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发表于2025-02-26
Flash ActionScript 3.0动画教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
ActionScript 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解ActionScript 3.0动画。第一部分介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
不论是初学者还是有经验的ActionScript开发人员,本书都是一本优秀的参考书。
入门经典
评分好书
评分大名鼎鼎的一本书,写得太好了,浑身散发着游戏编程的魅力
评分实际是游戏中常用的些小技巧
评分非常经典的一本书,很多精华的东西在里面,更加有科研的感觉在里面
这本书的作者是flash 领域的决定大佬,而这本书用了很多简单的物理知识比如三角变换,旋转的相关知识等。适合入门可以开拓我们的思维,结合之前的我们的数学,物理等相关知识用于动画。 还有一本书Flash ActionScript 3.0 动画高级教程 讲了很多的高级动画知识,比如游戏中的寻...
评分我本以为做出多彩绚丽的动画,需要高超的物理学,数学的水平。辛苦,看了这本书,害的把我那本游戏开发物理学给搁浅在我的被子里去了。 里面的列子很好,其把常用的动画概括起来了。学起来不难。如果觉得很难理解,那要多做一些列子。 对于我们不用帧做动画的程序员来...
评分哈,最近翻掉了前几章,虽然翻译后可能有失作者的愿意,但是不得不说这是本非常以人为本的图书。 相比如果说黑羽那本比作是开发者的点金石的话,那这本AS3的动效教程可以说是艺术和程序的美丽纽带! 由于这是第二版,和第一版不同的是将开发环境从AS2迁移到了AS3。每每牵涉到AS...
评分书中第十章的“线下”问题,并没有修正,小球从底部反弹至line的时候,仍然会穿过line到上面去,而不是反弹,将bounce参数调成-1就可以看得很明白了。 更改:如y2的绝对值小于小球半径,则进行反弹,如果y2的值为正则将小球重置到到线下,如为负则重置到线上 if(Math.abs(y2)...
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