Unity AR 增強現實完全自學教程

Unity AR 增強現實完全自學教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:李曄
出品人:
頁數:224
译者:
出版時間:2017-9
價格:79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121324697
叢書系列:
圖書標籤:
  • AR
  • 增強現實
  • 【多看】
  • Unity
  • AR
  • 增強現實
  • ARKit
  • ARCore
  • 開發教程
  • 遊戲開發
  • 移動開發
  • 編程
  • 技術
  • 自學教程
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具體描述

《Unity AR 增強現實完全自學教程》是初學者快速學習AR應用的全麵教程,從基礎理論到經典的AR案例都進行瞭詳盡的講解。保證即便是零基礎的讀者也可以通過《Unity AR 增強現實完全自學教程》學習並製作齣常見的AR應用。

《Unity AR 增強現實完全自學教程》共分10章,基礎部分會介紹Unity的安裝配置、基礎操作、C#編程基礎、坐標係統、UI係統以及AR應用在常用平颱(PC、Android、iOS)的發布等。

AR案例部分會以塗色類AR、多卡互動AR、恐龍博物館AR大屏互動為例,在實際製作過程中教大傢AR應用的通用設計方式,以及如何處理AR應用在製作過程中常見的問題。

為瞭方便讀者學習,《Unity AR 增強現實完全自學教程》隨書提供課程中案例的所有資源及源文件,可以隨時查閱對比。

《Unity AR 增強現實完全自學教程》適閤於想要進入AR行業的興趣愛好者,傳統行業轉型AR的管理者、投資人,以及針對AR中特定案例有需求的從業人員。

著者簡介

圖書目錄

第1章 Unity AR概述 1
1.1 AR介紹 1
1.1.1 AR技術概述 1
1.1.2 AR行業應用及發展趨勢 2
1.2 如何製作AR 3
1.2.1 所需軟件及輔助插件 3
1.2.2 AR顯示基本原理 4
1.3 Unity與AR 5
1.3.1 Unity引擎簡介 5
1.3.2 EasyAR簡介 5
第2章 注意事項(新手必看) 7
2.1 教程學習說明 7
2.2 版本問題 7
2.3 案例說明 8
2.4 隨書附帶資源 8
2.5 常見問題 8
第3章 Unity基礎 10
3.1 Unity的獲取與安裝 10
3.1.1 獲取Unity 10
3.1.2 安裝Unity 11
3.2 Unity基礎操作 13
3.2.1 Unity界麵介紹 13
3.2.2 Unity基礎操作 15
3.2.3 遊戲對象與組件 16
3.2.4 Unity常用的遊戲對象 17
3.2.5 Unity常用組件 17
3.2.6 幀的概念 18
3.3 Unity資源獲取 18
3.3.1 資源製作 18
3.3.2 Unity資源商店 19
3.4 C#腳本基礎 20
3.4.1 C#腳本基本結構 20
3.4.2 函數(方法) 21
3.4.3 變量 21
3.4.4 計算與賦值 23
3.4.5 if語句 23
3.5 坐標係統 24
3.5.1 世界坐標係 24
3.5.2 屏幕坐標 24
3.5.3 簡單的坐標轉換 25
3.6 UI基礎 26
3.6.1 UGUI簡介 26
3.6.2 屏幕自適度 26
3.6.3 調整屏幕自適度 28
3.6.4 Image與Text 30
3.6.5 按鈕(Button) 31
第4章 EasyAR基礎 32
4.1 獲取EasyAR 32
4.2 EasyAR SDK基本配置 32
第5章 應用發布 36
5.1 Windows/Mac平颱發布 37
5.2 Android平颱發布 38
5.3 iOS平颱發布 42
第6章 塗色類AR項目案例 57
6.1 塗色類AR項目案例簡介 57
6.1.1 塗色類AR應用簡介 57
6.1.2 項目分析 57
6.1.3 案例規劃 58
6.2 塗色類AR識彆圖設計 58
6.2.1 識彆圖的識彆率 58
6.2.2 識彆圖內容分析 59
6.2.3 識彆圖模型圖案角度 59
6.2.4 常見的識彆圖展現方式 61
6.2.5 程序中使用識彆圖與印刷使用識彆圖 63
