VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态

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出版者:人民邮电出版社
作者:王赓
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2016-10
价格:49.80元
装帧:平装
isbn号码:9787115434005
丛书系列:
图书标签:
  • VR
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具体描述

《VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态》从多学科的角度,系统地阐述了虚拟现实行业发展所需要思考的问题以及解决途径。全面剖析虚拟现实的历史、发展过程、技术核心、商业生态、哲学思辨等内容,堪称是虚拟现实的百科全书。

如果你正处在VR创业的浪潮中,或正要投资一个VR创业项目,或是需要通过VR技术改善自己的企业、带动新的经济效益,请在这本书里寻找答案。

好的,这是一份关于一本假定名为《VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态》的书籍的简介,但内容完全围绕其他领域展开,以确保不包含原书可能涉及的VR主题。 --- 《量子纠缠与信息熵:超越经典物理的界限》图书简介 内容提要: 本书深入剖析了量子力学领域最核心、也最令人费解的现象——量子纠缠。我们不仅会回顾爱因斯坦、波多尔斯基和罗森(EPR)提出的佯谬,探究其对定域实在性的挑战,更会详细梳理贝尔不等式实验的精妙设计与历史性验证。这不是一本停留在理论公式推导上的教材,而是一次穿越现代物理学前沿的思维旅程。 本书的核心价值在于,它将晦涩的量子概念与宏观世界的哲学思考紧密结合。我们将探讨纠缠态如何成为构建下一代信息技术(如量子计算和量子加密)的基石。从量子比特(Qubit)的叠加态到量子隧穿效应,我们以清晰的逻辑链条,引导读者理解微观世界如何颠覆我们对因果律和信息传输的传统认知。 随后,内容将转向信息论的基石——香农熵。我们将阐述信息熵的数学定义及其在不确定性量化中的核心地位。书中会详尽分析信息熵与热力学第二定律之间的深刻联系,揭示“信息守恒”的物理学意义。更进一步,本书引入了冯·诺依曼熵,专门用于描述量子系统的混合态与纯态,这为理解量子退相干和信息损失提供了强大的数学工具。 核心章节聚焦: 第一部分:纠缠的哲学与实验验证 EPR佯谬的再审视: 深入解析“隐变量”理论的兴衰,以及我们必须接受的非定域性(Non-locality)。 贝尔不等式的胜利: 图解贝尔不等式及其推翻定域隐变量理论的关键步骤。我们会用生动的类比解释为何“鬼魅般的超距作用”并非科幻,而是物理现实。 纠缠的度量: 介绍纠缠熵(Entanglement Entropy)的概念,这是衡量两个子系统之间关联强度的关键指标,直接关系到量子计算的效率。 第二部分:信息熵的奠基与应用 香农的信息论遗产: 从二进制编码到信道容量,阐述香农如何用数学精确定义信息,并建立通信的理论极限。 信息与物理的交汇点: 探讨兰道尔原理(Landauer's Principle)——擦除一个比特信息所需消耗的最小能量,揭示信息处理过程中的物理成本。 玻尔兹曼与信息: 追溯熵在统计力学中的起源,对比宏观热力学熵与微观状态数之间的关系,解释宇宙为何倾向于无序。 第三部分:前沿交汇——信息、能量与时空 本书的后半部分,我们进行了一次大胆的跨界探索,探讨信息论与量子物理如何共同塑造我们对宇宙的理解。 全息原理与信息边界: 介绍黑洞信息悖论,以及霍金辐射如何挑战信息守恒。我们将探讨“信息被编码在事件视界上”这一革命性观点,以及它对时空本质的启示。 量子计算的物理瓶颈: 讨论在纠缠态的维持中,环境噪声(退相干)是如何以信息熵增加的形式体现的。理解纠缠的脆弱性,正是推进量子容错计算的关键。 宇宙的“信息素描”: 借鉴一些前沿物理学家的观点,探讨宇宙的演化是否可以被看作是一个巨大的信息处理过程,以及我们能否通过测量信息熵来推断宇宙的最终命运。 本书特色: 本书致力于将复杂的物理学概念,用严谨且富有洞察力的语言进行阐释。我们避免过度依赖高深的微积分,而更侧重于概念的清晰构建和逻辑推理。书中的图表和模型,旨在帮助读者直观理解量子态的抽象性,以及信息熵的量化威力。对于非物理专业背景但对现代科学充满好奇的读者来说,本书提供了一个理解二十一世纪最重要科学进展的坚实入口。它不仅是一部关于量子物理的著作,更是一部关于“我们如何认识和量化世界”的哲学思考录。 目标读者: 对理论物理、信息科学、复杂系统研究感兴趣的工程师、研究人员、研究生,以及所有渴望超越经典物理框架,探索信息、能量与物质深层联系的知识探索者。 ---

