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发表于2024-11-22
遊戲設計完全教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
《美國藝術與設計專業品牌教材·遊戲設計完全教程》是《美國藝術與設計專業品牌教材·遊戲設計完全教程》係列叢書的第一本,《美國藝術與設計專業品牌教材·遊戲設計完全教程》主要為遊戲學習、開發和設計方麵的學生提供瞭關於遊戲産業各個方而的全方位教育。 該係列中的後續書籍將分彆講述以下幾個方麵的內容:遊戲情節和角色開發、遊戲項目管理、界麵設計、等級設計、遊戲過程、聲效、人工智能、玩傢社區、在綫遊戲、移動遊戲以及遊戲開發的曆史。《美國藝術與設計專業品牌教材·遊戲設計完全教程》對所有這些主題都進行瞭介紹,可以作為遊戲設計和開發課程的前期教學之用。
珍妮·諾瓦科(Jeannie Novak)是Indiespace公司(www.indiespace.com)的創始人,該公司是最早推動和推廣在綫交互遊戲的公司之一。珍妮還是在綫藝術學院遊戲藝術和設計課程的主題專傢和講師,同時她還在加州大學洛杉磯分校的設計藝術中心學院和聖特莫尼卡大學的娛樂與技術學院任教。她也曾經多次在各種會議和大學裏就遊戲開發和交互娛樂發錶過演說,包括Macworld會議、Internet World會議和Indie Game(IGC)會議。她還和其他人一起編著瞭另外三本關於交互娛樂産業的書籍,其中包括《創建因特網娛樂》。此外,她也是國際遊戲開發者協會(IGCA)的成員,並為加州大學交互藝術與科學學院(AIAS)的招生委員會和“ALT+CTRL獨立與非傳統遊戲”節提供幫助。 珍妮曾被《MicroTime》雜誌評選為高科技界100位最具影響力的人物之一,包括CNN,《Billboard》雜誌和洛杉磯時報等多傢電視颱和雜誌都對她作過報道。她獲得瞭加州大學洛杉飢分校(UCLA)大眾信息專業的學士學位,南加州大學(USC)信息管理專業的碩士學位,畢業時獲得過大學優等生等多項榮譽。在寫書和教學之餘,她把大部分的時間都花在瞭錄音、錶演和作麯上。想得到更多關於本書作者的信息,請登錄www.jeannie.com。
有點雜
評分個人感覺沒什麼看頭,裏麵講的都是歐米遊戲,歐米遊戲不是不好,但是總是歐米米歐也會煩吧- -圖多字少排版很空,簡言之就是不·經·看(個人感覺很不值,雖然是藉來的),而且還好重= =|||這書是幾年前的(裏麵提到瞭‘即將發售’的PS3),提到的很多例子都是已過去式,而且似乎知名度RY(當然原因是我是無知的渣),對於更新換代超級快的遊戲界來說已經沒有意義。幾個我個人覺得不能忍的槽點:把塞爾達傳說翻譯為英雄傳說真的大丈夫嗎= =居然說諾雞鴨那個將它自己拉下神壇的手機是“新一代掌機”這種形容大丈夫嗎大大你是高級黑= =說“SQUARE被ENIX收購”真的大丈夫嗎= =雖然SE兩位的攻受是問題,但是。。。(泥垢)個人覺得外文翻譯過來本身就很無趣再加上一些搞笑點(高級黑)真是不知道怎麼吐槽。。。
評分前幾天在圖書館藉的 頁麵質量好 彩圖多介紹瞭很多遊戲文化 遊戲曆史 國外的業內人員的一些經驗心得和分析預測是這本書的亮點 但是有很多低級錯誤 比如很多遊戲名字翻譯都很不正統 這個我覺得可以配閤遊戲設計概論一起看比較好 11 16讀完 2016 6 9 x9m處偶然再相遇.
評分形式大於內容的忽悠
評分內容基礎,泛泛而談,內容過時,翻譯漏洞百齣
广度意义上,掠过了游戏中有关设计的所有方面,点到为止,也不失发散与延拓;深度意义上,那些独特的话语与角度至今令人记忆深刻!
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