《汤姆·克兰西:全境封锁》艺术设定集

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出版者:新星出版社
作者:[英]安迪·麦克维蒂
出品人:读库
页数:192
译者:高喆人
出版时间:2016-11
价格:128.00元
装帧:精装
isbn号码:9787513322133
丛书系列:读库出品·御宅学
图书标签:
  • 设定集
  • 画集
  • 游戏
  • 御宅学
  • @译本
  • 英语
  • *北京·新星出版社*
  • 核市
  • 游戏艺术设定集
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  • 汤姆·克兰西
  • 游戏美术
  • 概念设计
  • 科幻
  • 军事
  • 末世
  • 视觉开发
  • 游戏周边
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具体描述

一场瘟疫横扫纽约,城市基础设施一个接一个地停摆。寥寥数天,整个社会陷入了缺食缺水的混乱状态。一支自给自足的秘密特工组织随即出击,试图重铸秩序,这就是全境封锁。

《〈汤姆·克兰西:全境封锁〉艺术设定集》是备受好评的汤姆·克兰西品牌游戏最新作的终极美术宝库。书中满载初期设定草稿、概念画以及实际用于游戏的最终渲染作品,负责打造这部游戏的艺术家与主创人员的深度解析也贯穿全书。游戏中无比真实的纽约城可谓巨细靡遗,从最高的摩天大楼直到各个地铁站入口处张贴的隔离标志,细节无所不在。

这本独树一帜的画册收录大量令人耳目一新的游戏艺术画作。书中展示了病毒爆发后的社会倾颓,并引领读者径直步入被灾难摧毁的纽约,引领诸位行走在那些街道与标志性建筑之间。

