The Complete Guide to Game Audio

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出版者:CMP Books
作者:Aaron Marks
出品人:
页数:318
译者:
出版时间:2001-10
价格:USD 36.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781578200832
丛书系列:
图书标签:
  • 音乐
  • Game Audio
  • Sound Design
  • Music Composition
  • Audio Implementation
  • Interactive Audio
  • Game Development
  • Audio Engineering
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Audio Middleware
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具体描述

《游戏声音的艺术与科学》 本书深入探索游戏音频的方方面面,从基础的声学原理到复杂的游戏音频引擎集成,旨在为游戏开发者、音频设计师以及对游戏声音充满热情的人们提供一份详尽的指南。 第一部分:游戏音频的基石 声学基础与感知: 本章将从最基础的声学知识出发,解释声音的产生、传播与接收。我们将探讨人耳的听觉机制,声音的频率、振幅、波形等基本属性如何影响我们的感知,以及空间音频(如全息音效、双耳效应)在游戏中的重要性。理解这些基本原理是创造沉浸式听觉体验的前提。 游戏音频的演变与现状: 从早期的单音到如今复杂的沉浸式音景,游戏音频经历了翻天覆地的变化。本章将回顾游戏音频技术的发展历程,分析不同时代游戏音频设计的特点与挑战,并展望当前行业内的一些前沿技术和发展趋势,例如实时音频处理、AI在音频生成中的应用、以及VR/AR音频的特殊需求。 声音设计原则与方法论: 声音设计不仅仅是录制和混合。本章将详细阐述优秀游戏音频设计的核心原则,包括声音的叙事性、功能性、情感表达以及玩家反馈。我们将介绍各种声音设计的方法,例如从现实世界录音(Foley)、合成器声音设计、到对现有素材进行处理与再创作。 第二部分:游戏音频的实践 角色与环境的声音设计: 无论是英雄的怒吼、怪物的嘶吼,还是武器的轰鸣,角色声音是游戏体验中不可或缺的一部分。本章将深入探讨如何为游戏角色设计标志性的声音,包括配音指导、音效设计与后期处理。同时,我们将聚焦于如何构建具有层次感和氛围感的游戏环境音景,通过背景音、互动音效共同营造一个逼真或风格化的世界。 音乐在游戏中的角色: 游戏音乐不仅仅是背景旋律,它更是推动剧情、营造情绪、引导玩家的重要元素。本章将分析游戏音乐的类型、结构以及与游戏元素的互动方式。我们将探讨如何根据游戏类型、场景、以及玩家情绪的变化来创作动态变化的音乐,实现音乐与游戏的无缝融合,并介绍一些常用的游戏音乐制作技巧和工具。 用户界面(UI)与游戏反馈音效: UI音效是玩家与游戏交互过程中最直接的听觉反馈。本章将分析如何设计清晰、直观且令人愉悦的UI音效,包括菜单导航、按钮点击、提示信息等。我们还将探讨如何通过精心设计的音效来强化游戏机制的反馈,例如攻击命中、技能冷却、道具拾取等,从而提升游戏的操作感和沉浸感。 第三部分:技术与集成 音频引擎与中间件: 现代游戏开发离不开强大的音频引擎和中间件。本章将深入介绍主流的游戏音频引擎(如Wwise、FMOD Studio)的功能和工作流程。我们将详细讲解如何使用这些工具进行音频的导入、编辑、混合、逻辑控制以及动态交互。通过实例演示,帮助读者掌握将声音设计融入游戏引擎的实际操作。 实时音频处理与动态混音: 游戏音频的魅力在于其响应性和动态性。本章将详细讲解实时音频处理技术,例如参数化音频(Parametric Audio)、状态机(State Machines)、事件驱动(Event-Driven Audio)等,以及如何实现动态混音,根据游戏内情境(如玩家生命值、战斗状态)自动调整音量、效果和混响。 音频优化与性能考虑: 在保证音质的同时,音频资源的优化至关重要。本章将探讨游戏音频的性能优化策略,包括音频文件的压缩、内存管理、多线程处理以及常见的性能瓶颈分析。我们将提供实用的建议,帮助开发者在有限的资源下实现最佳的音频表现。 第四部分:进阶与未来 叙事性音频设计: 优秀的声音设计能够独立地讲述故事。本章将探讨如何运用声音来传达信息、塑造角色、以及引导叙事。我们将分析一些成功案例,并介绍通过声音线索、隐喻和情感暗示来增强游戏故事性的技巧。 VR/AR音频设计: 虚拟现实和增强现实为游戏音频带来了全新的挑战和机遇。本章将深入分析VR/AR环境中空间音频的特殊需求,包括头部追踪、声源定位、以及如何创造逼真的空间感和临场感。我们将探讨适用于VR/AR平台的音频设计方法和技术。 AI与游戏音频的未来: 人工智能正在逐渐渗透到游戏开发的各个领域,音频也不例外。本章将展望AI在游戏音频生成、动态音乐创作、智能NPC语音以及音频分析等方面的潜在应用。我们将探讨AI如何赋能游戏音频设计,创造更具活力和创造力的听觉体验。 通过对本书内容的学习,读者将能够全面理解游戏音频的设计理念、技术实现以及未来发展方向,从而在自己的项目中创造出令人难忘的游戏声音体验。

