日本动漫角色与角色消费研究

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出版者:山东人民出版社
作者:韩若冰
出品人:
页数:350
译者:
出版时间:2015-11
价格:38
装帧:
isbn号码:9787209092364
丛书系列:
图书标签:
  • 动漫
  • ACG
  • 日本研究
  • 日本动漫角色与角色消费研究
  • 文化产业
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  • 韓若冰
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  • 角色设计
  • 文化认同
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  • 影视研究
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具体描述

当代日本社会的角色市场是日本动漫文化产业发 展链条中的重要组成部分,是动漫产业发展到一定阶 段而形成的独具特色的衍生品市场。在这里,角色作 为动漫衍生品,其依托于大众化消费社会环境以及现 代商业体系并使得自身价值的生产和交换得以自由实 现。角色消费是当代社会大众文化发展到一定阶段后 出现的一种文化表现形式,角色通过生产、消费和流 通过程中来实现其价值和使用价值。韩若冰编写的《 日本动漫角色与角色消费研究》在总体结构上分为三 大部分,共计九章。其主要观点:一是从经济学角度 分析了日本角色消费市场的形成过程及其增益环节。   二是在综合分析的基础上揭示了日本角色消费市场持 续发展的动因。三是明确指出角色消费如同其他消费 形式一样也存在着异化现象。四是论述了后现代消费 文化语境下日本动漫角色消费模式的自然建构及发展 趋向。主要面向高等学校动漫文化专业方面的师生、 从事动漫文化产业以及动漫影视创意、研究、生产、 销售等领域的专业人士、爱好动漫文化的普通读者。

好的,这是一份关于一本名为《日本动漫角色与角色消费研究》的图书的简介,但内容完全不涉及该主题,力求详尽且自然流畅。 --- 图书名称:文明的基石:古代两河流域的社会与技术变迁 简介 本书深入探讨了人类文明摇篮——美索不达米亚地区,从史前苏美尔文明的兴起到阿卡德、巴比伦和亚述帝国的辉煌与衰亡,历经近三千年历史长河中的关键社会结构、政治制度、技术创新及其对后世文明的深远影响。我们不再仅仅关注王室的丰功伟绩或宏大的战争场面,而是将焦点置于日常生活、社会阶层互动以及文明赖以维系的物质基础之上。 第一部分:文明的黎明与泥板上的印记 本书伊始,我们将追溯美索不达米亚平原的地理环境如何塑造了早期定居点。肥沃的冲积土、两河(底格里斯河与幼发拉底河)的定期泛滥,催生了灌溉农业这一革命性的生产模式。在此基础上,城市国家形态应运而生。 我们将详尽分析苏美尔城邦的内部组织。城邦并非简单的聚居地,而是集政治、宗教、经济中心于一体的复杂实体。祭司阶层在早期治理中的核心地位,以及“恩西”(Ensi,城邦统治者)权力的演变,构成了早期权力结构的基石。重点章节将剖析文字系统的诞生——楔形文字的起源、发展及其在行政管理、法律编纂和文学创作中的关键作用。我们不仅解读现存的泥板文献,更试图重构书吏(Scribes)这一新兴专业阶层的社会功能及其文化影响力。 第二部分:王权的确立与法律的构建 随着城邦间的竞争加剧,区域性的统一帝国开始出现。阿卡德帝国的建立标志着第一次真正意义上的帝国实践,其对苏美尔传统的继承与创新值得深入探讨。然而,本书更侧重于后来的巴比伦时期,尤其是汉谟拉比法典的出世。 我们不仅复述了法典的条文,更将其置于当时的社会经济背景下进行解读。法典体现了等级森严的社会结构——区分了自由民、佃农和奴隶,以及不同阶层在财产、婚姻和人身伤害等方面的差异化权利与义务。通过对这些法律条文的细致考察,我们可以描摹出一个高度规范化、对私有财产保护意识觉醒的早期社会形态。法律不再仅仅是统治者的意志,而是社会契约的初步体现。 第三部分:技术革新与物质生活 文明的进步离不开技术支撑。本书专门开辟章节,系统梳理了古代两河流域在工程学、冶金术和数学方面的突破。 在工程学方面,重点剖析了大型灌溉系统的设计与维护。这些复杂的工程需要跨城邦的协调合作,对早期的水利管理和劳动力组织提出了极高的要求。我们还将探讨城市规划的演变,从早期的无序扩张到后来的防御工事和神庙(Ziggurat)的中心布局。 冶金技术的发展,特别是青铜器的普及,如何改变了战争模式、农业效率和艺术表达,将是本书讨论的重点。同时,对于数学和天文学的贡献也进行了详尽的分析,特别是他们对六十进制的运用,这些数学工具如何服务于商业交易、土地测量和历法制定。我们追溯了这些知识如何通过不同文化间的交流,间接影响了后来的希腊文明。 第四部分:社会阶层、经济活动与信仰体系 本书的后半部分转向对普通民众生活的关注。经济活动不再局限于神庙或王室的直接控制,私人贸易的兴起是城市经济成熟的标志。我们将分析贸易路线,特别是长距离贸易中对锡、木材等稀缺资源的依赖,以及由此催生的商业合同、借贷和汇票等金融工具的雏形。 社会阶层方面,除了统治者和祭司,我们深入研究了工匠阶层、专业商人以及数量庞大的农业生产者。他们的生活条件、家庭结构、教育机会,都通过考古发现和文本资料得以侧面还原。 最后,本书将阐释宗教信仰在维持社会秩序中的作用。两河流域的多神信仰体系复杂而深邃,神祇与自然现象紧密相关。我们探讨了占卜术、梦境解读在政治决策中的重要性,以及“神庙经济”如何从最初的主导地位逐渐让位于世俗王权和私人商业资本。通过理解他们的宇宙观,我们得以更好地理解他们对秩序、命运与死亡的态度。 《文明的基石》旨在提供一个多维度的视角,揭示两河流域人民如何在严酷的自然环境中,通过社会组织、技术创新和复杂的信仰体系,为人类历史奠定了最早的制度与物质基础。本书适合历史学、考古学、社会学及古代文明研究的读者。

