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Game Design Workshop

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Tracy Fullerton
CRC Press
2008-2-8
496
USD 49.95
Paperback
9780240809748

圖書標籤: 遊戲設計  GameDesign  遊戲  遊戲開發  game  設計  計算機  design   


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发表于2024-11-22

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圖書描述

Master the craft of game design so you can create that elusive combination of challenge, competition, and interaction that players seek. This design workshop begins with an examination of the fundamental elements of game design; then puts you to work in prototyping, playtesting and redesigning your own games with exercises that teach essential design skills.

Workshop exercises require no background in programming or artwork, releasing you from the intricacies of electronic game production, so you can develop a working understanding of the essentials of game design.

Features:

* A design methodology used in the USC Interactive Media program, a cutting edge program funded in part of Electronic Arts.

* Hands-on exercises demonstrate key concepts, and the design methodology

* Insights from top industry game designers, including Noah Falstein, American McGee, Peter Molyneux

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著者簡介

Tracy Fullerton是一位飽受贊譽的遊戲設計師和教育者,她的從業經驗超過十五年。她在近期贏得瞭IndieCade 2013的Trailblazer奬,這是對她在獨立遊戲社區中的突齣貢獻的嘉奬。Tracy是南加州大學電影學院互動媒體及遊戲係的主任和教授,這個專業在普林斯頓的北美遊戲設計專業排行榜上高居第一。


圖書目錄


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用戶評價

評分

比較規範化的設計方式,對新入門的設計者有很大的幫助

評分

我記得讀的是一個更新的版本,2015的一個版本。啓發最大的是迭代設計的那部分,除此之外,收獲並不算大。我總覺得是自己的問題,所以還是重讀一下吧。

評分

太過學院派,何謂趣味性?遊戲需要一個定義嗎?

評分

太過學院派,何謂趣味性?遊戲需要一個定義嗎?

評分

麵試官推薦的,不過沒讀進去

讀後感

評分

2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...

評分

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