虚拟现实:引领未来的人机交互革命

虚拟现实:引领未来的人机交互革命 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:王寒
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2016-7
价格:59.00
装帧:平装
isbn号码:9787111541110
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
  • VR
  • 人工智能
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  • 沉浸式体验
  • 数字世界
  • 技术创新
  • 交互设计
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  • 前沿科技
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具体描述

这是一部从科普和商业双重视角阐述VR的著作。作者团队成员均是来自国内和硅谷的VR技术极客,他们用全球化的视野,从现实、科幻、技术、产品、商业、生态等多个重要维度全方位讲解了VR。

现实维度:主要介绍了VR的概念和发展中的重要里程碑,VR与AR、AI的区别和融合,以及国内外科技巨头在VR领域的产业布局。

科幻维度:主要从科幻电影和游戏两条主线讲解了VR的应用,充分展现了VR在现实应用中的美好未来,以及幻想世界中的人类命运。

技术维度:用非常通俗易懂的方式和语言详细讲解了支持VR的主要技术,如立体显示技术、多感知自然交互技术、3D建模、3D全息投影、脑机接口等,它们是VR的根基。

产品维度:从发展、功能、技术、商业、行业地位等多个角度对全球顶尖VR企业的主打VR产品做了详细的介绍,如Oculus Rift、HTC VIVE、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR、Magic Leap、Microsoft HoloLens、Leap Motion、Virtuix Omni等,几乎囊括全部主流产品。

商业维度:首先从布局、产品、技术等多个角度介绍了Facebook、Samsung、HTC、Sony、Microsoft、Google、Magic Leap、BAT、乐视等全球顶尖的VR企业;其次讲解了VR在军事、航天、医疗、教育、社交、购物、旅游、游戏等十数个领域的应用和广阔前景;最后分析了国内VR领域的投资机会与空间。