作者简介

韩若冰

历史学博士(文化资源与文化产业方向),主要从事日本动漫文化产业、日本动漫角色与角色稍费研究。曾留学日本国日本大学、荷兰莱顿大学,在国内外发表学术论文20余篇。

目录信息

序言
第一章导论
一、消费文化和文化消费
二、角色消费的意义
三、角色消费市场与角色经济
四、角色消费研究的现状及动向
第二章日本动漫:故事与角色的历史
一、日本漫画:用故事图解社会
(一)漫画社会百态
(二)故事漫画的成长
二、日本动画:用角色诠释故事
(一)动画:一种动感的故事载体
(二)动画技术的完善
(三)人偶角色的挖掘
三、日本动漫:故事与角色的商业化集合
(一)“动漫”指称的缘由
(二)现代动画体系的引进与探索
(三)手冢治虫的角色创作及其贡献
四、故事角色化与角色故事化
(一)动漫故事角色化
(二)动漫角色多元化
(三)动漫角色故事化
五、日本动漫角色的越境
(一)完美的角色塑型
(二)独特的角色表现视角
(三)超前的创作理念
(四)动漫角色引领产业发展
第三章角色的本质及意义
一、何谓角色
(一)角色源于图腾崇拜
(二)现代角色及其应用
(三)动漫角色社会化
二、角色的社会价值
(一)自我角色意识
(二)角色崇拜意识
(三)角色成为政治面具
(四)角色成为代言形象
(五)萌意识与交流介质
(六)拟人化的情结
三、角色的文化担当
(一)角色具有世界观和价值观
(二)角色的文化担当
四、角色的经济属性
(一)角色具有经济属性
(二)角色的市场价值
第四章角色消费的大众化
一、大众化消费社会的成长
(一)消费理念的转变
(二)现代消费意识的确立
二、社会意识转型及价值认同
(一)社会意识的转型
(二)中产阶层的固化及价值认同
三、青少年亚文化的变容
(一)相对个性化的追求
(二)青少年亚文化的变容儿
四、角色消费的教化功能
(一)自娱娱人
(二)寓教于乐
五、角色消费的精神功能
(一)快适与愉悦
(二)慰藉与治愈
六、角色化生存
(二)差别社会
(二)角色化生存
第五章角色商品化与消费受众的培育
一、角色的生成及类型
(一)原发性动画角色
(二)漫画角色
(三)游戏角色
(四)商标角色
(五)玩具角色
(六)音乐角色
(七)网络版角色
二、角色商品化
(一)角色商品化的兴起
(二)角色商品化的类型
三、日本角色商品化的发展及途径
(一)日本角色商品化的发展
(二)动漫角色商品化的途径
四、角色消费受众的培育
(一)角色消费受众的内涵
(二)角色依赖症候群
(三)角色粉丝的成长
第六章角色消费市场运行机制
一、角色消费市场的生成
(一)角色即是注意力
(二)拥有角色就拥有了市场
二、角色创作机制与转型
(一)角色创作机制
(二)玩具的文化智慧
(三)角色的蝶变效应
(四)角色卡片的快乐
(五)难以忘却的童趣
(六)小说的符号性阅读
三、角色消费市场盈利模式的形成与发展
(一)角色消费市场盈利模式
(二)直接盈利模式的形成与发展
(三)间接盈利模式的实践与创新
四、角色消费市场营销策略
(一)角色预设营销策略
(二)多媒体优化组合营销策略
(三)角色跨界营销策略
(四)角色数字化营销策略
第七章角色消费市场的拓展
一、角色扮演
(一)消费的表现性与表现性消费
(二)日本角色扮演的发展
(三)角色扮演市场初步形成
二、女仆咖啡的商业拓展
