XNA Game Studio 4.0 Programming

XNA Game Studio 4.0 Programming pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Tom Miller
出品人:
页数:528
译者:
出版时间:2010-12-22
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672333453
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学
  • 游戏编程
  • XNA
  • Studio
  • Programming
  • Game
  • AW
  • 4.0
  • XNA
  • 游戏开发
  • C#
  • DirectX
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • Windows游戏
  • 编程教程
  • 游戏设计
  • 独立游戏
  • 初学者
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Get Started Fast with XNA Game Studio 4.0--and Build Great Games for Both Windows(R) Phone 7 and Xbox 360(R) This is the industry's best reference and tutorial for all aspects of XNA Game Studio 4.0 programming on all supported platforms, from Xbox 360 to Windows Phone 7 and Windows PCs. The only game development book authored by Microsoft XNA development team members, it offers deep insider insights you won't get anywhere else--including thorough coverage of new Windows Phone APIs for mobile game development. You'll quickly build simple games and get comfortable with Microsoft's powerful XNA Game Studio 4.0 toolset. Next, you'll drill down into every area of XNA, including graphics, input, audio, video, storage, GamerServices, and networking. Miller and Johnson present especially thorough coverage of 3D graphics, from Reach and HiDef to textures, effects, and avatars. Throughout, they introduce new concepts with downloadable code examples designed to help you jumpstart your own projects. Coverage includes * Downloading, installing, and getting started with XNA Game Studio 4 * Building on capabilities provided in the default game template * Using 2D sprites, textures, sprite operations, blending, and SpriteFonts * Creating high-performance 3D graphics with XNA's newly simplified APIs * Loading, generating, recording, and playing audio * Supporting keyboards, mice, Xbox 360 controllers, Touch, accelerometer, and GPS inputs * Managing all types of XNA storage * Using avatars as characters in your games * Utilizing gamer types, player profiles, presence information, and other GamerServices * Supporting Xbox LIVE and networked games * Creating higher-level input systems that seamlessly manage cross-platform issues From Windows Phone 7 mobile gaming to Xbox 360, XNA Game Studio 4.0 creates huge new opportunities for experienced Microsoft developers. This book helps you build on skills you already have, to create the compelling games millions of users are searching for.

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书简直是为那些渴望深入理解现代游戏开发流程,却又苦于找不到一本既全面又实用的入门或进阶指南的开发者准备的“及时雨”。我花了大量时间在各种技术论坛和博客上寻找关于底层图形渲染管线、高效内存管理以及如何利用现代CPU架构优化游戏逻辑的深度讨论,但往往找到的都是碎片化的信息,或是针对特定引擎的教程。这本书的出现,极大地弥补了这一空白。它似乎不满足于仅仅教授API的调用,而是深入探讨了“为什么”要这样设计,从性能瓶颈的分析到如何构建一个可扩展的、面向未来的游戏架构,提供了清晰的路线图。特别是关于物理引擎的集成与定制化,讲解得尤为细致,作者似乎将多年实战中踩过的所有“坑”都提前标示了出来,让初学者也能少走弯路,直接触及到专业级项目的核心挑战。我特别欣赏它在理论讲解与实际代码实现之间的平衡把握,既有扎实的计算机图形学基础支撑,又不乏可以直接应用于实际项目的代码示例,这种严谨与实用的结合,是很多同类书籍所欠缺的。

评分

说实话,当我打开这本书时,我对它能否真正覆盖到当前业界最前沿的实践抱有一丝疑虑,毕竟技术迭代的速度太快了。然而,接下来的阅读体验完全颠覆了我的看法。这本书的叙述方式非常具有启发性,它不是简单地罗列函数手册,而更像是一位资深架构师在手把手地带领你构建一个复杂的系统。最让我印象深刻的是它在处理异步操作和多线程同步方面的章节。在编写复杂游戏逻辑时,如何确保UI线程的流畅响应与后台资源加载、物理计算之间的数据一致性,一直是困扰我的难题。这本书用非常生动的案例,剖析了如何使用高级同步原语和任务调度系统来优雅地解决这些并发问题。它的讲解逻辑层层递进,从最基础的竞态条件分析,到更高层次的锁定机制与无锁数据结构的适用场景,构建了一个完整的并发编程思维模型。读完这一部分,我感觉自己对整个游戏引擎的“脉络”有了全新的认识,那种茅塞顿开的感觉,是任何简短的在线教程都无法给予的。

评分

我一直认为,真正好的技术书籍,应该能激发读者去尝试和创新,而不是仅仅成为知识的复述者。这本书在这方面做得非常成功。它在讲解完核心技术后,总会留下一些开放性的问题和挑战性的扩展任务,鼓励读者去探索边界。例如,在讨论人工智能寻路算法时,它不仅讲了A*算法的实现,还引导读者思考如何将其与环境动态变化(如临时障碍物、玩家行为预测)相结合,并提出了几种可行的启发式函数改进方向。这种鼓励批判性思维的写作风格,让阅读过程充满了智力上的挑战和乐趣。这本书为我提供了一个坚实的技术基石,让我有信心去尝试那些原本觉得过于高深的领域,比如自定义渲染管线的编写、或者基于GPU的并行计算在游戏逻辑中的应用。它真正培养的是一种解决未知问题的能力,而不是简单地复制粘贴已有的代码片段。

评分

令人耳目一新的是,这本书对“可维护性”和“团队协作”的关注度远超我的预期。很多技术书籍只关注如何让代码跑起来,却忽略了代码的生命周期——也就是团队如何共同维护它。这本书在面向对象设计原则(OOP)和面向实体组件系统(ECS)的对比分析中,着重强调了不同架构对长期项目迭代速度的影响。它不仅仅展示了ECS模式的性能优势,更深入分析了它如何通过松耦合的组件设计,极大地降低了多人协作时的代码冲突和集成风险。阅读这些章节时,我仿佛在进行一次关于软件架构的最佳实践研讨会。作者引用了多个不同规模团队的项目经验教训,说明了当项目进入快速迭代期后,糟糕的架构会如何成为效率的黑洞。这种将工程哲学融入具体技术实现的能力,使得这本书不仅是技术指南,更是一本关于如何构建可持续、健康的游戏开发流程的教科书。

评分

这本书的排版和内容组织结构,透露出一种对读者学习体验的尊重。它巧妙地将一些难度较高的概念,比如复杂的数学运算在实时渲染中的应用,放在了独立的“深度探索”模块中,允许读者根据自己的知识储备选择性地跳过或深入。这种非线性的学习路径设计,极大地提高了学习效率。对于我这样的中级开发者来说,能够快速定位到自己薄弱的环节进行强化,而不是被冗余的基础内容拖慢节奏,是极其宝贵的。此外,书中对资源管理和打包策略的讨论也极具洞察力。在当前动辄GB级别的游戏资源面前,如何设计高效的加载器、缓存策略以及内存回收机制,直接决定了游戏的最终表现。作者并未局限于单一的解决方案,而是对比了多种主流的资源管理模式的优缺点,并给出了在特定约束条件下如何进行权衡取舍的决策框架。这种“授人以渔”而非“授人以鱼”的教学理念,让这本书的价值远超一本技术手册的范畴。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有