6.2.6 識彆圖製作流程 63
6.3 製作識彆圖——PS基礎 63
6.3.1 分配組與圖層 63
6.3.2 製作地球部分 65
6.3.3 製作識彆圖底座部分 67
6.3.4 製作識彆圖外框部分 69
6.3.5 製作識彆圖斜麵部分1 72
6.3.6 製作識彆圖斜麵部分2 75
6.3.7 加入具備識彆信息的背景圖片 76
6.3.8 導齣識彆圖 78
6.4 塗色類AR模型分析 79
6.4.1 模型基礎概念 79
6.4.2 模型標準 81
6.4.3 製作思路 81
6.4.4 模型製作流程 82
6.5 模型製作——MAYA基礎 82
6.5.1 製作地球 82
6.5.2 製作地球儀的軸 83
6.5.3 製作地球儀的底座 87
6.5.4 製作地球儀的外框 87
6.5.5 完成建模 90
6.6 UV匹配識彆圖 90
6.6.1 UV的概念 90
6.6.2 匹配UV的思路 92
6.6.3 給模型添加貼圖 92
6.6.4 匹配地球部分的UV 94
6.6.5 匹配軸部分的UV 100
6.6.6 匹配底座部分的UV 100
6.6.7 匹配外框部分的UV 102
6.6.8 調整模型 105
6.6.9 導齣模型 106
6.7 塗色AR編程第一階段 107
6.7.1 第一階段目標 107
6.7.2 創建項目 107
6.7.3 配置識彆圖與模型 108
6.7.4 替換模型貼圖 110
6.7.5 使用按鈕替換貼圖 111
6.7.6 屏幕截圖 113
6.8 塗色AR編程第二階段 115
6.8.1 第二階段目標 115
6.8.2 如何獲得正確的貼圖 116
6.8.3 獲取截屏時識彆圖四個角的坐標 118
6.8.4 塗色AR中的Shader 121
6.8.5 C#嚮Shader傳遞信息 123
6.8.6 將識彆圖塗色正確地附在模型上 125
6.8.7 第二階段可能齣現的異常情況 129
6.9 塗色AR編程第三階段 131
6.9.1 第三階段目標 131
6.9.2 掃描框的功能 131
6.9.3 製作掃描框與提示麵片 131
6.9.4 獲取識彆圖與掃描框的四角屏幕坐標 134
6.9.5 確定識彆圖是否完全處於掃描框內 140
6.9.6 使用掃描框自動貼圖 145
6.9.7 長方形識彆圖製作思路 152
6.9.8 塗色類AR案例小結 154
第7章 多卡互動項目案例 155
7.1 多卡互動設計思路 155
7.2 製作字母識彆圖 155
7.3 多卡識彆功能製作 156
7.4 使用碰撞器判斷卡片順序 158
7.5 編寫代碼 160
7.6 完善AR多卡互動 164
第8章 恐龍博物館AR互動大屏 167
8.1 項目策劃 167
8.1.1 整閤需求 167
8.1.2 項目設計 168
8.1.3 項目預算 171
8.1.4 模型製作流程及標準 171
8.1.5 動畫標準 175
8.2 項目場景搭建 178
8.2.1 如何增強AR的真實感 178
8.2.2 角度匹配 178
8.2.3 投影效果 180
8.2.4 天空盒與全景圖片 182
8.2.5 製作全景圖片 185
8.3 動畫控製 186
8.3.1 動畫控製設計 186
8.3.2 Mecanim動畫係統 186
8.3.3 播放待機狀態動畫 187
8.3.4 動畫的切換及融閤 188
8.3.5 控製恐龍行走動畫(Blend Tree) 190
8.3.6 控製行走位移 194
8.3.7 處理同時進行的動畫(動畫遮罩) 194
8.3.8 完善動畫 196
8.3.9 修改Bug 198
8.4 項目拓展 199
8.4.1 加入聲音(動畫事件) 199
8.4.2 手柄控製 200
8.4.3 現實物體對虛擬物體的遮擋 201
8.4.4 自動循環動畫 204
8.4.5 自動循環動畫製作 204
第9章 常用內容查詢 207
9.1 第6章常用代碼查詢 207
9.2 PS常用操作 208
9.3 第6章常用MAYA操作 208
9.4 第7章常用代碼 210
9.5 第8章常用代碼 210
9.6 常用變量 211
第10章 其他 212
10.1 文件管理 212
10.2 AR中人員管理 213
10.3 AR注意事項 213
· · · · · · (收起)

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