scripting recipes for second life

scripting recipes for second life pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Heaton Research, Inc.
作者:Jeff Heaton
出品人:
页数:364
译者:
出版时间:2007-7-8
价格:USD 24.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781604390001
丛书系列:
图书标签:
  • Second Life
  • LSL
  • Scripting
  • Virtual World
  • Programming
  • Tutorial
  • Avatar
  • In-World
  • Metaverse
  • Game Development
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具体描述

穿越迷雾:深入探索数字创世的建筑学与工程学 本书聚焦于虚拟世界中复杂系统的构建、优化与维护,提供一套系统性的、面向实践的工程学方法论,旨在帮助读者从根本上理解和掌握构建高保真、高并发、低延迟虚拟环境的底层逻辑与高级技巧。 第一部分:环境构建与物理模拟的基石 本书的第一部分将彻底剖析虚拟世界引擎的核心架构,这不是对某个特定商业软件的简单操作指南,而是对驱动这些环境运行的通用计算模型的深入研究。我们将从零开始构建一个简化的、可扩展的物理模拟框架。 第一章:离散事件模拟与时间管理 我们首先探讨虚拟时间(Simulation Time)与真实时间(Real Time)之间的关系。在高度复杂的同步环境中,精确的时间戳管理至关重要。本章将详细讲解离散事件系统(Discrete Event Simulation, DES)的设计模式,如何构建一个高效的事件队列,处理不同优先级事件的调度,以及如何应对“时间漂移”(Time Skew)问题。重点内容包括:基于优先级的事件堆栈实现、多线程环境下的时间锁(Time Locks)机制,以及对网络延迟补偿的初步工程学考量。 第二章:几何体表示与碰撞检测的数学原理 虚拟世界的“真实感”很大程度上依赖于其几何体的精确度和交互性。本章将深入探讨计算机图形学中的空间数据结构,重点不在于渲染(Rendering),而在于碰撞(Collision)。我们将比较和实现多种碰撞检测算法: 包围盒层级结构(Bounding Volume Hierarchies, BVH): 如何构建一个平衡且高效的BVH树,以最小化广域碰撞查询的计算量。 分离轴定理(Separating Axis Theorem, SAT): 针对凸多面体碰撞的精确解析方法,包括如何将复杂的形状分解为可处理的基本体元。 布料与粒子系统中的约束求解: 介绍基于隐式积分的动力学求解器(如Verlet积分),以及如何使用惩罚函数法(Penalty Methods)和增广拉格朗日法(Augmented Lagrangian Methods)来模拟非侵入性的物理约束,例如关节的限制和弹性形变。 第三章:资源加载与内存优化的高级策略 在大型、持久性虚拟环境中,资源管理是性能的瓶颈。本章关注异步加载管线(Asynchronous Loading Pipelines)的工程实现。我们将设计一个数据流模型,用于预取、解压和实例化大型资产(Mesh、纹理、声音)。核心讨论点包括: 内存池(Memory Pooling)与对象复用: 如何通过预先分配和循环利用内存块来消除运行时动态内存分配带来的性能抖动。 LOD(Level of Detail)的自动生成与运行时切换: 建立一套基于场景复杂度和观察者距离的动态LOD策略,并实现平滑过渡的算法(如渐进式网格简化)。 数据压缩与流式传输: 研究针对特定虚拟资产格式(如几何数据)的无损和有损压缩技术,并设计校验机制确保数据完整性。 第二部分:网络拓扑、同步机制与分布式计算 虚拟世界的“共同体验”依赖于稳健的网络同步。本部分完全脱离了应用层面的API调用,转而研究底层的网络工程实践。 第四章:网络架构选择与延迟的工程应对 我们将分析不同网络拓扑结构(如客户端-服务器、点对点、混合结构)的优劣,并着重于如何设计一个能有效对抗网络延迟的架构。 权威服务器模型(Authoritative Server)的优化: 探讨服务器端如何进行状态预测(State Prediction)和历史重演(State Rollback),以最小化用户感知到的延迟。