Splatoon艺术设定集

Splatoon艺术设定集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:九州出版社
作者:[日] 任天堂
出品人:沐川文化
页数:328
译者:安平
出版时间:2018-4
价格:188.00元
装帧:精装
isbn号码:9787510861123
丛书系列:
图书标签:
  • 设定集
  • 游戏
  • 画集
  • splatoon
  • 2018
  • 设计
  • 设定
  • 绘本/设定集
  • Splatoon
  • 艺术设定集
  • 游戏美术
  • 任天堂
  • 漫画
  • 插画
  • 设计
  • 游戏原画
  • 日系风格
  • 视觉艺术
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具体描述

2015年任天堂在Wii U主机上推出了一款原创游戏——《Splatoon》。这款游戏销售势头强劲,2015年内在日本国内的销量超过百万,也成为英国销量最高的Wii U原创游戏。截至2017年12月,《Splatoon》全球销量已达490万份。

舆论普遍赞赏任天堂以全新IP进入射击竞技游戏类型便取得了如此好的成绩。同时这款游戏本身的艺术风格、游戏系统、画面和音乐,以及在线模式,都获得了大众的广泛好评,囊括了包括TGA2015年度最佳多人游戏、最佳射击游戏,第33届金摇杆奖最佳家庭游戏,2016日本游戏大奖的年度游戏在内的多项殊荣。

《Splatoon艺术设定集》正是基于这款游戏的设定资料集,简体中文版经任天堂官方认证,授权沐川文化正式引进国内。本书收录了320页“乌”与伦比的艺术作品,包括2D和3D插画——范围“射”及你最喜欢的角色、地图、概念图、武器和装备设计、故事板、草图、手绘漫画……我们“墨”有开玩笑:这是一本所有Splatoon粉丝必备的书。

