《Unity虚拟现实开发圣典》(书号:978-7-113-22170-6)一书由业内专家何伟先生历时1年倾力打造,87870网、雷锋网联合推荐。将于2016年10月初上市,该书由中国铁道出版社出版,届时全国各地新华书店、书城,以及京东 、亚马逊 、当当 、天猫等网店都有销售。
本书引领大家从操作层面去找到进入VR领域的入口并深入了解和学习VR。书中首先介绍了虚拟现实发展概况和背景、虚拟现实系统硬件设备、虚拟现实开发工具综述、虚拟现实项目的制作流程规范以及虚拟现实的应用与展望等虚拟现实入门知识,然后又介绍了C#基础、C#流程控制基础、C#面向对象、C#异常处理和简单案例等虚拟现实开发基础知识,最后通过三维虚拟样板间装修设计平台开发实例、沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例、桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真中的应用、Unity与Arduino硬件传感器的VR赛车交互控制开发案例,深入讲解虚拟现实开发在不同领域的具体应用。
何伟,天津美院国际艺术教育学院讲师,北京工业大学软件学院特聘讲师,国家教育部教育管理信息中心ITAT教育工程IT专业资深讲师,87870虚拟现实网特聘行业专家,360蒲公英公开课主题演讲嘉宾,北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人。
曾任职于各级电视台、影视广告公司和211高校等,先后完成数字CG项目数十项、数字可视化项目若干,以及博物馆、规划馆、展览展厅等整馆方案设计,如2010年上海世博会、2011年世界园艺博览会等标杆性数字设计方案,2013年任《致命闪玩》院线电影影视后期及视觉特效项目总监。
从事CG制作和数字可视化领域多年,国内最早一批使用Virtools的技术人员。在虚拟现实、增强现实、可穿戴设备等人机交互领域有深入研究。在国内最早将Unreal Engine课程引入大学课堂,近几年,开始从事Unity以及Unreal Engine相关教学的职务,负责Unity和Unreal Engine课程大纲的建立与更新,组织Unity、Unreal Engine课程的编纂和修订。
主要讲授课程有:《运动捕捉技术基础与Motionbuilder软件应用》、《频道包装》、《视听语言与视频制作》、《游戏引擎分析》、《游戏引擎应用课设》、《虚拟现实技术与应用》、《数字影视特效》、《数字造型》、《创意空间造型》、《C#编程基础》等。
2011年成立北京蓝数工坊数字科技有限公司,现阶段是一家提供虚拟内容制作和技术研发一站式解决方案的数字科技公司。蓝数工坊(BDS)公司专注于数字技术在前沿科技领域的应用和开发,坚持自主产品的研发与技术创新。研发的M立方(M)虚拟动态异形互动投影系统在国内属于领先技术,已被用于汽车发布会、舞台表现、晚会、博物馆等应用领域;公司开发中的B+虚拟运动馆系列产品,通过智能硬件传感技术,让运动器械和数字娱乐实现交互,在运动中娱乐,寻找到运动的乐趣,同时让家人共同参与,找寻在健康运动的同时回归家庭分享的快乐,相关产品即将面世。
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从内容的前瞻性和广度来看,这本书的表现也远超我的想象。它没有仅仅停留在当前主流的技术框架上做细枝末节的修补,而是大胆地涉猎了许多处于萌芽阶段的前沿技术,比如空间音频的最新算法、触觉反馈系统的集成难点,以及与AI结合的动态内容生成策略。我尤其关注了其中关于“非欧几何”在虚拟场景构建中的应用探讨,那部分的分析深度和对未来应用场景的设想,让我感受到了作者对行业脉搏的精准把握。这本书仿佛拥有一个时间胶囊,不仅记录了当下的最佳实践,还为我们打开了一扇通往未来几年内虚拟现实发展方向的窗口。对于那些希望自己的技术栈能够保持领先地位的专业人士而言,这本书提供的远见卓识的价值,甚至超过了其即时可用的代码示例。它促使我不断地去探索那些尚未被广泛采用的新工具和新范式,确保自己的技能树永远朝着最前沿的方向生长。
