于2001年诞生的《鬼泣》是“动作游戏天尊”CAPCOM旗下极具代表性的游戏系列,也是为动作游戏“hack-and-slash”类型分支开创时代的重要作品,在ACT爱好者心目中有着不可动摇的地位。
优异的动作设计和操作手感,堪称标杆的战斗华丽度和自由度,能让不同水平玩家乐在其中的大跨度难度设置……这些固然是《鬼泣》的迷人之处,魅力十足的角色、自成体系的世界观、歌特式的艺术氛围等,也都可能是你粉上《鬼泣》的理由。十多年来,其正统作品虽然只有四部,但全球累计销量超过1000万的《鬼泣》系列,无论从任何方面来说,都无愧于真正意义上的经典名作。
由CAPCOM编著的《鬼泣3、1、4、2 官方艺术设定集》是一本对系列正统作品进行全面回顾和总结性质的设定集,按照《鬼泣》剧情设定上的时间顺序排列(3代→1代→4代→2代)。全彩大16开224页容量,全方位收录各代剧情回顾、各色设定资料和艺术原画、插画等,内容异常丰富。
与大多数以图为主的设定集不同的是,这本书里有大量的文字干货。系列主创与设计师们会像“导演剪辑版”那样,向玩家讲述自己当时的创作理念,回想创作过程中的趣闻轶事。核心设计人员所分享的十万字秘闻信息量巨大,很多细节真的是万万没想到,读过之后甚至会让你怀疑“这么多年是不是玩了假的《鬼泣》”?
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**期待值拉满,但实体书的体验略有遗憾** 拿到这套《鬼泣》系列官方艺术设定集时,我的心跳是加速的。毕竟是陪伴我度过无数个日夜的经典动作游戏,从DMD的挑战到隐藏武器的收集,我对这个世界的每一个细节都充满了敬畏。这套设定集的内容丰富性是毋庸置疑的,光是翻阅那些早期概念草图,就能感受到卡普空设计团队当年是如何殚精竭虑地打磨出但丁和维吉尔那标志性的造型。尤其是《鬼泣3》的部分,那种青春期的叛逆与力量的觉醒,在铅笔稿上就已经跃然纸上,那种狂傲不羁的眼神,简直让人魂牵梦萦。然而,谈到装帧和印刷质量,我得说,这套书的实体表现力并没有完全匹配我的期待。虽然纸张够厚,但部分色彩的还原度似乎略显保守,尤其是那些充满火焰与暗影对比的场景,总感觉少了一丝在高清屏幕上直视时的那种冲击力。或许是出于成本的考量,但对于一套如此重量级的作品而言,我更希望每一页都能像艺术品一样被珍藏。我期待着未来能有更精装的版本,能更好地承载住这些凝聚了无数心血的杰作。总体来说,内容价值无可挑剔,但作为收藏品,还差那么一点点火候。
评分**对“动感”的视觉捕捉:艺术如何服务于操作体验** 这本书最成功的地方,或许在于它展示了艺术如何直接服务于游戏的“手感”。在阅读这些战斗姿态和武器特写的页面时,我几乎能“听见”剑刃划破空气的声音。设计师们在描绘但丁使用“皇家卫士”时的防御姿态,或者“剑圣”形态下爆发的瞬间,他们不仅仅是在画一个静态的动作,而是在捕捉一个时间轴上的能量流。武器的设计也极其考究,比如“阎魔刀”在挥舞时产生的能量流线,或者“黑檀木与白象牙”后坐力的视觉化处理,都非常科学和具有美感。这让我再次回想起自己在游戏中进行连招时的那种流畅感,原来每一次完美的“Stinger”背后,都有如此精密的视觉预设作为支撑。这套设定集仿佛是一本“视觉教程”,它教会我如何用眼睛去“阅读”和预判角色的每一个动作,极大地提升了我对游戏战斗系统的理解和欣赏层次。这是视觉艺术与动作机制完美融合的典范。
评分**被低估的配角群像:配角魅力的深度挖掘** 很少有设定集能像这本一样,给予反派和配角如此多的关注。我惊喜地发现,关于特里、崔西,乃至维吉尔的女儿妮可,她们早期的设计草图比最终成品更具故事性。特里的军械师身份,在他的工具和着装上体现出的那种实用主义美学,与但丁的浮夸形成了绝佳的互补。而崔西的“完美模仿”主题,在最初的几张设计稿中,那种试图融入人类社会却又处处透露出“异物感”的眼神,非常到位。最让我感到意外的是,对一些“炮灰”级恶魔的设计也投入了大量的精力,每一个小怪都有其独特的生物力学基础和文化寓意,这体现了制作组对世界观的尊重。比起那些只关注主角的设定集,这种对“群像”的细致描摹,才真正让我体会到《鬼泣》宇宙的宏大与复杂。这套书让那些原本只是背景板的角色,也拥有了自己的“灵魂”和设计逻辑。
评分**跨越世代的风格变迁:见证一个系列的蜕变史** 令人着迷的是,这套合集清晰地勾勒出了《鬼泣》系列在不同时代的美学取向。当我们从《鬼泣1》那种略带哥特式恐怖的阴郁风格,过渡到《鬼泣3》那种华丽、张扬的巴洛克式动作美学,再到《鬼泣4》试图融入的更具现代感的角色动态,这种风格的演进轨迹清晰可见。我特别注意到了设计师们在处理“恶魔”与“人”的界限上的挣扎。比如,魔剑士斯巴达的形象,历代设定稿都在试图平衡其神圣感与毁灭欲,最终呈现出的那种介于天使与野兽之间的形态,是多么的精妙。此外,对于环境和场景的设计,如魔界城堡的结构逻辑,也展现了其世界观构建的严谨性。对比不同代作品中“同类”敌人的设计,可以看到设计师如何避免重复,而是通过微小的细节调整来赋予它们新的生命力。这套书不仅仅是角色的速写本,更是一部关于动作游戏美学发展史的缩影。
评分**维吉尔的优雅与但丁的野性:细节控的狂欢盛宴** 作为一名深度“维吉尔信徒”,这套设定集里关于二哥的篇幅简直让我欣喜若狂。我最喜欢看的是那些关于魔人化形态的演变过程,从最初的线条稿到最终定稿的鳞甲细节,那种对“力量”和“秩序”的完美诠释被展现得淋漓尽致。特别是《鬼泣4》中,维吉尔以“叛逆之刃”的形态出现时,那种孤傲的站姿和飘逸的长发,设计师是如何在保持其核心美感的同时,又巧妙地融入了新的视觉元素,简直是一门学问。再说说但丁,从少年期的叛逆到中年期的沉稳,他的服装设计每一次迭代都精准地抓住了角色心境的变化。《鬼泣2》虽然在游戏史上评价两极,但在这套设定集中,关于但丁的某些战斗服饰设计,依然透露出一种野蛮而纯粹的美感,那些未被采用的备选方案,反而更显其设计的深度。能如此近距离地研究这些设计思路,对于任何一个想要深入理解角色设计哲学的粉丝来说,都是一笔无价的财富。
评分Dante!!
评分值得一看,里面有很多珍贵的采访资料与设定原画。
评分70多个大洋买的。。。
评分70多个大洋买的。。。
评分来豆瓣补上标记~每一次重温设定集都觉得帅炸了X)
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