Art of Digital Audio, Third Edition

Art of Digital Audio, Third Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Focal Press
作者:John Watkinson
出品人:
页数:752
译者:
出版时间:2000-12-28
价格:USD 125.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780240515878
丛书系列:
图书标签:
  • 数字音频
  • 音频工程
  • 音频处理
  • 数字信号处理
  • 录音
  • 混音
  • 母带
  • 音频技术
  • 音乐制作
  • 声音设计
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具体描述

Described as "the most comprehensive book on digital audio to date", it is widely acclaimed as an industry "bible". Covering the very latest developments in digital audio technology, it provides an thorough introduction to the theory as well as acting as an authoritative and comprehensive professional reference source. Everything you need is here from the fundamental principles to the latest applications, written in an award-winning style with clear explanations from first principles. New material covered includes internet audio, PC audio technology, DVD, MPEG audio compression, digital audio broadcasting and audio networks. Whether you are in the field of audio engineering, sound recording, music technology, broadcasting and communications media or audio design and installation, this book has it all. Written by a leading international audio specialist, who conducts professional seminars and workshops around the world, the book has been road tested for many years by professional seminar attendees and students to ensure their needs are taken into account, and all the right information is covered. This new edition now includes: Internet audio PC Audio technology DVD MPEG Audio compression Digital Audio Broadcasting Audio networks Digital audio professionals will find everything they need here, from the fundamental principles to the latest applications, written in an award-winning style with clear explanations from first principles. John Watkinson is an international consultant in audio, video and data recording. He is a Fellow of the AES, a member of the British Computer Society and a chartered information systems practitioner. He presents lectures, seminars, conference papers and training courses worldwide. He is the author of many other Focal Press books, including: the Kraszna-Krausz award winning MPEG-2; The Art of Digital Audio; An Introduction to Digital Video; The Art of Sound Reproduction; An Introduction to Digital Audio; TV Fundamentals and Audio for Television. He is also co-author, with Francis Rumsey, of The Digital Interface Handbook, and contributor to the Loudspeaker and Headphone Handbook, 3rd edition.