(一)何谓女仆咖啡
(二)女仆咖啡的发展
三、萌角色消费
(一)何谓萌
(二)萌角色
(三)角色萌的形象化
(四)萌角色消费
四、御宅之角色消费
(一)何谓御宅
(二)御宅式消费
(三)御宅的先进性
(四)消费即再创造
五、日本角色消费市场特点及发展走向
(一)日本角色消费市场的特点
(二)日本角色消费市场发展走向
第八章 角色商品化权与知识产权保护
一、何谓角色商品化权
(一)动漫角色商品化权
(二)动漫角色商品化权的归属及内容
(三)角色商品化权的法律保护及其可能性
二、日本动漫角色商品化权的引入及意义
(一)日本动漫角色商品化权的引入
(二)动漫角色商品化权保护的意义
三、日本著作权法关于动漫角色保护的内容
(一)日本著作权法之基本内容
(二)作品制作的权利关系
(三)漫画影视化中的法律关系
(四)著作权延续的意义
四、日本商标法关于动漫角色保护的内容
(一)日本商标法之基本内容
(二)注册商标的合法性问题
五、角色商品化权保护的法律基础与实践
(一)角色的著作物性及其保护
(二)著作权者保护及其法律实践
(三)著作物利用许可的法律问题
(四)被授予版权方的利用许可合同
第九章 角色消费模式的自然建构
一、符号价值与角色消费
(一)符号的价值
(二)符号消费与角色消费
二、后现代语境中的角色消费
(一)后现代消费文化的特质
(二)角色消费异化的消解
三、角色的物语消费与数据库消费
(一)物语消费的形成与变容
(二)数据库消费的形成与发展
(三)角色化数据库消费
四、角色消费的未来
(一)网络游牧文化大众化
(二)游弋于虚拟与现实之间
参考文献
日文文献
中文文献
英文文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这部作品在**氛围营造**上达到了近乎完美的境界,它构建了一个阴郁、潮湿、充满历史回响的独特世界观。你可以清晰地“闻到”空气中弥漫的霉味和旧皮革的气息,感受到石板路上湿漉漉的触感。作者对于环境的描绘,已经超越了单纯的背景设定,而是成为了影响角色心境和推动情节发展的核心要素。例如,那座终年笼罩在迷雾中的古老图书馆,它本身就像是一个有生命的、吞噬时间的怪物,每一个书架都暗示着被遗忘的知识和无望的追寻。这种高度具象化的环境描写,极大地增强了故事的代入感和沉浸感,让读者仿佛被拉入了另一个时空维度,感受着那种慢节奏的、无可逃避的宿命感。这是一种需要全身心投入才能体会到的文学力量。

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从中后段开始,情节的张力达到了一个令人窒息的高度,作者娴熟地运用了多重视角切换的技巧,让原本清晰的事件变得扑朔迷离,真相如同海市蜃楼般若隐若现。每一次以为自己掌握了全局,下一秒就会被推翻,这种高强度的智力博弈让我在阅读时几乎忘记了周围的一切。更令人印象深刻的是,角色之间的对话充满了张力与潜台词,那些没有被说出口的话语,往往比实际的交谈内容更具有杀伤力和揭示性。这种“说与不说”之间的微妙平衡,构建了一个复杂的人际关系网络,让人不禁猜测每一个角色的真实动机和底牌。那种在真相的边缘游走,却又抓不住实质的阅读体验,非常考验读者的逻辑推理能力和对人性的洞察力,可以说是近年来最让人心神俱颤的悬疑构建之一。