生态维度:分不同的主线将企业、产品、行业应用、创业团队、投资人等多个VR生态中的关键要素清晰地呈现了出来。

无论你是科技迷、VR迷,还是VR领域的创业者、投资者、管理团队、技术开发者,只要你想了解VR,本书都能为你提供想要的知识。

好的,以下是一份关于一本不同图书的详细简介,该书与“虚拟现实:引领未来的人机交互革命”无关,专注于一个完全不同的主题: --- 书名: 《星际迷航:失落文明的观测站》 作者: 阿瑟·维兰德 出版社: 寰宇探索出版社 出版日期: 2024年11月 --- 内容概要 《星际迷航:失落文明的观测站》是一部宏大叙事的硬科幻史诗,它将读者带入一个遥远的未来,那里人类文明已走出太阳系,但在广袤的宇宙中,依然潜藏着无数未解之谜和令人敬畏的遗迹。本书并非聚焦于当下的技术进步,而是深入探讨宇宙历史的深层结构、文明的兴衰规律,以及在时间洪流中留下的不朽印记。 故事的主线围绕着“观测者”——一个由地球联邦秘密资助的、跨越数个星系的独立探索舰队展开。他们的任务并非殖民或战争,而是肩负着一个近乎宗教般的使命:寻找并记录那些在宇宙中留下深刻痕迹,却已然消亡的超级文明的“观测站”。这些观测站被认为是古代文明用来监测宇宙基本规律、记录时空变迁的终极工具。 主角艾拉·瑞恩,一位年轻的语言学家兼考古学家,被指派加入“信标九号”任务。这个团队的任务是前往一个被称为“静默星云”的区域,那里是数百万年前一个被称为“提坦人”的文明的最后已知活动范围。提坦人以其对引力波和维度折叠技术的掌握而闻名,他们的消失是银河系最重大的未解之谜之一。 核心主题与深度探讨 本书的核心魅力在于其对几个宏大哲学和科学命题的深入挖掘: 一、 时间的重量与文明的周期性 维兰德构建了一个极富想象力的宇宙历史模型。他探讨了文明的“生命周期”——从萌芽、扩张到最终的不可避免的衰亡或升华。通过发现和解读那些跨越数百万年的观测站数据,艾拉团队被迫面对一个令人不安的现实:或许所有高度发达的文明都会在触及宇宙终极真理的边缘时,选择自我“退出”,而非继续在物质维度中挣扎。 书中详细描绘了提坦文明如何通过构建覆盖数个星系的量子纠缠网络来“储存”他们的意识,以及这些网络在数百万年后仍然发出的微弱信号。这不仅仅是科幻设定,更是对“永恒”的探讨:一个文明如何才能真正地超越时间的限制? 二、 语言学与形而上学的交汇 与传统的太空歌剧中侧重于工程学不同,《失落文明的观测站》将语言学置于核心地位。提坦人的观测站并非由按钮和屏幕构成,而是通过复杂的、基于数学和音乐的“语境结构”来运行的。艾拉的任务,本质上是一场跨越亿万年的翻译工作。 书中有大段的篇幅描绘了艾拉如何解析提坦人的“语法结构”,这种结构不仅描述了物理现象,更描绘了他们对存在本身的理解。例如,提坦人对“空”的描述,不是缺乏物质,而是一种比物质更基础的、具有主动性的实体。这种对语言的深入刻画,使读者如同亲身参与了一场与史前智慧的对话。 三、 探索的伦理与知识的代价 随着艾拉团队对提坦观测站的深入破解,他们逐渐接触到了提坦人自我毁灭(或转化)的终极原因。这个原因并非外部的灾难,而是源于他们对某个宇宙法则的终极认知。获取这份知识的代价是巨大的,它威胁到了探索者自身的认知框架和整个联邦的稳定。 小说探讨了知识的“临界点”:是否存在某种真理,一旦被生命体理解,就会自动引发其存在的瓦解?艾拉必须在揭示真相的科学冲动与保护现有文明的伦理责任之间做出艰难抉择。 叙事风格与文学价值 阿瑟·维兰德的文笔细腻而深沉,他巧妙地将硬核的理论物理概念(如高维几何、微虫洞理论)融入到引人入胜的探险故事中。本书的节奏张弛有度,在紧张的星际穿梭和危机处理后,会穿插大量关于古代文明艺术、哲学和科技的沉思性段落。 《失落文明的观测站》并非一部提供快速答案的作品。它要求读者慢下来,去感受宇宙的宏大、文明的脆弱,以及探索精神在面对无垠未知时的敬畏。它更像是一封写给宇宙的、充满求知欲的情书,通过对“过去”的探寻,折射出“未来”的可能性。 目标读者 本书适合喜爱以艾萨克·阿西莫夫的深度思考、亚瑟·克拉克的史诗感,以及《2001:太空漫游》中对未知文明的敬畏感的科幻读者。它也吸引那些对哲学思辨、语言学和复杂世界构建感兴趣的非科幻爱好者。 ---

作者简介

王寒 (网名:寒酒仙)

科幻迷、虚拟现实和玄幻修真爱好者,多年苹果粉丝和苹果平台资深开发者。

曾任职于三星电子全球采购中心,2009年作为联合创始人兼CTO参与创办成都云创新科技,曾负责移动设备平台上数十款儿童互动娱乐及音乐游戏产品的开发。

2013年开始接触虚拟现实技术,对目前主流的虚拟现实开发3D引擎和交互输入相关的技术及解决方案有一定的了解,包括Unity3D、虚幻4、Intel RealSense、Leap Motion、Google Project Tango等。目前正在申请和人体多感知输入相关的交互输入技术专利。

2013年创办赛隆网,是国内比较早的VR/AR兴趣社区和专业测评媒体。

2015年作为联合创始人共同创办赛隆空间科技,旨在打造一个在《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》里面才有的虚拟世界。

卿伟龙

曾在华为任职10年,拥有5年的数据通信产品研发经验和5年海外市场拓展经验。2013年创立深圳市明致物联技术有限公司,担任公司总经理兼市场总监,对物联网和智能硬件有深刻的认识和理解。2015年作为联合创始人之一创办赛隆空间科技。

