ActionScript 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解ActionScript 3.0动画。第一部分介绍了ActionScript动画基础,包括ActionScript 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
不论是初学者还是有经验的ActionScript开发人员,本书都是一本优秀的参考书。
前一段一直在读英文版的,书肯定是本好书,但是中文版的纸质也太差劲了把?今天翻了几页,书中把sprite称作“精灵”例如:可以新创建一个精灵.....
评分哈,最近翻掉了前几章,虽然翻译后可能有失作者的愿意,但是不得不说这是本非常以人为本的图书。 相比如果说黑羽那本比作是开发者的点金石的话,那这本AS3的动效教程可以说是艺术和程序的美丽纽带! 由于这是第二版,和第一版不同的是将开发环境从AS2迁移到了AS3。每每牵涉到AS...
评分书中第十章的“线下”问题,并没有修正,小球从底部反弹至line的时候,仍然会穿过line到上面去,而不是反弹,将bounce参数调成-1就可以看得很明白了。 更改:如y2的绝对值小于小球半径,则进行反弹,如果y2的值为正则将小球重置到到线下,如为负则重置到线上 if(Math.abs(y2)...
评分这本书非常适合flash 的初学者 看完后再去沿袭殿堂之路 会有不小的收获 而如果直接看殿堂 往往会被理论搞得云里雾里...
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绝对强大和专业的AS3动画编程书
评分实用!实用!实用!!各种实用公式。你懂的。
评分用来入门有点小纠结
评分教你怎么自己写库的一本书
评分简单实用,很好的基础书籍
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