好的,这是一份关于其他图书的详细简介,内容不涉及《Splatoon艺术设定集》: 历史的尘埃与文明的遗迹:《失落的文明:从古代巨石到失落帝国》 一部跨越千年,探索人类文明兴衰轨迹的宏大叙事。 作者: 艾德里安·凡尔纳(历史学家、考古人类学家) 出版社: 寰宇文化出版社 出版年份: 2023年 页数: 890页(精装,附有大量高清地图与文物照片) 内容提要: 人类历史的长河中,无数的文明如流星般划过天际,留下令人惊叹的印记后又归于沉寂。本书并非一部传统的通史编年录,而是专注于那些“失落的”、“被遗忘的”,或“尚未完全解读的”人类聚落与社会结构。凡尔纳教授以其深厚的考古学功底和严谨的文献考据能力,带领读者踏上了一场穿越时空的史诗级探索。 本书的核心在于对“文明的韧性与脆弱性”的深刻剖析。它挑战了传统上以欧亚大陆为中心的叙事模式,将目光投向了全球各个角落那些曾经辉煌却最终湮灭的文化奇迹。 第一部分:巨石的低语——史前工程的未解之谜 本部分深入探究了史前时代(青铜器时代之前)人类展现出的惊人工程能力。焦点集中在那些仅凭人力和原始工具难以解释的巨石结构上: 哥贝克力石阵(Göbekli Tepe): 探讨了其作为人类已知最早的宗教/社会中心的功能与结构意义,以及它如何颠覆了“农业出现后才产生复杂社会组织”的传统理论。 英格兰巨石阵(Stonehenge)与爱尔兰纽格莱奇墓(Newgrange): 分析了它们精确的天文对齐特性,推测其在古代宇宙观和时间测量中的核心作用。 南美洲的霍卡里(Haukaru)巨石群: 考察了秘鲁南部沙漠中那些难以追踪来源的巨大石块和复杂的几何图案,思考这些结构背后的社会动员能力。 第二部分:河流与帝国的兴衰——中等文明的消亡 这一部分关注那些在历史上留下了深刻印记,但最终因内部矛盾或环境剧变而瓦解的成熟社会: 哈拉帕文明(Indus Valley Civilization): 详细梳理了摩亨佐-达罗和哈拉帕的城市规划,特别是其先进的排水系统和标准化度量衡。重点分析了导致其突然衰落的可能因素——气候变化、河流改道或内部冲突。 米诺斯文明(Minoan Civilization): 以克里特岛的克诺索斯宫为中心,描绘了爱琴海的“海上贸易霸主”如何受到萨摩斯火山爆发(Minoan Eruption)的直接和间接影响,探讨了技术依赖与外部冲击的关联。 玛雅文明的古典期崩溃(Classic Maya Collapse): 区别于笼统的“衰落论”,本书细致对比了尤卡坦半岛不同城邦(如蒂卡尔、卡拉克穆尔)面临的局部干旱程度,并分析了精英阶层对资源分配的失败管理如何加速了城市的荒废。 第三部分:边陲的荣耀与阴影——边缘帝国的挑战 本章将视角转向那些长期与“主流”大国抗衡,或在帝国边缘发展出独特文化模式的群体: 亚述帝国的军事机器与治理模式: 深入剖析了亚述如何通过高效的通讯网络、恐怖统治和强制迁移政策建立起历史上第一个真正意义上的帝国,以及这种模式内在的过度扩张风险。 努比亚王国(Kush): 重点介绍了位于尼罗河上游的库施,尤其是其在麦罗埃时期如何融合埃及与非洲本土文化,并发展出独特的铁器冶炼技术。探讨了其在罗马帝国扩张背景下的生存策略。 西西里岛的布匿战争: 聚焦于迦太基(Phoenician Carthage)与罗马的长期角力,分析了迦太基作为地中海贸易强权的运作机制,以及其在军事战略上的创新与局限。 第四部分:遗失的钥匙——解码与重构 本书的收官部分探讨了现代考古学和历史语言学在“重新发现”这些失落文明方面的努力: 伊特鲁里亚语(Etruscan): 分析了现代学者如何利用有限的铭文片段,试图理解这个对罗马文化产生深远影响的文明的社会结构、宗教信仰和语言谱系。 吕底亚语与吕西亚语的楔形文字破译: 讨论了安纳托利亚地区青铜时代晚期文明与赫梯帝国衰落后的权力真空,以及语言学突破如何帮助我们填补历史记载的空白。 本书特色: 1. 跨学科整合: 深度结合了气候科学(古气候学)、地质学、社会网络分析与传统历史文献,提供一个多维度的解释框架。 2. 拒绝单一因果论: 强调文明的消亡往往是多重压力(环境压力、经济不平等、精英失败、外部冲击)共同作用的结果。 3. 聚焦“过程”而非“终点”: 详细描述了权力如何转移、知识如何遗失、社会如何适应或崩溃的动态过程,而非仅仅罗列消失的日期。 4. 详尽的插图与注释: 包含数百张高分辨率文物照片、地层学剖面图和区域地图,每章后附有详尽的原始文献引用与现代学术辩论摘要。 适合人群: 历史爱好者、考古学专业学生、对人类社会变迁规律感兴趣的读者,以及所有希望超越标准教科书叙事,探索人类文明复杂性的求知者。本书是一部挑战读者既有认知的深度研究作品,也是一幅宏大而细腻的古代世界风情画卷。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的整体装帧与内容编排,体现出一种非常“现代”的、甚至是有些“反传统”的艺术表达方式,这正与《斯普拉遁》系列的内核完美契合。我欣赏它如何处理不同媒介之间的转换,例如,书中对于音乐和视觉效果结合的阐述就做得极为出色。它不是简单地罗列歌曲名和专辑封面,而是通过对比,展示了特定音乐场景下,环境色彩和角色情绪是如何被音乐节奏所驱动而变化的,这是一种跨越感官的艺术解析。此外,书中的留白处理非常大胆且有效,它没有将每一寸空间都塞满信息,而是留出了足够的视觉缓冲地带,使得那些高密度的插画和设计图能够“呼吸”,让读者的视线能够得到必要的休息,从而更好地聚焦于核心的艺术品本身。这种对阅读节奏的精妙把控,使得翻阅体验本身也成了一种享受,它鼓励读者慢下来,去品味每一个细节,而不是走马观花地浏览一遍。