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目录信息

读后感

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用户评价

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老实说,我之前对游戏音频的理解停留在“录好音,做好后期”的层面,总觉得它不像视觉设计那样直观,也不像剧情那样容易被大众感知。然而,《The Complete Guide to Game Audio》彻底颠覆了我的认知。它用一种极其生动且深入浅出的方式,将游戏音频的方方面面展现在我面前。我尤其欣赏书中关于“声音的心理学”部分的论述,它解释了为什么某些声音会让我们感到恐惧、兴奋或者宁静,以及设计师是如何巧妙地利用这些心理效应来影响玩家的情绪和体验的。书中列举的大量实际案例,从独立游戏的小巧思想到AAA大作的宏大叙事,都让我惊叹于声音的无限可能性。我记得书中有一个章节专门讲解了如何设计“消失的角落”里的声音,那种通过声音暗示未发生事件,从而激发玩家想象力的手法,简直是神来之笔。这本书让我意识到,游戏音频不仅仅是背景音乐和音效的堆砌,它是一种与玩家建立深层连接的语言,是构建虚拟世界灵魂的关键。阅读过程中,我不断地在脑海里回放玩过的游戏,用这本书的理论去解析那些令我印象深刻的声音瞬间,这种体验非常有成就感,也让我对游戏有了全新的欣赏角度。

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坦白说,我之前对游戏音频领域的了解非常有限,甚至认为它只是技术人员的工作,与我的创意工作关联不大。然而,当我翻开《The Complete Guide to Game Audio》时,我被书中强大的理论体系和丰富的案例所震撼。它不仅仅是一本关于录音、混音和后期制作的书,更是一本关于声音叙事、情感共鸣以及空间营造的百科全书。我尤其喜欢书中关于“声音的层次感”和“动态范围”的讨论,它让我明白,如何通过对声音的处理,在有限的听觉空间里创造出无限的可能性,让玩家感受到逼真且富有生命力的游戏世界。书中还详细介绍了如何利用声音来塑造角色的个性和情感,即使没有一句台词,一个角色的呼吸声、脚步声,甚至他/她身上的衣物摩擦声,都能传递出丰富的信息。这让我意识到,声音的设计不仅仅是技术活,更是艺术和心理学的结合。它让我对游戏音频产生了全新的敬畏感,也激发了我想要深入了解和学习的强烈愿望。这本书为我打开了一个全新的视野,让我看到了声音在游戏体验中不可替代的价值。

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阅读《The Complete Guide to Game Audio》的过程,对我来说是一次令人兴奋的智力冒险。我一直对游戏世界中的声音构成感到好奇,那种能够瞬间将我带入不同情境的神奇力量,究竟是如何诞生的?这本书就像一位博学的向导,带领我探索了游戏音频的广阔天地。我特别着迷于书中关于“声场设计”和“空间音频”的章节,它解释了为什么在游戏中,你能清晰地分辨出声音来自前方、后方、甚至是头顶,以及这种沉浸式的听觉体验是如何被创造出来的。书中还深入探讨了音乐在游戏中的作用,不只是简单的背景填充,而是如何与剧情、玩法、甚至玩家的情绪变化产生微妙的联动,从而形成一种无缝且深刻的感官体验。我尤其喜欢书中对“音乐互动性”的讲解,如何在玩家的行为改变游戏进程时,音乐也能随之发生动态的调整,创造出独一无二的聆听感受。这本书让我意识到,游戏音频的创作是一个极其精妙且充满创造力的过程,它涉及到艺术、技术、心理学等多个领域。它不仅提升了我对游戏声音的欣赏水平,也让我对游戏音频设计师们所付出的努力和展现出的才华有了更深的理解和尊重。

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哇,这本书简直是我入坑游戏音频的“圣经”!我一直对游戏里的声音为什么能那么有感染力感到好奇,从爆炸的轰鸣到角色细微的呼吸声,都藏着大学问。这本书就像一扇窗,让我窥见了游戏音频设计背后那些我从未想象过的复杂性和艺术性。我特别喜欢它对不同类型游戏音频处理方式的讲解,比如恐怖游戏里营造紧张氛围的音效技巧,以及RPG游戏中如何通过音乐和环境声来构建庞大的世界观。书中提到的很多案例分析都非常到位,让我能够更直观地理解理论知识是如何在实际项目中应用的。而且,它不仅仅局限于技术层面,还深入探讨了音频在叙事、情感表达以及玩家沉浸感方面的作用,这一点让我觉得它不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何用声音讲故事的艺术指南。我之前尝试过一些简单的音频编辑,但总觉得隔靴搔痒,读完这本书后,我才意识到原来很多我想要达到的效果,背后需要如此系统和专业的知识体系。它让我对未来的学习方向有了更清晰的规划,也激发了我对游戏音频创作更深的热情。我感觉自己像是获得了一张藏宝图,上面标记着通往精彩游戏声音世界的路径。

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作为一名游戏开发者,我一直在寻找能够提升我作品整体沉浸感的有效途径,而游戏音频无疑是其中一个至关重要的环节。《The Complete Guide to Game Audio》为我提供了一个全新的视角和一套实用的方法论。我尤其看重书中对于音频与游戏玩法之间交互设计的阐述。它不只是讲了“如何做声音”,更是讲了“为什么要做这个声音”,以及“这个声音如何与玩家的操作、游戏进程紧密结合”。例如,书中对于“反馈音效”的讲解,如何通过恰到好处的声音提示来增强玩家的操控感和成就感,这对我来说是极具启发性的。此外,它还深入探讨了音频在游戏关卡设计中的作用,如何利用声音引导玩家、提示危险、甚至是烘托剧情。书中的一些技术细节,比如关于音频引擎的应用、动态音效的实现原理,虽然有些深奥,但书中都给出了清晰易懂的解释和指导。我感觉这本书就像一个经验丰富的导师,一步步地引领我穿越游戏音频设计的迷宫,让我能够更自信地在我的项目中实现高质量的音频体验。它让我明白,优秀的游戏音频并非偶然,而是精心设计和巧妙运用声音艺术的结果。

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