《幽灵行动:断点》概念艺术设定集 深入亚利桑那的迷雾:揭示“幽灵”的视觉起源 欢迎来到《幽灵行动:断点》的世界,一个被无情敌人控制的群岛——奥罗罗(Aurora)。本书将带您深入探索育碧巴黎工作室如何将一个充满背叛、孤立与生存斗争的叙事,转化为一个引人入胜、细节丰富的视觉体验。 本书并非一本简单的插图合集,而是一份详尽的视觉编年史,记录了从概念草图到最终游戏画面之间,设计师、概念艺术家和世界构建师所付出的心血。我们深入挖掘了支撑整个游戏体验的核心设计理念,探究了如何平衡高科技军事装备与原始、野蛮的自然环境之间的冲突。 第一章:失落的天堂——奥罗罗的地理与生态设计 奥罗罗,这座位于太平洋深处的虚构群岛,是故事发生的核心舞台。本章详尽解析了我们如何构建这个多样的生态系统——从潮湿、茂密的亚马逊式雨林边缘,到干燥、嶙峋的火山岩地貌,再到现代化却已腐朽的“天空之城”——阿瑞斯总部。 地形与光影研究: 我们展示了大量关于光线如何穿透浓密植被的早期研究。重点关注如何在不同气候带(热带季风、亚热带高地)下设计出既具有视觉冲击力又符合战术需求的地图结构。您将看到那些被遗弃的农场、被苔藓覆盖的军事哨站,以及隐藏在丛林深处的土著部落遗迹的早期设计图。 植被与环境叙事: 探讨了如何利用植被来暗示故事的流变。例如,某些区域的植被突然的退化或异常的生长,如何反映了“化身(Wolves)”到来后对生态系统造成的不可逆转的影响。大量手绘草图展示了对特定植物的生物学细节考究,确保了环境的真实感。 第二章:化身——背叛的视觉体现 “化身”(Wolves)是游戏中最核心的敌人群体,他们是前“幽灵”小队成员,拥有顶尖的军事素养和对高科技武器的绝对控制。本章聚焦于如何通过视觉语言来区分他们与传统敌人的差异。 制服与装甲的进化: 展示了从最初的“精英雇佣兵”到最终确定为“前幽灵”成员的视觉演变过程。详细对比了模块化装甲系统的设计逻辑,包括对碳纤维、陶瓷复合材料以及热成像涂层等不同材质的视觉渲染探索。大量的特写图展示了他们面罩、通信设备以及战术背包的复杂细节,每一条缝线和磨损痕迹都承载着故事。 领袖的肖像研究: 深入剖析了科尔·迪德斯(Cole D. Walker)及其核心小队成员的概念肖像画。我们探索了如何通过眼神、姿态和残留在制服上的细微瑕疵,来体现他们从“保护者”到“征服者”的心态转变。 第三章:幽灵的重塑——生存与伪装 主角“斯科特·米切尔”(或玩家自定义角色)不再是全副武装的超级士兵,而是一名被孤立在敌境的幸存者。本书详尽记录了角色装备的“去军事化”设计过程。 从制服到杂物堆砌: 呈现了早期“幽灵”角色在坠机后,如何利用环境材料和残存的军用物资进行临时武装的过程。大量对比图展示了标准军规装备与临时拼凑的“生存装备”在视觉上的差异。例如,如何将降落伞材料改造为伪装网,以及如何将废弃车辆零件转化为简易护甲。 动态伪装系统(Camo System)的艺术: 详细解析了游戏创新的动态伪装系统背后的艺术理念。我们如何通过对不同光照条件和植被密度的分析,来设计出数百种细微差别的纹理贴图,确保玩家在丛林中真正的“消失”。 第四章:科技与废墟——载具、无人机及阿瑞斯科技 奥罗罗的科技水平是超越常规军事力量的,这得益于阿瑞斯公司(Skell Technology)的尖端研发。 无人机集群的威胁: 探讨了如何设计出既具未来感又令人感到恐惧的无人机系列。从侦察型“哨兵”到重型攻击型“猎犬”,本书展示了这些飞行器在设计上如何体现出“高效、无情、非人化”的特点。特别收录了“猎人”无人机在不同攻击模式下的动态分解图。 “野兽”载具的设计哲学: 介绍了陆地和水上载具的设计理念——它们必须在保持高科技本质的同时,还能在崎岖的奥罗罗地形中保持功能性。包括对悬挂系统、装甲厚度以及涂装方案的详细研究。 第五章:伙伴与反抗——非军事角色的叙事深度 “幽灵”并非孤军奋战,来自当地的反抗军和流亡的技术人员为故事提供了必要的社会维度。 本土反抗军(The Jace Network)的视觉身份: 描述了如何通过服装、纹身和他们固守的营地设计,来体现他们“保卫家园”的朴素愿望,与“化身”的冷酷科技形成鲜明对比。 角色面部捕捉与情感表达: 包含了大量关键NPC(如玛德琳·索恩、卡西·朱勒)的面部表情和姿态研究,展示了如何通过微小的面部肌肉运动来传达角色的复杂心理状态——恐惧、决心与痛苦。 结语:从概念到现实的旅程 《幽灵行动:断点》的概念艺术设定集是一扇通往创造之门的大窗。它不仅记录了游戏的最终面貌,更重要的是,它忠实地记录了设计师们如何在一个充满潜在危险和视觉机遇的岛屿上,通过不断的迭代和对细节的执着追求,构建出一个令人信服的、关于生存与抗争的数字世界。 本书的每一页,都凝聚着数百人的集体想象力,旨在为玩家和未来的艺术家提供一个深入理解现代军事幻想叙事构建过程的珍贵档案。

作者简介

安迪·麦克维蒂曾在电子游戏业界供职二十余年,主持过《爆机志》、《任天堂官方杂志》以及《Playstation+》等刊物。目前,他是另类英雄传媒有限公司的合作创始人之一,这家媒体代理商的客户包括雅虎与微软公司。他撰写过多部游戏联动书籍,客户包括史克威尔艾尼克斯、育碧软件、艺电、世嘉以及重生娱乐公司。

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我本来对“艺术设定集”这种东西持保留态度,总觉得很多都是为了圈钱而出的“画册”,但这本书彻底颠覆了我的看法。它展示出的不仅仅是“艺术”,更是“工程学”和“叙事学”的完美结合。我花了大半天时间去研究那些关于环境和场景概念的部分。比如,城市不同区域的光影处理和天气效果,从阴郁的冬季到暴雨倾盆,每一种氛围的营造都似乎经过了严密的物理模拟。更让我印象深刻的是,它对“后灾难时代”美学的一种独特的诠释——它不是那种过度夸张的末日废土,而是充斥着一种“功能性恢复”的现实感,比如用废弃材料临时加固的掩体、随处可见的临时补给站标志,这些都显示出设计团队在构建这个世界时,对“生存逻辑”的深入考量。对于我这种喜欢研究世界构建逻辑的爱好者来说,这本设定集简直是一座宝库,它解答了太多“为什么会这样设计”的疑问,展示了美术团队如何将复杂的背景故事,巧妙地转化成视觉语言,渗透到每一个道具和场景中。