王赵翔

Brandeis University计算机专业硕士毕业。曾在世界最大的语音识别公司Nuance Communications实习,现在就职于Amazon美国总部。

蓝天

Brandeis University本科毕业,美国典型文理学院通识教育,涉猎经济人文艺术。现攻读University of Washington的HCI方向研究生,主攻方向是从哲学社会角度研究人机交互的未来。

目录信息

目录

前言 缘起--虚拟现实的涅槃重生
第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮001
1.1 虚拟现实发展简史002
什么是虚拟现实002
虚拟现实的8个重要里程碑002
1.2 虚拟现实与增强现实009
虚拟现实:人机交互的革命009
虚拟现实vs增强现实010
趋势:虚拟现实与增强现实融合015
1.3 虚拟现实与人工智能018
1.4 虚拟现实时代即将来临022
巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走022
今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形024
国内的虚拟现实产业布局028
第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空031
2.1 星空的旋律:人类科幻之旅031
科幻发展简史032
科幻引导人类创新035
2.2 科幻中的虚拟现实035
《星球大战》中的三维全息投影036
《盗梦空间》中的造梦与盗梦037
《三体》中的V装具037
《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband038
《黑客帝国》中的脑机接口039
《钢铁侠》中的全息投影和手势操作040
《阿凡达》中的化身(Avatar)技术041
《安德的游戏》中的模拟战争042
《黑镜》中的记忆存储装置043
《刀剑神域》中的死亡游戏043
《玩家一号》中的财富游戏044
2.3 幻想世界中的人类命运045
第3章 技术篇:虚拟现实的根基048
3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界048
偏振光分光3D显示(Polarized 3D)049
图像分色立体显示(Anaglyph 3D)051
杜比图像分色(Dolby 3D)052
分时显示(Active shutter 3D system)053
HMD头戴显示技术054
3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里056
动作捕捉(Motion Capture)057
3D光感应060
眼动追踪062
语音交互063
触觉技术(Haptic Technology)064
嗅觉及其他感觉交互技术066
数据手套和数据衣066
模拟设施068
3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的069
3D计算机建模069
3D摄像机070
360度全景拍摄071
3D扫描073
虚拟现实引擎075
3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前076
3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开080
第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品084
4.1 引领时代的VR头戴设备084
Oculus Rift:一款设备改变一个行业084
HTC Vive:后发制人自有秘诀087
Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机089
Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验090
4.2 另辟蹊径的AR头戴设备092
Google Glass:涅槃后期待重生092
Magic Leap:让Google也心动的技术094
Microsoft HoloLens:微软准备改变世界095
Meta Glass:让你直接"触摸"数据098
4.3 虚拟现实不只是头盔100
Leap Motion:解放你的双手100
Virtuix Omni:VR可以站着玩102
诺亦腾:超越动作捕捉105
Sixense STEM:无线运动追踪利器107
第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮109
5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜109
5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞120
5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手125
5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷130
5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里134
5.6 Google:虚拟现实也可以开放138
5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死144
5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师150
5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天155
5.10 苹果:永远等待完美的那一刻158
5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们162
5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的167
5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想172
5.14 Meta:小公司的大梦想176
第6章 产业篇:下一个浪潮之巅181
6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭181
6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕186
6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医190
6.4 虚拟教育:终将消失的校园194
6.5 虚拟社交: 下一代社交平台即将诞生198
6.6 虚拟购物:升级版的电子商务204
6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游210
6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下218
第7章 未来篇224
7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状224
7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊227
7.3 发展展望:数字化人类的诞生230
第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘234
8.1 资本市场热潮涌动235
8.2 产业布局与升级加速238
8.3 广泛的投资空间244
8.4 新兴领域的机会与挑战253
· · · · · · (收起)

读后感

评分

学习是多通道的、多元的、多彩的。 技术带来了很多的变化,也带来了很多的可能性。 1增强现实——Augmentation of human perception. AR,是一种对人类感知的增强,是虚拟世界与现实世界的重叠。 这是一种通过一些设备来获取信息,在现实世界的基础上同时看到虚拟的世界的一种...