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对于任何热衷于游戏美术和概念设计的爱好者而言,这本书都算得上是一本极具参考价值的教科书。我特别关注了其中关于“光影处理”和“动态捕捉”的部分。不同于传统游戏美术中注重写实的布光,《斯普拉遁》系列的光源设计明显带有强烈的卡通渲染风格,书中详细剖析了如何利用高饱和度的色彩对比来模拟出那种爆炸性的视觉效果,即便在截图定格的状态下,画面也充满了动感。另外,对“角色动作”的设计解读也非常到位,展示了如何通过夸张的肢体语言和墨汁喷射时的尾迹,来传达角色的情绪和意图。这些分析不仅仅是停留在表面展示,而是深入到了底层的美术规范层面,对于想要学习如何创作具有独特风格的二次元或卡通化角色的创作者来说,无疑是宝贵的学习资料,它教会我们如何在规则内打破常规,创造出既有辨识度又充满乐趣的美学体验。

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这个新出的艺术设定集真是让人眼前一亮,从封面设计到内页排版,每一个细节都透露出制作方的用心。首先吸引我的就是那种独特的色彩运用,那种鲜艳到仿佛能从纸面上跳出来的荧光色调,完美捕捉了《斯普拉遁》系列那种既狂野又充满活力的核心精神。我特别喜欢其中对于角色概念草图的展示,那些早期设计稿的演变过程,能清晰地看到设计师们是如何一步步打磨出我们现在所熟知的那些经典造型的,比如章鱼形态和人类形态之间的过渡,每一步的考量都非常有意思。而且,这本书的装帧质量也令人称赞,纸张的厚度和光泽度都恰到好处,保证了插画色彩的准确还原。翻阅时那种指尖触碰到高质量纸张的触感,也为阅读体验增色不少。对我这样一个深度玩家来说,能近距离接触到这么多未公开的创作脉络,简直就像是拿到了一份官方的“幕后通行证”,让人对这个游戏世界的构建有了更深层次的理解和敬意。整体来看,它不仅仅是一本画册,更是一部关于创意如何从概念蜕变为流行文化的视觉文献。

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说实话,我原本以为这种“设定集”无非就是把游戏里已有的素材重新整理一遍,但这次的体验完全超出了预期。最让我感到震撼的是关于场景和环境设计的深度挖掘。那些看似随意的涂鸦背景、看似混乱的城市景观,背后其实蕴含着极其缜密的世界观构建逻辑。书中详细解释了“墨汁”这种核心元素在不同场景下的物理特性模拟,比如在不同材质表面上的附着力、扩散速度等,这些技术层面的考量,让整个游戏世界的物理法则显得异常坚实可信。更别提那些关于“潮酷时尚”的解析了,书里用大量的篇幅展示了服装、配饰的设计灵感来源,从街头潮流到复古未来主义,每一件装备都仿佛有自己的故事和文化背景,这极大地丰富了玩家对装备选择的代入感。看到这些设计手稿和最终成品对比,我才明白,原来一件简单的T恤背后,设计师团队付出了多少心血去平衡“功能性”与“视觉冲击力”。

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作为一名资深玩家,我购买这本书的初衷,其实是想寻找一些“彩蛋”和未曾公开的幕后轶事,这本书在这方面也着实没有让人失望。里面收录了一些开发团队成员的访谈片段,虽然篇幅不算特别长,但寥寥数语却透露出当时项目推进时的艰难与乐趣。比如提到某些经典BOSS角色的设计灵感来源于某个团队成员的日常小物件,这种人情味的瞬间让人感觉整个开发团队都变得鲜活起来。特别有趣的是,书中还穿插了一些早期的UI/UX草稿,那些早期的菜单布局和地图图标设计,和最终上线版本相比,有着天壤之别,能看出团队在用户体验优化上做了多少次的推翻重来。这种对“不完美到完美”过程的记录,比单纯展示最终成果更能打动人,它让我们看到了伟大作品诞生背后的那些汗水和坚持,让人对这个充满想象力的IP更加心生敬佩。

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我只想说啥时候能看到第二本哇呜呜呜敲碗等!!!

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学习,喜欢画风,真的是很自信认真的设定。

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2.2 kg

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忍不住剁手,书超可爱,游戏的话之前switch上玩的时候也是不可自拔。

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太太太棒了!特别喜欢这一版设定集!

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