好的,这是一本关于数字音频处理的深度技术书籍的简介,力求详尽且专业,完全不涉及《Art of Digital Audio, Third Edition》的具体内容。 --- 数字声音的构建与解构:高级信号处理与系统设计 导论:超越波形——数字音频的深度探究 在当今的媒体环境中,声音已不再仅仅是简单的声波记录,而是通过复杂的算法和精准的数学模型构建出的复杂信息流。本书旨在为音频工程师、声学研究人员以及高级多媒体开发者提供一个深入、全面的视角,探讨现代数字音频系统的核心原理、尖端技术和实践挑战。我们专注于那些驱动着专业录音棚、沉浸式音频体验(如杜比全景声、双耳声学)以及高性能实时音频处理引擎的底层机制。 本书的核心理念在于,理解数字音频的“艺术”必须建立在对信息论、离散信号处理(DSP)以及现代计算架构的透彻掌握之上。我们将从最基础的采样定理和量化误差分析出发,逐步深入到高维声场建模和低延迟系统架构设计。 第一部分:数字音频基础的严谨重构 本部分是对传统数字音频基础知识的深化,重点在于解析那些决定最终声音质量的关键数学边界条件和物理限制。 1. 信号的离散化与完美重构的极限 我们首先对奈奎斯特-香农采样定理进行现代诠释,探讨在非理想通道和有限资源下的实际应用。内容包括: 超分辨采样技术(Super-resolution Sampling): 探究如何通过非均匀采样或过采样技术,在特定频率范围内超越传统奈奎斯特限制的理论与实践。 量化噪声塑形(Quantization Noise Shaping, QNS): 深入分析一阶、二阶Delta-Sigma调制器的内部结构,重点讨论如何利用反馈回路和抖动技术,将量化噪声推至人耳不敏感的频段,从而在低位深下实现高动态范围。 抗混叠滤波器的实现细节: 对模拟抗混叠滤波器与数字数字滤波器的协同设计进行对比分析,特别关注无限脉冲响应(IIR)与有限脉冲响应(FIR)在相位线性度与群延迟上的权衡。 2. 编码与压缩:感知与效率的平衡点 本章聚焦于音频信息熵的有效管理。我们不局限于基础的MP3或AAC,而是深入到下一代高效率编码标准背后的心理声学模型。 频域分解与时频分析: 对短时傅里叶变换(STFT)、小波变换(Wavelet Transform)以及基于神经模型的时频表示进行详尽的数学推导,分析它们在有损压缩中的适用性。 心理声学模型的深度应用: 阐释掩蔽阈值计算的非线性模型,以及如何在时域和频域中动态调整掩蔽参数,以实现数据率与感知质量的最优化。 无损与近无损压缩的结构: 解析LPC(线性预测编码)的高级迭代算法,以及如何利用残差编码技术在保持完美可逆性的同时,将冗余度降至最低。 第二部分:高级数字信号处理(DSP)在音频中的应用 本部分是本书的核心,侧重于复杂的音频算法在实时系统中的高效实现和创新应用。 3. 滤波理论的现代扩展与滤波器组设计 深入探讨超越标准双二次(Biquad)滤波器的更复杂结构,它们是现代均衡器、动态处理器和效果器的基石。 双线性变换(Bilinear Transform)的数值稳定性分析: 探讨在有限精度运算下,双线性变换引入的频率轴扭曲(Warping Effect)及其校正方法。 状态空间滤波(State-Space Filtering): 介绍如何使用状态空间表示法构建高阶、高稳定性的IIR滤波器,特别是在硬件描述语言(HDL)中的映射优势。 自适应滤波与逆滤波: 详细讲解最小均方(LMS)算法在房间脉冲响应估计和主动降噪(ANC)系统中的应用,包括收敛速度与稳定性的工程权衡。 4. 混响与空间化:物理声学的数字孪生 空间音频处理是当代音频技术的前沿。本章将数字建模与声学物理紧密结合。 卷积混响的优化: 不仅仅是加载脉冲响应(IR),我们分析了大型IR文件在内存管理和卷积运算中的高效策略,包括基于FFT的块处理与延迟线管理。 波场合成(Wave Field Synthesis, WFS)的挑战: 深入解析波前编码的数学基础,讨论在有限数量的声源阵列(如扬声器环)上实现声场重建的误差来源与补偿技术。 头部相关传递函数(HRTF)的定制化与插值: 探讨如何利用三维扫描数据或基于深度学习的方法生成个性化HRTF,以及在实时渲染中实现高精度、低计算量的插值算法。 第三部分:系统架构、延迟与实时性工程 数字音频系统的性能不仅取决于算法的优劣,更取决于其在特定硬件平台上的部署效率。 5. 实时音频系统的设计范式 本章聚焦于如何设计出满足严格实时约束(Hard Real-Time Constraints)的音频处理管道。 延迟分析与管理: 系统地分解从输入采集到最终输出的全链路延迟预算,包括A/D转换延迟、DSP处理时间、内存访问延迟和操作系统调度开销。 缓冲区管理与饥饿/溢出预防: 详细论述循环缓冲区(Circular Buffer)的同步机制,以及在多线程环境中如何使用原子操作和信号量来确保数据流的连续性。 浮点与定点运算的效率对比: 分析在不同嵌入式处理器(DSP/FPGA/MCU)上,定点运算(Q-format)的位宽选择、溢出检测以及舍入策略对动态范围和计算速度的具体影响。 6. 现代计算平台上的并行化策略 探讨如何利用现代多核处理器和加速器来提升复杂的音频处理能力。 SIMD指令集优化: 针对x86(SSE/AVX)和ARM(NEON)架构,介绍如何将傅里叶变换、矩阵乘法和卷积操作向量化,实现单周期内对多个数据点的并行处理。 GPU加速的音频渲染: 分析CUDA/OpenCL框架在处理大规模并行任务(如复杂的物理模型仿真或多声道渲染)中的适用性,并讨论主机与设备间数据传输的瓶颈。 异构计算的负载均衡: 讨论在CPU、GPU和专用音频芯片(FPGA/ASIC)之间分配任务的调度算法,以最小化跨平台通信延迟,实现整体系统的最佳吞吐量。 总结 本书提供了一个不妥协的技术路线图,它要求读者具备扎实的数学基础和深入的工程实践经验。我们着重于“如何构建”和“为何如此构建”的核心问题,旨在培养能够设计下一代音频技术解决方案的专家。通过对理论极限的探索和对实践瓶颈的突破,读者将能够掌握在当今数字音频领域取得突破性进展所需的全部工具。

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