作者简介

王赓

微瑞思创联合创始人,任公司董事首席运营官,董事会秘书。2009年毕业于香港理工大学交互设计专业硕士学位毕业设计第一名师从于国交互设计及设计教育领域领军人物辛向阳(现任江南大学设计学院院长),香港理工大学的交互设计专业为中国及港澳台地区最先开设的有关人机交互,用户体验设计的研究生专业课程。曾就职于腾讯CDC北京,联想研发集团IDC中心,任职用户体验及交互设计师负责腾讯地图,街景的初始设计工作。

目录信息

第一章虚拟体验大幕徐开
1.1 虚拟体验的概念及相关定义
1.2 大幕徐开初登场
1.2.1 初代虚拟体验产品就绪
1.2.2 开发环境就绪
1.2.3 消费者跃跃欲试
1.2.4 高盛的报告解析
1.3 虚拟现实的历史与黑暗时期
1.3.1 1968 年-1995 年的探索期
1.3.2 1995 年-2015 年的发展期
1.3.3 黑暗的尾声就是黎明
1.4 下一代计算平台
1.4.1 大型计算机、超级计算机、小型计算机(1944 年至今)
1.4.2 个人计算机(1980 年至今)
1.4.3 互联网及云计算(1990 年至今)
1.4.4 移动智能设备(2008 年至今)
1.4.5 智慧设备(2014 年至今)
1.4.6 虚拟体验计算平台(2016 年至未来)
1.5 巨大变革:重构用户信息界面与体验
1.5.1 用户界面的变革
1.5.2 用户体验上的变革
1.6 大幕开启的重要时间点
第二章虚拟感知虚拟世界
2.1 感知现实
2.1.1 真实的现实——人的感知力
2.1.2 我们认为的现实——人的空间意识
2.1.3 与当前世界的互动
2.2 连通人脑与数字世界
2.2.1 满足自己的大脑
2.2.2 选择感知力
2.2.3 独占感知与增强感知
2.2.4 相对运动= 不动
2.2.5 感知替代与动作输入
2.3 虚拟世界
2.3.1 数字化的海市蜃楼
2.3.2 可互动的世界
2.3.3 个体、群体与社群
2.3.4 真实的虚拟生命
2.4 准备出发
第三章现有的商业生态
3.1 虚拟实境的产业架构
3.2 各展拳脚的科技巨头
3.2.1 Oculus 重磅出场
3.2.2 Google 降维攻击
3.2.3 微软的未来视野
3.2.4 三星、HTC 等厂牌各据一方
3.2.5 Magic leap 的魔幻世界
3.3 接棒智能硬件
3.4 投资浪潮与创业传奇
3.5 内容产生阶段的腊雪寒梅
第四章基于虚拟体验的商业大戏
4.1 不断出新的硬件产品
4.1.1 眩晕感
4.1.2 视觉光学匹配
4.1.3 核心要素分析
4.1.4 硬件的商业大戏与商业大战
4.2 虚拟体验行业内容与应用畅想
4.2.1 虚拟体验内容
4.2.2 商业应用
4.2.2 行业垂直应用
4.3 虚拟实境体验的魅力所在
4.3.1 跨界交融的酷炫体验
4.3.2 极度饥渴的内容产出:极致创意
4.4 5G 与大数据
第五章虚拟体验行业实践的路径
5.1 产业核心产品研发
5.2 千变万化的应用与内容开发
5.2.1 原创虚拟体验应用开发
5.2.2 外包开发与制作
5.2.3 营销驱动的开发
5.2.4 用户产生的内容UGC
5.2.5 教学内容生成
5.2.6 版权保护
5.3 产品与内容的渠道商业化
5.4 对接现有商业
5.5 创造新的商业模式
5.6 培训与教育
第六章虚拟与实现带来的冲击与思考
6.1 矩阵中的角力——虚拟与仿像
6.2 更强大的肉身——蓝色巨人
6.3 人类补全计划——数字化生命体验
6.4 意识边缘——爆炸的空间与循环闭锁
6.5 海事法——虚拟世界中的社会与伦理
6.6 新的生命——虚拟世界的个体
第七章难辨真假的未来世界
7.1 无差感知体验
7.2 全面互动方式
7.3 更完整的虚拟世界
7.4 没有见过的世界
7.5 超越现实世界的价值
结束语
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书真是让人耳目一新,尤其是在探讨技术如何颠覆传统行业这一块。我印象最深的是它对于用户界面设计理念的革新描述,简直是把我们从传统的二维平面思维中硬生生地拽了出来,扔进了那个充满沉浸感的、可以“触摸”到的三维空间。作者没有停留在高深的理论探讨,而是花了大量的篇幅去解析那些已经落地的前沿案例,比如在远程协作和专业培训领域,VR是如何让那些原本依赖面对面交流的工作流程变得高效且无损信息传递的。特别是对于人机交互的未来走向的预测,那种细腻入微的观察,让我意识到我们现在使用的很多交互方式都显得多么的笨拙和低效。它不仅仅是在介绍一项技术,更像是在描绘一幅关于未来工作和生活方式的宏大蓝图,那种对未知领域的好奇心和探索欲,被这本书彻底点燃了。读完后,我甚至开始重新审视我日常工作中一些习以为常的流程,思考如何在那些看似固化的环节中植入这种新的空间化思维。