我们将实现一个基础的客户端输入缓冲与服务器校正算法。 确定性模拟(Deterministic Simulation): 在特定场景(如多人同步游戏)下,如何通过确保所有客户端使用相同的初始状态和相同的输入序列,达到完全同步的结果,从而简化网络同步的复杂度。 数据序列化与带宽优化: 对比不同序列化协议(如Protocol Buffers, FlatBuffers)在虚拟环境数据传输中的适用性,并设计增量状态更新(Incremental State Updates)机制,只发送发生变化的部分。 第五章:分布式状态管理与一致性保证 当世界状态被分割到多个计算节点时,保证全局状态的一致性成为核心挑战。本章聚焦于分布式系统理论在虚拟环境中的应用。 区域划分与负载均衡: 如何根据实体密度、计算需求或地理位置(在虚拟地图中)对世界进行动态分区,并将这些分区公平地分配给不同的计算实例。 基于版本控制的状态同步: 引入类似向量时钟(Vector Clocks)的概念,用于追踪复杂对象状态的依赖关系,从而在不同节点间安全地合并状态更改。 死锁与活锁的预防: 探讨在高度并发的分布式计算环境中,如何通过资源请求的有序化、超时机制和乐观并发控制来规避同步死锁。 第三部分:高级交互设计与环境智能体 本部分超越了静态环境的构建,转向了动态、反应灵敏的交互系统和智能行为的工程实现。 第六章:复杂交互系统的状态机设计与调试 虚拟世界中的“对象行为”本质上是复杂的有限状态机(FSM)的组合。本书提供了一套分层状态机(Hierarchical State Machines, HSM)的设计蓝图,用于管理复杂的实体行为(如一个复杂机械臂或一个具有多重社交反应的NPC)。 事件驱动的反应链: 如何构建一个健壮的、可审计的事件/反应映射系统,确保系统在面对意外输入时能优雅地恢复或进入安全状态。 调试与日志的工程化: 设计一套包含上下文信息的、高粒度的调试日志系统,允许工程师在不中断生产环境的情况下,回溯特定时间点的系统状态和决策路径。 第七章:环境智能体(Agents)的导航与路径规划 环境中的动态实体需要高效的导航能力。本章重点在于图论算法在三维空间中的应用,而非简单的寻路。 导航网格(NavMesh)的生成与优化: 探讨如何从高分辨率的几何体中提取出高效、可导航的二维或三维网格,并实现网格的动态更新以适应环境变化。 A算法的变体与启发式函数: 针对大规模、多层级的世界,如何设计更有效的启发式函数(Heuristics)来加速A搜索,包括基于局部可视图(Visibility Graphs)的预计算。 群体行为模拟(Flocking & Swarming): 介绍Boids模型及其在分布式系统中的扩展,重点是降低群体计算对中央处理器的压力,使大部分群体决策在本地完成。 第八章:可扩展的脚本引擎集成与安全沙箱 本书最后关注如何为最终用户提供一个安全且强大的扩展机制,而非依赖特定的内置脚本语言。 宿主语言与沙箱隔离: 探讨如何安全地嵌入通用脚本语言(如Lua, Python的特定子集)运行时,设计严格的I/O限制、内存限制和CPU时间限制,以防止恶意或低效代码破坏整个模拟环境。 外部接口与数据绑定: 建立一套高效的“绑定层”(Binding Layer),使得宿主脚本语言能够安全地调用底层的C++或核心引擎功能,同时保证数据结构的正确序列化和反序列化。 本书旨在培养读者成为虚拟世界系统的架构师和底层工程师,专注于构建高效、稳定、可维护的数字基础设施,而非仅仅是应用层面的内容填充。

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目录信息

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http://www.heatonresearch.com/articles/series/22/ * Chapter 1: Introduction to the Linden Scripting Language * Chapter 2: String Handling * Chapter 3: Components for Buildings * Chapter 4: Particle Effects * Chapter 5: Vehicles * Ap...

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