中文版3DS MAX 9三维造型与动画制作简明教程

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出版者:清华大学
作者:陈卫东
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2008-1
价格:29.80元
装帧:
isbn号码:9787302167679
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 教程
  • 设计
  • 图形图像
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  • 电脑技术
  • 数字艺术
  • MAX9
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具体描述

《计算机应用能力培养丛书·中文版3ds Max 9三维造型与动画制作简明教程》全面系统地介绍了利用中文版3dsMax9进行三维造型与动画制作的基础知识与技巧,以基本理论和操作、建模、材质与灯光、动画制作、渲染为主线安排全书内容。全书共14章,分为5大部分:第1部分(第1-5章)介绍中文版3ds Max 9基本模型的创建,对象的基本变换,以及3ds Max插件、脚本的用法等内容;第2部分(第6-8章)介绍中文版3dsMax9的各种高级建模方法(复合建模、多边形建模、曲面建模);第3部分(第9、10章)介绍中文版3dsMax9材质、灯光及摄影机的用法与技巧;第4部分(第11-13章)介绍动画的制作与设计方法(基础动画、角色动画、粒子动画等);第5部分(第14 章)介绍常用渲染器的用法与渲染技巧。

《计算机应用能力培养丛书·中文版3ds Max 9三维造型与动画制作简明教程》内容丰富,结构清晰,操作性和实用性都很强,可作为高职高专学校“三维图形与动画制作”课程的教材,也可作为各类培训班“3ds Max 9 三维动画设计”课程的培训用书,同时《计算机应用能力培养丛书·中文版3ds Max 9三维造型与动画制作简明教程》也是广大三维动画制作爱好者非常实用的自学参考书籍。