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这本书的装帧和印刷质量,绝对配得上其内容的深度。纸张的质感很高级,拿在手里很有分量感,这对于一套承载如此多复杂视觉信息的书来说至关重要。色彩的还原度非常高,特别是那些偏暗色调和夜景渲染的画面,层次分明,没有出现任何色彩堆叠或失真的情况,这对于理解设计师对氛围的精准把控非常重要。我特别喜欢那些跨页的大幅插图,它们被完美地印刷在跨页上,没有被中间的装订线破坏掉,极大地增强了视觉冲击力。总的来说,这本《汤姆·克兰西:全境封锁》艺术设定集,已经超越了“游戏周边”的范畴,它是一部独立存在的、对现代虚拟世界构建艺术进行深入剖析的参考书。它让我看到了一个庞大、复杂、且逻辑严密的数字世界是如何从零开始,通过无数次精密的艺术决策和技术实现的,这本身就是一件值得收藏的艺术品。

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我主要关注的是人物和服装设计这块,简直是“战术时尚”的终极展示!那些特工们的着装,绝不是随便套上几件迷彩服就完事了。设计师对分层穿搭、模块化装备的理解达到了令人发指的程度。每一件装备,无论是防弹插板的固定方式,还是无线电设备的走线,都显得那么合乎情理,仿佛你随时可以抓起一套穿上就上战场。我尤其欣赏的是,他们如何通过服装上的细微磨损、污渍和个性化的贴纸,来暗示每个特工背后的故事和经历,这是一种更高层次的视觉叙事。有些角色的设计草图旁边,还附带了设计师简短的文字说明,解释了为什么选择某种材质或颜色,这些“幕后花絮”极大地丰富了我对角色心理的理解。这本书的布局很聪明,将最终效果图和早期的设计概念并置展示,这种对比让人清晰地看到创作过程中的取舍和升华,从中体会到创作者的匠心独运。

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作为一名对工业设计和机械美学有偏好的读者,这本书里关于载具和重型装备的部分,简直是我的“精神食粮”。那些重型卡车、改装的装甲车,以及各种无人机系统的设计,都完美地体现了汤姆·克兰西作品一贯的“硬核”风格。我仔细研究了那些车辆的外观升级和内部结构透视图,能看出设计师在保持其基础原型功能性的前提下,是如何融入战术升级和本土化改造的。细节到位到连焊接的痕迹和喷漆的粗糙感都能被清晰地捕捉,这种对真实工业细节的尊重,使得整个“封锁区”的机械体系看起来无比可信。而且,设定集中还穿插了对某些关键场景的“环境故事板”,这些故事板不仅展示了环境的美感,更重要的是,它们展示了在特定天气或时间下,这些装备将如何被实际使用,这种动态的思维方式,让冷冰冰的机械设计充满了生命力。

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哇,刚刚翻完这本厚厚的设定集,感觉像是经历了一场沉浸式的“汤姆·克兰西宇宙”探险!虽然我还没玩过游戏本体,但光是这本画册本身就足够让我对接下来的体验充满期待了。它不仅仅是一堆精美的插图堆砌,更像是一本深入骨髓的“世界观百科全书”。里面的概念设计细节丰富到让人咋舌,从特工们身上那件磨损的战术背心,到纽约街头那些被精心构建的废墟和标志性建筑,每一个角落都透露出一种真实到仿佛可以触摸到的质感。我尤其喜欢看那些早期的草图和迭代过程,能清晰地看到设计师们是如何从最初的模糊概念一步步打磨出最终我们看到的标志性视觉风格的,那种对“真实感”和“功能性”的执着追求,简直是教科书级别的案例。特别是一些武器装备的设计,那种机械的美感和实用主义的考量,光是看着图册里的特写,就能想象出在高清画面下它们装填弹药时那种清脆的声响。这本书的排版设计也非常大气,大量留白恰到好处地衬托了那些震撼人心的全景图,阅读起来完全没有视觉疲劳,反而是一种享受。它成功地为我这个“路人甲”建立起一个坚实的世界观框架,让我迫不及待想去亲自探索这个被精心打造的数字世界了。

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原画工作素材。

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绘画参考,喜欢服饰和反派的设计。

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优秀的美术设定,个人认为育碧在游戏人文方面一直做得很好,真实地反映了地区特色

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游戏一般喜欢,这个也一般吧。

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优秀的美术设定,个人认为育碧在游戏人文方面一直做得很好,真实地反映了地区特色

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