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我必须说,这本书在商业模式创新的章节里,展现出了惊人的洞察力。它并没有把VR仅仅包装成一个“酷炫的玩具”,而是深入剖析了它作为一种基础设施,如何重新定义价值链的各个环节。让我眼前一亮的是其中关于“体验经济2.0”的论述,作者精准地指出了,当物理界限被打破后,企业获取客户的成本结构和盈利模式将发生根本性的变化。它详细阐述了如何通过虚拟资产的创建、维护和交易来建立新的收入流,这比我之前看过的任何一本关于数字经济的书都要来得具体和扎实。书中对于知识产权在虚拟空间中的确权和保护的讨论,也极其发人深省,这无疑是未来数字经济中一个巨大的痛点,作者能提前将其提炼并给出一些可行的构想,可见其研究的深度和前瞻性。对于任何一个想在新技术浪潮中寻找商业制高点的决策者来说,这本书绝对是不可多得的“战略地图”。

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坦率地说,我对“未来已来”这类口号式的论述一向持保留态度,但这本书成功地让我相信,我们正处于一个范式转移的临界点。最让我震撼的是关于社会治理和公共服务领域的影响分析。作者没有回避技术带来的伦理挑战,反而将其作为推动社会进步的催化剂来讨论。比如,在城市规划和应急响应方面的模拟能力,书中提供的那些案例模拟,其真实度和复杂程度远超我的想象。这已经不是简单的“数字化”,而是“实体化”的另一种形式。它强迫读者去思考,当我们的感官体验可以被精确模拟时,我们对“真实”的定义会不会发生改变?这种哲学层面的探讨,被巧妙地嵌入到对实际应用场景的描述中,使得阅读过程充满了智力上的挑战和发现的乐趣。

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读完之后,我有一个非常强烈的感受:这本书的价值远超其技术指导意义。它更像是一本关于“未来组织形态学”的报告。书中对于跨地域团队协作的虚拟化办公场景的描绘,彻底颠覆了我对“办公室”的固有认知。作者对虚拟协作中的信任建立、文化融合等“软性”问题的关注,显示出作者对组织行为学的深刻理解。这种不拘泥于代码和硬件,而是着眼于“人”在新的媒介环境下的行为模式的洞察,是许多纯粹的技术书籍所缺乏的。它让我意识到,真正的革命不在于屏幕里有什么,而在于屏幕外,人们的工作、学习和社交方式将如何被重塑,并形成新的权力结构和协作范式。这是一本能启发深度思考,并提供切实行动方向的佳作。

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这本书的叙事节奏掌握得非常好,它在讲述技术原理和市场应用之间找到了一个绝佳的平衡点。读起来完全没有传统技术书籍那种枯燥和晦涩的感觉。作者的文笔非常流畅,即便是一些涉及复杂算法或底层架构的描述,也能通过生动的比喻和清晰的逻辑链条,让非技术背景的读者也能大致理解其精髓。特别是对“感知反馈系统”的详细拆解,我之前一直以为这只是硬件层面的升级,但书中揭示了它如何深刻影响用户的情绪和记忆编码,这简直是心理学和工程学的完美结合。它不是简单地罗列事实,而是在讲述一个关于“人类如何更真实地感知和互动”的演进故事。这种将技术置于人文关怀的背景下去审视的视角,让整本书的厚度一下子提升了好几个层次,绝非泛泛而谈的行业介绍。

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