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发表于2024-11-04
Scratch少儿趣味编程2 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,适合少儿学习编程、交流编程、分享编程作品。本书是《Scratch 少儿趣味编程》系列的第二本,采用升级版本Scratch 2.0 教大家如何用Scratch 设计程序,内容贯彻STEAM 教育理念,综合了数学、科学、音乐、实践等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。
本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。
作者简介:
阿部和广(作者•审校)
自1987年起一直致力于面向对象语言Smalltalk的研究与开发。从2001年开始师从PC之父、面向对象之父、图灵奖得主、Smalltalk语言开发者艾伦•凯博士。于2003年取得IPA的Super Creator认证。近年来多次举办面向少儿的编程讲座。著作有《Scratch少儿趣味编程》等。日本青山学院大学客座教授、津田塾大学兼职讲师。
仓本大资(作者)
生于1980年。自2008年起开办面向儿童的Scratch编程讲座。现运营编程兴趣组OtOMO,并举办相应活动。在Shubiki公司从事面向社会人士的培训工作的同时开展OtOMO的事业,并不断坚持创作。
译者简介:
陶旭(译者)
早年曾在日本从事软件工程师工作,现为日语同声传译员。个人爱好广泛,译作有《思考皇室制度》《图解3D打印》《Scratch少儿趣味编程》《全图解玫瑰月季爆棚技巧》及《人气玫瑰月季盆栽入门》等。
项远方(译者)
2004年出生,就读于北师大二附中西城实验学校。爱好滑雪,喜欢探索各种生物知识,课余经常翻阅各类科技读物,热衷Minecraft等搭建类游戏。自学日语和编程,曾在《Scratch少儿趣味编程》的译制工作中负责程序调试和截图。在本书中负责初稿译制及程序调试和截图。
照着操作一遍还可以,起码了解了组件的使用
评分玩过一段时间scratch再看,比较简单,翻了半小时看完了。很认同书后译者提到的:我们提倡的STEAM的理念,比STEM多一个A,也就是艺术(ART)。其实,无论是艺术、数学,还是工程、技术等,都是包含在编程的过程中的,从这个意义上讲,是编程将这些整合成了STEM或STEAM。
评分照着操作一遍还可以,起码了解了组件的使用
评分玩过一段时间scratch再看,比较简单,翻了半小时看完了。很认同书后译者提到的:我们提倡的STEAM的理念,比STEM多一个A,也就是艺术(ART)。其实,无论是艺术、数学,还是工程、技术等,都是包含在编程的过程中的,从这个意义上讲,是编程将这些整合成了STEM或STEAM。
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