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学习是多通道的、多元的、多彩的。 技术带来了很多的变化,也带来了很多的可能性。 1增强现实——Augmentation of human perception. AR,是一种对人类感知的增强,是虚拟世界与现实世界的重叠。 这是一种通过一些设备来获取信息,在现实世界的基础上同时看到虚拟的世界的一种...

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学习是多通道的、多元的、多彩的。 技术带来了很多的变化,也带来了很多的可能性。 1增强现实——Augmentation of human perception. AR,是一种对人类感知的增强,是虚拟世界与现实世界的重叠。 这是一种通过一些设备来获取信息,在现实世界的基础上同时看到虚拟的世界的一种...

用户评价

评分

老实说,在拿起这本书之前,我总觉得“虚拟现实”更多是属于游戏玩家和科技极客的领域,与我这样普通的上班族的生活似乎相去甚远。我总是习惯性地将它与沉浸式游戏、VR电影等娱乐应用联系起来,认为它更多是为了带来感官上的刺激和放松。然而,这本书彻底改变了我的这一认知。作者用一种非常接地气的方式,将VR技术在各个行业中的实际应用,掰开了揉碎了呈现在我面前,让我看到了它在解决现实问题、提升工作效率、改善生活质量方面的巨大潜力。我尤其对书中关于VR在心理健康领域的应用分析感到耳目一新。过去,治疗恐惧症、创伤后应激障碍(PTSD)等心理疾病,往往需要漫长的心理咨询过程,并且存在一定的风险。而VR技术,通过创造高度逼真的模拟环境,可以帮助患者在安全可控的条件下,逐步面对和克服自己的恐惧。例如,对于恐高症患者,可以在VR中模拟在高空行走,逐步增加难度,直到患者能够适应。对于 PTSD 患者,可以在VR中重现触发创伤的场景,并进行脱敏治疗。这种“暴露疗法”的虚拟化,不仅提高了治疗的有效性,也大大降低了患者的心理负担。我之前从未想过,技术竟然能如此深入地触及人类内心最深处的脆弱,并提供切实有效的解决方案。此外,书中还探讨了VR在远程医疗、康复训练等领域的应用。医生可以通过VR设备,远程指导手术;患者可以通过VR进行趣味化的康复训练,提高依从性。这些应用,不再是冰冷的技术堆砌,而是充满了人性的关怀和对生命健康的尊重。这本书让我深刻认识到,VR技术并非只关乎技术本身,更重要的是它如何被应用于改善人类的生活,解决现实世界的难题,最终提升人类的福祉。

评分

这本书,让我看到了未来已经不再是遥不可及的科幻场景,而是正在一步步走近的现实。尤其是在谈到VR与“现实增强”(AR)技术的结合时,作者的阐述更是让我看到了一个更加令人兴奋的图景。我一直以来都以为VR就是彻底沉浸在一个虚拟世界里,而AR就是将虚拟信息叠加在真实世界。但书中指出了,这两者并非是割裂的,而是可以相互融合,创造出更加丰富多样的交互体验。作者以“混合现实”(MR)的概念为切入点,详细阐述了如何将虚拟对象无缝地融入到真实环境中,并且能够与真实环境进行互动。这就像是将电影《钢铁侠》中托尼·史塔克展示全息影像的场景,变得触手可及。我脑海中浮现出这样的画面:你走在街上,通过一副AR眼镜,可以看到前方建筑物的历史信息、附近的餐厅评价,甚至可以与虚拟的城市向导进行对话。或者,在你居家装修时,可以通过MR技术,提前将各种家具摆放在你的客厅里,看看效果如何,然后再做决定。这种将虚拟与现实巧妙融合的能力,不仅能极大地便利我们的生活,更能在工作和学习中带来革命性的改变。我尤其对书中关于MR在科研领域的应用分析感到震撼。想象一下,科学家可以在一个半虚拟的实验环境中,操作复杂的仪器,模拟各种极端条件,而无需承担任何实际风险。或者,学生可以在一个虚拟的博物馆里,与已经灭绝的恐龙进行近距离的互动,而不是仅仅通过图片和文字来了解。这种将抽象概念具象化,将危险场景虚拟化的能力,无疑将极大地加速科学的进步和知识的传播。这本书让我深刻地理解到,VR、AR、MR并非简单的技术名词,而是指向一种全新的信息呈现和交互方式,它正在不断模糊虚拟与现实的界限,为我们描绘出一幅充满无限可能的未来图景。