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这部作品的叙事结构简直是一场思维的迷宫,作者似乎故意避开了传统叙事的高速公路,选择了一条蜿蜒曲折、布满隐喻的乡间小路。每一次翻页,都像是在解开一个精心编织的结,初看之下杂乱无章,细细品味却发现每一个线头都指向一个更深层次的哲学命题。我尤其欣赏作者在处理人物内心挣扎时所展现出的那种克制而精准的笔触,没有过度的煽情,却能精准地击中读者心底最柔软的部分。那种关于“存在”与“虚无”的探讨,虽然晦涩,却又让人在不经意间陷入沉思,仿佛自己也成为了故事中那个在永恒的黄昏下徘徊的旅人。阅读的过程与其说是享受,不如说是一种需要全神贯注的智力挑战,它迫使你调动所有感官去捕捉那些潜藏在文字间的微光,让人在合上书本时,对日常世界的感知都产生了微妙的偏移。这种对阅读体验的颠覆性构建,是近年来罕见的。

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这本书的语言风格简直就像是经过精心打磨的古董瓷器,每一个词语的摆放都透露着一股时间沉淀下来的厚重感和仪式感。它不是那种追求流畅易读的现代白话文,而是充满了古典韵味和排比句式的华丽辞藻,读起来需要放慢呼吸,甚至需要反复咀嚼才能体会到其中蕴含的意境。我感觉自己不是在阅读一个故事,而是在聆听一场由文字构成的交响乐,高低起伏,错落有致。作者对于场景描写的细腻程度令人咋舌,即便是最微小的光影变化、最不经意的环境声响,都能被捕捉并赋予深刻的象征意义。这种对细节的偏执,使得整个阅读过程充满了仪式感,仿佛每一次阅读都是在参与一场与作者灵魂的深度对话。虽然对于追求快节奏阅读的读者来说,这可能会是一种负担,但对于沉浸式体验的爱好者而言,这无疑是一场无与伦比的感官盛宴。

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我必须承认,这本书的**非线性叙事**对我来说是一个巨大的挑战,它似乎完全摒弃了时间轴的概念,将过去、现在和未来如同打散的拼图碎片一样抛在了读者面前,要求我们自行去构建秩序。这种破碎感是故意为之,目的是为了模仿记忆本身的不可靠性和主观性。起初的几章,我不得不频繁地在前后章节间跳跃查阅,试图理清头绪,一度感到极度挫败。然而,一旦接受了这种混乱的设定,并开始享受这种“发现”的过程时,豁然开朗的瞬间带来的满足感是无与伦比的。它成功地将阅读变成了一种主动的创造行为,读者不再是被动的接受者,而是叙事意义的共同建构者。这种对传统阅读习惯的彻底颠覆,无疑是一次大胆而成功的实验。

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作为一本糅合了动画、漫画、游戏和其社会表象及内涵的著作还是不错的,作者对日本业界的现实比较了解,涉猎广,资料来源总体准确,也提出了一些有价值的观点。我觉得比我之前看的日本同类型的一些论著要写得好。缺憾是资料性较弱,幸运星、不公正抽签和轻音以后的作品较少涉及。

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博士论文,虽然关于御宅部分有些细节地方有瑕疵(毕竟不是阿宅),但对于我这种不会日语看不了日本一手资料的人来说,这本作为二手资料的合集还是一个很不错补充

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作为一本糅合了动画、漫画、游戏和其社会表象及内涵的著作还是不错的,作者对日本业界的现实比较了解,涉猎广,资料来源总体准确,也提出了一些有价值的观点。我觉得比我之前看的日本同类型的一些论著要写得好。缺憾是资料性较弱,幸运星、不公正抽签和轻音以后的作品较少涉及。

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对消费者的行为和动机的研究太少了。有种选题过大反而挖掘不深的感觉。不过博士论文写这个题目能想象到作者应该是写得蛮开心的。

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作为一本糅合了动画、漫画、游戏和其社会表象及内涵的著作还是不错的,作者对日本业界的现实比较了解,涉猎广,资料来源总体准确,也提出了一些有价值的观点。我觉得比我之前看的日本同类型的一些论著要写得好。缺憾是资料性较弱,幸运星、不公正抽签和轻音以后的作品较少涉及。

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