意图性设计”——环境中的每一个物体都必须为叙事服务。 第五章:感官同步与多模态反馈系统 沉浸感是多感官协同作用的结果。本章超越了视觉和听觉,探讨了触觉反馈(Haptics)、嗅觉模拟等前沿技术的应用。分析了“感官失调”(Sensory Dissonance)对沉浸感的破坏性,并提出了实现“跨感官一致性”的设计策略。例如,在虚拟接触一个粗糙表面时,视觉、听觉和触觉反馈必须同步且主题一致。 第六章:实时渲染管线与动态内容生成(DCG) 沉浸式体验对系统的实时处理能力提出了极高要求。本章深入探讨了面向交互式内容的主流实时渲染引擎的特点与限制。更重要的是,引入了“动态内容生成”(Dynamic Content Generation)的概念,讨论了如何利用程序化生成技术(Procedural Generation)来创建无限变化且逻辑自洽的环境和事件,从而极大地提升了体验的重玩价值和用户的探索动力。 第七章:用户体验度量与伦理考量 体验设计并非无边界的自由发挥。本章探讨了衡量沉浸式体验成功与否的关键指标(如存在感量化、认知负荷评估)。最后,严肃讨论了沉浸式技术带来的伦理挑战,包括“数字成瘾的边界”、“虚拟欺骗性”,以及在设计过程中保护用户自主权的重要性。 目标读者 本书面向对未来媒体形态充满热情的行业人士、高校数字媒体艺术、计算机图形学、人机交互(HCI)专业的师生,以及任何致力于在游戏、主题娱乐、教育模拟或品牌体验领域中创造突破性数字产品的专业人员。它不仅是理论参考,更是驱动创新实践的引擎。 ---

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