《数字雕塑与渲染:从概念到实现的高级材质与光照技术》 图书简介 本书深入探讨了当代三维图形艺术领域中,超越基础建模和动画范畴的高级材质表现、复杂光照系统构建以及高效渲染流程优化的核心技术。它旨在为已掌握主流三维软件(如Maya、Blender或Houdini等)基础操作,并渴望将作品推向电影级或专业产品可视化水准的设计师、技术美术师及高级学生提供一套系统的、实战驱动的学习路径。 本书的重点不在于软件界面的操作教学,而是侧重于“为什么”和“如何精确控制”,将理论物理基础与艺术审美完美结合。 --- 第一部分:基于物理的渲染(PBR)原理与高级着色器构建 本部分彻底解构了现代渲染引擎(如Arnold、V-Ray、Cycles或Redshift)的核心——基于物理的渲染工作流。我们将从微观层面理解光与物质的相互作用。 1. 光学基础与PBR矩阵的精确校准: 光谱学与BRDF模型: 详细解析微表面理论(Microfacet Theory),讲解诸如GGX、Beckmann等分布函数在不同材质(金属、电介质)中的应用差异。重点剖析“法线分布函数(NDF)”、“几何遮蔽函数(G)”和“菲涅尔方程(F)”如何协同工作,构建出真实世界的光反射模型。 纹理通道的深度解读: 不仅仅是贴图的“应用”,而是深入理解“Albedo(基础色)”的能量守恒限制、“Roughness(粗糙度)”与“Glossiness(光泽度)”的相互转换与陷阱。探讨如何通过程序化纹理(Procedural Textures)生成具有高频细节的PBR贴图,避免传统位图纹理的拉伸失真问题。 次表面散射(SSS)的物理模型: 针对皮肤、蜡、玉石等半透明材质,剖析布氏模型(BSSRDF)的数学基础,并指导读者如何在不同渲染器中精确设置散射半径、吸收系数和颜色衰减,实现逼真的“透光”效果。 2. 复杂材质的节点化编程: 自定义着色器编写导论: 针对希望突破软件预设的专业人士,本章介绍使用节点编辑器(如Shader Graph或MaterialX)进行着色器逻辑的层级构建。内容包括编写自定义的各向异性(Anisotropy)模型,处理如拉丝金属或织物等特殊表面。 体积材质的精确控制: 讲解雾、烟、云、火焰等体积数据的采样式(Sampling)优化,如何使用噪声函数和向量场来控制体积的密度、温度和发射率,实现高效且细节丰富的体积渲染,而非简单的标准雾效。 --- 第二部分:电影级照明系统设计与动态光照解算 照明是传达情绪和构建场景氛围的关键,本部分侧重于建立符合电影摄影原理的复杂光源系统。 3. HDR环境光照与场景曝光管理: HDRI的真实采集与处理: 学习如何使用鱼眼相机采集高动态范围图像,并深入讲解图像的动态范围压缩(Tone Mapping)过程。探讨如何利用“光照探针(Light Probes)”来捕获和重新注入间接光照,以解决静态场景中的光照烘焙精度问题。 基于物理的室内照明设计: 教授“光线预算”的概念,指导读者根据国际标准(如勒克斯/流明)来设置光源强度,确保场景在不同显示设备上保持一致的视觉感受。重点分析柔光箱、环形灯、条形灯等专业摄影灯具的3D模拟实现。 4. 路径追踪与全局光照的优化策略: 蒙特卡洛路径追踪原理: 深入解析路径追踪如何通过随机采样逼近渲染方程的解。本章将详细介绍降噪技术(Denoising)的工作原理,包括时域和空域降噪器的区别与适用场景。 焦散(Caustics)的高效生成: 探讨在保证渲染时间可控的前提下,如何启用和控制精确的焦散效果(如水面折射、水晶聚焦),并提供针对性的场景设置建议,避免过度采样带来的计算爆炸。 实时光线追踪(RTX/DXR)的性能瓶颈分析: 对比传统光栅化与混合渲染模式,分析在GPU加速下,BVH(包围盒层次结构)的构建对性能的影响,并提供场景几何体优化建议以适应实时光追的需求。 --- 第三部分:高级工作流集成与自动化渲染农场管理 本书最后一部分将视角从单个模型提升到整个项目管理层面,聚焦于如何搭建专业、可重复的高效渲染流水线。 5. 场景的优化与数据流管理: 几何体与拓扑的渲染效率: 讲解多边形预算、LOD(细节层次)系统的构建,以及如何利用实例几何体(Instancing)和几何体代理(Proxy Geometry)来管理包含数百万多边形的超大规模场景。 内存管理与渲染中断恢复机制: 分析渲染过程中内存(RAM/VRAM)消耗的瓶颈,并介绍如何设置检查点(Checkpoints)和渲染层(Render Layers)以应对突发崩溃,确保复杂批次渲染的鲁棒性。 6. 跨软件数据桥接与脚本化: USD(Universal Scene Description)工作流: 详细介绍Pixar的USD标准在大型制作管线中的角色,包括如何使用Composition Arcs来非破坏性地组合来自不同部门(建模、材质、绑定)的场景数据。 Python/Mel在渲染自动化中的应用: 提供一系列高级脚本示例,演示如何自动批量提交渲染作业、动态替换场景中的材质版本、根据时间戳自动备份渲染输出文件,实现从导出到最终输出的“一键式”流程。 --- 本书目标读者画像: 本书假设读者已具备扎实的几何体创建和动画基础,主要面向追求照片级真实感(Photorealism)的专业人士,包括: 中级/高级三维场景艺术家(Environment Artist)。 专注于产品可视化和建筑可视化(ArchViz)的渲染专家。 希望深入理解现代渲染引擎底层机制的技术美术师(Technical Artist)。 致力于制作高质量视觉特效镜头的自由职业者和工作室技术人员。 通过本书的系统学习,读者将不再满足于预设效果,而是能够完全掌控光影的物理规律和材质的数字表现,将复杂的视觉创意转化为精准、高效、高质量的最终图像或序列。

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