AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发

AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:电子工业出版社
作者:【加】Micheal Lanham
出品人:
页数:272
译者:龚震宇
出版时间:2018-4
价格:79
装帧:平装
isbn号码:9787121337529
丛书系列:
图书标签:
  • ar
  • AR
  • AR游戏
  • 增强现实
  • Unity 5
  • 游戏开发
  • 移动开发
  • 计算机图形学
  • 虚拟现实
  • 开发教程
  • 编程
  • 技术
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具体描述

《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》介绍如何基于Unity 引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo 的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS 及Android 手机平台的Unity 开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,最后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信息的模块,包括GIS、GPS 等入门介绍,以及通过对Unity 的详细介绍,带领读者快速入门Unity 游戏编程,对读者的帮助尤其明显。《AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发》适合对手机游戏开发有兴趣的编程爱好者,只要具备一些程序语言基础,并不需要熟悉Unity 引擎。

作者简介

原著作者简介

Micheal Lanham 是为petroWEB工作的一位解决方案架构师,目前居住在加拿大阿尔伯塔省的卡尔加里(Calgary, Alberta)。他目前的职责之一是开发具有先进空间搜索能力的综合GIS应用。他曾担任专业和业余游戏开发人员,制作桌面和手机游戏超过15年。2007年,Micheal接触到Unity 3D,从此以后就一直是Unity 3D狂热的粉丝和开发者。

译者

龚震宇是一位资深的游戏开发工程工程师,有十余年从事游戏开发的工作经验。曾在富士通从事编程工作,之后一直在神游科技从事游戏开发工作。

周克忠是一位谷歌专业AR开发工程师,长期从事增强现实相关研究和实践。

目录信息

第1 章准备开始 1
现实世界冒险游戏1
基于位置2
增强现实3
冒险游戏4
使用Unity 进行移动开发5
下载和安装Unity 5
设置Android 开发环境7
设置iOS 开发环境10
Unity 入门10
创建游戏项目11
生成和部署游戏14
总结16
第2 章映射玩家位置 17
GIS 基础知识18
映射18
GPS 基础知识20
Google 地图21
添加地图24
设置服务36
总结40
第3 章制作游戏角色 43
导入标准Unity 资源44
添加一个角色45
替换摄像机46
跨平台输入48
修正输入49
替换角色64
总结67
第4 章生成猎物 69
创建一个新的“怪物服务” 70
理解地图映射的距离72
GPS 精度78
检查怪物81
投影坐标到3D 空间84
在地图上添加怪物85
在UI 中追踪怪物93
总结96
第5 章在AR 中捕捉猎物 97
场景管理98
引入游戏管理器100
加载场景102
更新触控输入103
碰撞体和刚体物理106
构建AR 捕捉场景110
使用相机作为场景背景112
添加捕捉球116
投掷球117
检查碰撞122
粒子效果反馈127
捕获怪物128
总结131
第6 章保存猎物 133
库存(Inventory)系统134
xii 目录
保存游戏状态136
搭建服务138
代码审查140
怪物的CRUD (创建,读取,更新,删除)操作145
更新Catch 场景147
制作Inventory(库存)场景154
添加菜单按钮159
合成游戏162
移动开发中的痛163
总结164
第7 章创建AR 世界 165
回到地图166
单件模式167
Google Place API 入门169
使用JSON 171
配置Google Place API 服务174
产生标记175
优化搜索178
总结182
第8 章与AR 世界交互 183
Places 场景184
用谷歌街景作为背景185
Google Place API 照片幻灯片188
增加卖出的UI 交互194
卖出的游戏机制200
更新数据库202
把片段拼接起来206
总结210
第9 章完成游戏 213
未完成的开发任务214
缺少的开发技能218
清理资源220
发行游戏224
目录xiii
开发基于位置游戏的一些问题225
基于位置的多人游戏226
使用Firebase 作为多人开发平台229
其他一些基于位置的点子234
这个种类的未来235
总结235
第10 章疑难解答 237
Console 窗口238
编译错误和警告239
调试240
远程调试242
高级调试245
记录日志246
CUDLR 249
Unity Analytics 251
每章的问题和解决方案255
总结25
· · · · · · (收起)

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