评分

这本书,老实说,我当初拿到的时候,心里其实是有点打鼓的。名字听起来就很大气,也很有前瞻性——“虚拟现实:引领未来的人机交互革命”。这可不是那种随便拿来消遣的书,它直指科技的最前沿,探讨的还是“革命”这个词。我当时就在想,这到底是要讲多少高深的东西?会不会充斥着晦涩难懂的专业术语,让我这种非科班出身的读者望而却步?翻开第一页,看到作者开宗明义地阐述了虚拟现实(VR)技术在人机交互领域的重要性,以及它如何可能颠覆我们现有的生活和工作方式,我才稍微松了口气。作者并没有一开始就抛出复杂的理论,而是从一个更宏观的角度,描绘了VR技术发展至今的历程,以及它在不同领域展现出的巨大潜力。我尤其对其中关于VR在教育、医疗、设计和娱乐等方面应用的案例分析印象深刻。书中不仅仅是简单罗列这些应用,而是深入剖析了VR技术如何通过沉浸式的体验,极大地提升了学习效率,或者是在手术模拟中降低了风险,亦或是在产品设计中提供了更直观的反馈。这些生动的例子,让我能够清晰地感知到VR技术所带来的切切实实的改变,而不是停留在概念层面。而且,作者在描述这些应用时,并没有使用过于煽情的语言,而是以一种冷静、客观的态度,用数据和事实说话,这反而增加了内容的说服力。我发现,这本书的关键在于它并没有仅仅停留在“是什么”,而是更深入地探讨了“为什么”和“怎么做”。它解释了VR技术的核心原理,比如追踪技术、渲染技术、触觉反馈等等,但又不像教科书那样枯燥,而是巧妙地融入到对应用场景的解读中。通过这样的方式,我得以在理解VR技术实际应用的同时,也对背后的技术支撑有了初步的认识。对于我这样一个对科技充满好奇但又缺乏系统性知识的读者来说,这种循序渐进、由浅入深的学习方式,是极其宝贵的。我能感受到作者在撰写这本书时,确实下了很多功夫去平衡技术深度和读者易懂性,力求让更多的人能够理解并参与到这场由VR引领的人机交互革命中来。

评分

在我翻阅这本书之前,我对“人机交互”的理解,停留在人与机器之间的信息输入和输出。我觉得,只要我能用键盘输入指令,用鼠标点击按钮,用触摸屏滑动屏幕,就已经足够了。但是,这本书向我展示了,人与机器交互的未来,远比我设想的要更加“自然”和“沉浸”。作者的论述,让我意识到,我们一直以来都在努力让机器“听懂”我们,而VR技术,则是在让机器“看见”和“感知”我们。我尤其对书中关于“情境感知”和“意图预测”在VR交互中的作用的分析,印象深刻。这意味着,未来的VR系统,不仅仅是简单地响应你的指令,而是能够理解你所处的环境,你的情绪状态,甚至能够预测你的下一步意图。比如,当你走进一个虚拟房间,VR系统能够根据你的视线方向,主动呈现你可能感兴趣的信息;或者当你表现出犹豫时,系统能够主动提供帮助和引导。这种“智能”的交互方式,将极大地提升用户体验,让交互过程更加顺畅和高效。我脑海中闪过无数个这样的应用场景:在虚拟办公环境中,AI助手能够实时捕捉你的工作状态,并为你提供个性化的建议;在虚拟旅游中,导游机器人能够根据你的兴趣,为你规划最佳的游览路线,甚至在你感到疲惫时,为你推荐最舒适的休息地点。这种“懂你”的交互,将人机交互从一种工具性的操作,升华为一种伙伴式的协作。作者在书中并没有回避VR技术发展过程中可能面临的挑战,比如数据隐私、伦理道德等问题,而是以一种开放和负责任的态度进行了探讨。这让我觉得,这本书不仅仅是一次对VR技术的介绍,更是一次关于人与技术未来关系的深度思考。