评分这本书的语言风格给我留下了非常深刻的印象,它有一种难以言喻的“人情味”。在讲解那些晦涩难懂的数学公式和复杂的渲染管线时,作者总能恰到好处地插入一些个人化的思考或者历史背景的介绍,这让原本冰冷的技术内容瞬间变得鲜活起来。比如,当提到某个新特性的引入时,作者会追溯其在行业内发展的脉络,甚至会引用一些经典论文中的观点,这使得学习不再是孤立的技术点积累,而是一场完整的学术和实践的溯源之旅。我发现自己经常会因为某一段精彩的论述而停下来,思考其背后的行业趋势和未来走向。这种能够激发读者主动思考的写作方式,才是真正高质量的技术书籍所应有的特质。它不仅仅是一本工具手册,更像是一部关于虚拟现实技术发展史和未来展望的深度报告,阅读体验极为愉悦和富有启发性。
评分说实话,我是一个对技术文档有一定洁癖的人,很多技术书籍往往在理论阐述上用力过猛,导致实际操作的指导性不足,读完后还是感觉无从下手。然而,这本书彻底颠覆了我的预期。它的实战性强得令人发指,每一个章节的案例都仿佛是手把手带着你从零开始搭建一个完整的虚拟世界。我尤其欣赏作者在代码示例上的严谨性,不仅给出了清晰的逻辑结构,还附带了对每一段关键代码的详细注释和背后的设计哲学。我跟着书中的一个项目从头到尾跑了一遍,中间遇到的每一个小坑,都被作者预先设置好的“陷阱排查”环节精准地规避了。这种预判能力的精准度,只有真正经过多年一线开发经验的专家才能做到。读完这些章节,我感觉自己对性能优化和用户体验设计之间的平衡把握上,都有了一个质的飞跃。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么应该这么做”,这种深层次的理解是传统教程难以给予的。
评分我对这本书的结构安排表示由衷的敬佩。它没有像很多同类书籍那样,将所有复杂的底层图形学知识堆砌在最前面,让人望而却步。相反,它采取了一种螺旋上升的学习模式,先从宏观概念入手,快速建立起一个完整的认知框架,然后才逐步深入到具体的API调用和性能调优的细节。这种循序渐进的方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我记得书中有一章专门讨论了跨平台兼容性问题,作者并没有简单地罗列各个平台的差异,而是构建了一个抽象的模型来解释不同硬件架构下的数据流处理逻辑,这种高度概括的理论构建能力,真的非常罕见。这种结构的好处在于,即便是资深开发者,也能从中找到新的视角来审视自己过去的项目,而新手则能稳扎稳打地建立起坚实的理论基础。整本书读下来,我感觉自己不是在被动地接受知识灌输,而是在和一位经验丰富的大师进行一场深度的、有逻辑的对话。
评分这本书的装帧和设计感简直没得说,光是拿到手翻阅时的那种触感,就让人觉得物有所值。封面那种深邃的蓝色调,配上那些充满科技感的几何图形,一下子就把我的好奇心勾了起来。我本来对虚拟现实领域只是略有耳闻,但这本书的排版和图文的配合度,简直是教科书级别的典范。每一页的布局都非常考究,既不会让人觉得信息量过载,又能保证重点突出。特别是那些技术原理的剖析部分,作者似乎非常擅长化繁为简,用非常直观的图示来解释复杂的算法和渲染流程。我记得有一次我在研究一个特定的交互设计时遇到了瓶颈,拿起这本书随意翻阅,竟然在其中一个侧边栏的小贴士中找到了灵感。这种处处体现着匠心的地方,让阅读过程本身变成了一种享受,而不是枯燥的学习任务。对于初次接触这个领域的读者来说,它提供的学习路径是极其清晰和友好的,完全不会让人在浩如烟海的技术术语面前感到迷失方向。整体来看,这是一本从视觉到内容深度都做到了极致的作品,值得所有对前沿技术感兴趣的人收藏。
评分书名的正确叫法应该是,《当前VR科技信息,行业信息及其案例介绍》,是一本主要给项目经理,高层领导,任何感兴趣的人,了解和知晓行业知识,各种相关技术的入门读物。书中有几章节介绍C#编程,最后几章快速游览行业项目,跨度较大。比起其他vr著作,此书面广但缺深度。
评分花了几个小时就看完了 不值得购买 内容实在是醉了 VR这块 文章内容应该是写VR对于市场比如游戏行业的影响和建议 才有意义
评分东拉西扯,没实际内容
评分书名的正确叫法应该是,《当前VR科技信息,行业信息及其案例介绍》,是一本主要给项目经理,高层领导,任何感兴趣的人,了解和知晓行业知识,各种相关技术的入门读物。书中有几章节介绍C#编程,最后几章快速游览行业项目,跨度较大。比起其他vr著作,此书面广但缺深度。
评分东拉西扯,没实际内容
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