评分

读完这本书,我最大的感受就是,原来我们对“虚拟现实”的认知,可能还停留在非常表层。我原以为它就是那种玩游戏、看电影的炫酷设备,但这本书彻底颠覆了我的这种看法。作者通过详实的论述,为我打开了一扇通往更广阔世界的大门。让我惊叹的是,VR技术早已不是一个遥不可及的概念,它正在以一种润物细无声的方式,悄然改变着我们生活的方方面面。书中对VR在职业培训领域的应用分析,尤其让我印象深刻。想象一下,一个高风险的工业操作,或者一个复杂的外科手术,过去可能需要数年甚至数十年的经验积累,也伴随着巨大的风险。而现在,通过VR,我们可以创造出高度逼真的模拟环境,让学习者在安全可控的虚拟空间中反复练习,直到熟练掌握。这不仅大大缩短了培训周期,降低了成本,更重要的是,将潜在的危险降到了最低。作者在这一章节的描述,让我联想到了很多现实中的场景,比如飞行员的模拟训练,以及新晋医生在进行复杂手术前的模拟演练。这些应用,不再是科幻电影里的情节,而是真真切切地发生在我们身边。而且,书中还探讨了VR技术如何改变我们的社交方式。我之前从未想过,VR能够打破地理空间的限制,让人们即便身处异地,也能在虚拟世界中进行面对面的交流,甚至一起参与活动。这种“身临其境”的互动体验,远比现有的视频通话要来得更加真实和有情感连接。我甚至开始畅想,未来我们的家庭聚会,可能不再局限于某个固定的地点,而是可以在一个虚拟的海滩上,或者在太空舱里进行,大家一同欣赏美景,分享喜悦。这种可能性,真是令人兴奋。这本书让我意识到,VR不仅仅是一种技术,更是一种全新的生活方式和沟通方式的载体。它不仅仅是关于“看”,更是关于“体验”,关于“互动”,关于“感受”。

评分

我对“人机交互”的理解,一直以来都是基于物理世界中的输入输出设备。我习惯于使用键盘、鼠标,或者在触摸屏上滑动、点击,来与机器进行沟通。我从未想过,人与机器之间的界限,可以变得如此模糊,交互方式可以变得如此“自然”。这本书,如同一剂强心针,让我看到了人机交互的未来,一个由虚拟现实驱动的、更加沉浸和直观的交互模式。作者以一种非常富有远见的方式,阐述了VR技术如何能够打破物理设备的限制,让我们能够以更加符合人体自然行为的方式,与数字世界进行互动。我尤其对书中关于“沉浸式体验”和“情感化交互”的讨论,印象深刻。这意味着,未来的交互,不仅仅是指令的传递,更包含了情感的共鸣。VR技术能够模拟真实世界中的视觉、听觉、触觉,甚至嗅觉,为我们带来前所未有的沉浸感,让我们能够“身临其境”地感受数字内容。同时,通过对用户行为、情绪等信息的感知,VR系统能够做出更加智能、个性化的反馈,让交互过程充满“温度”。我脑海中浮现出这样的画面:在虚拟的艺术展中,你可以“触摸”画作,感受笔触的质感;在虚拟的音乐会中,你可以“置身”于乐队中间,感受音符的律动;甚至在虚拟的社交场景中,你可以通过细微的表情和肢体语言,与他人进行更加真诚的交流。作者在书中,并没有回避VR技术发展过程中可能面临的挑战,比如技术成熟度、成本控制,以及如何避免过度沉迷等问题,而是以一种客观和负责任的态度进行了分析。这让我觉得,这本书不仅仅是对VR技术的一次介绍,更是一次对人与技术未来关系的深度思考,是对我们如何更好地利用技术,创造更美好生活的探索。

评分

这本书,彻底颠覆了我对“虚拟现实”的刻板印象。我一直以为,VR技术更多的是一种为游戏玩家打造的娱乐工具,是一种能够带来感官刺激的沉浸式体验,但它与我这样一个普通上班族的生活似乎关联不大。然而,当我翻开这本书,我才意识到,VR技术的潜力,远远超出了我的想象。作者以一种非常深入浅出的方式,为我描绘了VR技术在各个行业中的广泛应用,让我看到了它如何能够解决现实世界中的诸多挑战。我尤其对书中关于VR在医疗培训和疾病治疗方面的应用案例分析,感到非常震撼。比如,通过VR模拟手术,医学生可以在高度逼真的虚拟环境中反复练习,而无需承担任何实际风险,这无疑大大提升了他们的手术技能。而且,VR技术还可以被用于心理治疗,例如帮助患者克服恐惧症、创伤后应激障碍等。通过在安全可控的虚拟环境中,让患者逐步面对和克服恐惧,VR成为了一个强大的辅助治疗工具。我从未想过,技术能够如此深入地触及人类最脆弱的内心,并提供如此有效的解决方案。此外,书中对VR在建筑设计、工业制造等领域的应用探讨,也让我大开眼界。建筑师可以通过VR提前在虚拟环境中漫步,感受空间的大小和光影效果,从而做出更优化的设计;工程师可以通过VR进行产品原型设计和测试,大大缩短了研发周期。这些应用,不再是停留在理论层面,而是已经实实在在地改变着相关行业的工作方式。这本书让我深刻地认识到,VR技术并非只是一个炫酷的科技概念,它更是一种能够提升效率、降低成本、改善生活质量,甚至拯救生命的强大力量。

评分

坦白说,这本书的名字——“虚拟现实:引领未来的人机交互革命”——让我一开始就带着一种“仰视”的态度去阅读。我总觉得,这肯定会是一本充斥着大量晦涩的技术术语和复杂理论的书籍,可能需要我花费大量的精力去消化,甚至可能最终也难以完全理解。然而,当我真正沉浸其中时,我惊讶地发现,作者以一种极其生动且极具吸引力的方式,将VR技术的世界展现在我面前。他没有直接抛出枯燥的数据和公式,而是通过大量鲜活的案例,比如VR在教育领域如何改变传统的课堂模式,让学生能够“亲身体验”历史事件,或者“解剖”复杂的生物结构。这种“沉浸式学习”的描述,让我立刻联想到了自己学生时代枯燥乏味的教科书,以及只能通过图片和文字来想象的知识。作者用一种非常平实但富有力量的语言,描绘了VR技术如何让学习变得有趣、有效,甚至能够激发学生内在的学习动力。我看到了VR技术不仅仅是为游戏而生,它更有着深刻的教育意义,能够赋能未来的下一代。此外,书中对VR在医疗领域的应用分析,也让我深感震撼。我了解到,VR技术不仅可以用于手术模拟,降低手术风险,还可以帮助患者进行康复训练,让康复过程不再枯燥乏味。比如,通过VR游戏,患者可以在虚拟环境中进行肢体运动,不仅能够提高训练的趣味性,更能有效地监测和评估康复进展。作者在描述这些应用时,并没有使用过于夸张的词汇,而是以一种冷静、客观的态度,用事实说话,这反而让我觉得更加可信,也更能体会到VR技术所带来的价值。这本书让我意识到,VR技术并非只是一个遥远的未来概念,它已经开始悄然改变我们的生活,并将在未来扮演越来越重要的角色。

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在阅读这本书之前,我对于“人机交互”的理解,更多地停留在“指令-反馈”的模式上。我习惯于通过键盘、鼠标、触摸屏等物理设备,向机器发出明确的指令,然后等待机器的反馈。我从未想过,人与机器的交互,还可以变得如此“拟人化”和“情境化”。这本书,如同一扇窗户,让我看到了人机交互的未来,一个由虚拟现实引领的全新时代。作者以一种非常引人入胜的方式,阐述了VR技术如何通过模拟人的感官,让机器能够“感知”我们,而我们也能够以更加自然、直观的方式与机器进行互动。我尤其对书中关于“空间交互”的讨论印象深刻。这意味着,我们不再需要被局限于固定的输入设备,而是可以在三维空间中,通过手势、眼神,甚至身体的姿态,来控制虚拟环境中的对象。这就像是,你能够直接“抓住”虚拟物体,并对其进行操作,而无需依赖任何额外的控制器。这种交互方式的改变,其颠覆性不亚于从文字到图形界面的演进。我脑海中立刻浮现出一些应用场景:设计师可以直接在三维空间中进行雕塑和建模,就像用黏土一样;工程师可以在虚拟环境中进行产品组装和测试,大大提高效率;甚至普通的消费者,也可以在虚拟的家中,随意摆放家具,体验不同的装修风格。作者在书中,并没有仅仅停留在对技术原理的阐述,而是将这些原理与实际应用场景巧妙地结合起来,让我能够深刻地理解VR技术所带来的实际价值。他用一种非常清晰的逻辑,逐步揭示了VR技术如何从一个娱乐化的工具,演变成一种能够重塑我们工作、学习和生活方式的革命性力量。

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我必须承认,在翻阅这本书之前,我对“人机交互”这个概念的理解,还停留在鼠标、键盘和触摸屏的层面。我觉得我们与机器的交流,就应该是这样的模式,并且已经相当成熟和高效了。然而,这本书如同一记重锤,狠狠地敲醒了我陈旧的认知。作者以一种非常清晰且有条理的方式,阐述了“虚拟现实”如何能够彻底革新我们与机器互动的方式,将这种交互提升到一个全新的维度。他不仅仅是描述了VR眼镜的佩戴和操作,更是深入探讨了VR技术如何通过模拟真实的物理世界,让机器能够“理解”我们的意图,并以更加直观、自然的方式做出反馈。比如,书中提到的“手部追踪”和“眼球追踪”技术,就让我大开眼界。这意味着,我们可以不再依赖于僵硬的输入设备,而是可以直接通过手势、眼神等更加符合人体自然行为的方式,来控制虚拟环境中的对象。这种交互方式的改变,其意义不亚于从打字机到电脑的飞跃。我脑海中立刻浮现出一些场景:设计师可以直接用手在三维空间中雕刻模型,而无需任何鼠标和建模软件的辅助;建筑师可以在建造前,在虚拟环境中 walk-through,感受空间的大小和光影的变化;甚至普通的消费者,也可以在虚拟的商店里“拿起”商品,仔细查看细节。这种“所见即所得”的交互体验,无疑将极大地提高效率,降低学习门槛,并带来前所未有的创作自由度。作者在书中对这些技术的阐述,并非生硬的技术讲解,而是巧妙地将其与实际应用场景相结合,让我能够深刻理解这些技术革新所带来的实际价值。我逐渐意识到,VR技术并非仅仅是增强娱乐体验,它更深层次的意义在于,它正在重塑我们与数字世界连接的本质,让机器更加“人性化”,也让我们与技术的距离更加缩短。

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很系统的一套PPT资料库级教科书,2016年6月版

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国内比较全面通俗介绍虚拟现实的书,但是也比较浅显,多人作品,缺乏深入洞见,更像媒体资讯整理。

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多方面的科普

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很科普的一本书,像是二流报刊的专题整合。

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没太多可讲,在菊厂的语境下,这就是一份做的不错的“行业洞察”,适合作为商业视角的入门读物。其中关于科幻、Oculus的故事,讲的还是不错的

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