Foundation Game Design with ActionScript 3.0

Foundation Game Design with ActionScript 3.0 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:friendsofED
作者:Rex van der Spuy
出品人:
页数:680
译者:
出版时间:2012-1-11
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781430239932
丛书系列:
图书标签:
  • Programming
  • Flash
  • 软件开发
  • 编程
  • 游戏编程
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  • Software Development
  • Computer Science
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具体描述

In response to the success of the first edition of Foundation Game Design with Flash, Rex van der Spuy has revised and updated all the code to meet current programming best practices, and the focus is now on accurate ActionScript 3.0, regardless of the IDE that you use. We've all sneaked the odd five minutes here or there playing the latest Flash game that someone sent around the office, but creating those games is trickier than it looks. The aim of Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is to take you, even if you've minimal multimedia or programming experience, through a series of step-by-step examples and detailed case studies--to the point where you'll have the skills to independently design any conceivable 2D game using Flash and ActionScript. Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is a non-technical one-stop shop for all the most important skills and techniques a beginning game designer needs to build games with Flash from scratch. Whether you're creating quick blasts of viral amusement, or more in-depth action or adventure titles, this is the book for you. * Focused and friendly introduction to designing games with Flash and ActionScript * Detailed case studies of Flash games * Essential techniques for building games, with each chapter gently building on the skills of preceding chapters * Modern best practices and new content on ActionScript 3.0 * Also covers asset creation in Photoshop and Illustrator What you'll learn * How to build interactive movies and objects with Flash * A thorough grounding in ActionScript 3.0 and good programming practices, with minimal prior programming experience required * How to build interactive storybooks, space-shooter, adventure and drag-and-drop games * To master collision detection, enemy AI systems, player control, managing game data, basic physics and trigonometry * To make use of design patterns and object-oriented programming techniques to build robust games * Strategies for making games fun to play and easy to build Who this book is for This book is for a non-technical, creative person who wants to learn the art of video game design, but has no idea where to start or where to look for help. It is a lucid, friendly and step-by-step guide though all the technical and creative issues involved in game design with Flash and ActionScript. The book treats programming as a creative artistic tool, and will help anyone who may be afraid of programming come to love the subject as much as the author does. The techniques in the book are comprehensive enough to form the basis of career as a game designer, and form a solid foundation for continued study of programming and ActionScript. This book is the missing link that will guide and inspire any curious and creative person turn a good game idea into a reality. Table of Contents * Programming Foundations: How to Make a Video Game * Making Objects * Programming Objects * Controlling Movie Clip Objects * Decision Making * Controlling a Player Character * Bumping into Things * Object-Oriented Game Design * Platform Game: Physics and Data Management * Advanced Object and Character Control * Using Flash Professional

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是视觉上的盛宴,那种深邃的蓝色调配上充满科技感的字体,瞬间就抓住了我的眼球。我是一个坚定的动作游戏爱好者,但一直苦于找不到系统性的教程来桥接我对“想做游戏”的激情和“如何实现”的知识鸿沟。市面上很多教材要么过于理论化,像是在啃一本枯燥的算法教科书,要么就是零散的技巧堆砌,根本无法构建起一个完整的游戏设计蓝图。拿到这本书的实物时,我甚至有点迫不及待地想翻开它,那种沉甸甸的手感和纸张的质感,都透露出编著者对内容的打磨是多么用心。我尤其欣赏它在开篇部分对游戏设计哲学层面的探讨,它没有急于抛出代码,而是先引导读者思考“好游戏”的核心要素是什么,如何通过机制来驱动玩家的情感体验,这为后续的技术学习打下了坚实的理论基础,让我感觉自己不再只是一个代码搬运工,而是一个真正的“规则构建师”。那种从宏观到微观的叙事节奏,让人读起来心悦诚服,仿佛打开了一扇通往专业游戏开发世界的大门,而不是简单地学习一门编程语言的语法。

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我必须承认,在尝试阅读这本书之前,我对 ActionScript 3.0 抱持着一种“过时技术”的偏见。毕竟,现在的主流游戏开发平台五花八门,各种引擎和语言层出不穷。然而,这本书巧妙地将 AS3 的强大性能与游戏设计流程完美地结合起来,展现了它在快速原型制作和深度交互逻辑构建上的独特优势。它对面向对象编程(OOP)在游戏对象管理上的应用讲解得极其透彻,那些关于显示列表(Display List)的优化技巧,简直是老手才能总结出来的经验之谈,让我彻底颠覆了对这门语言的刻板印象。书中对于状态机(State Machines)的运用范例,是我见过最清晰的解释之一,尤其是如何用它来优雅地处理复杂角色的行为切换,避免了意大利面条式代码的困扰。阅读过程中,我感觉自己像是在跟随一位经验丰富的老匠人学习传统工艺,他不仅教你如何使用工具,更教你如何去“感受”工具的特性,从而创作出兼具美感和效率的作品。这种对底层原理的深挖,远超出了我当初预期的“入门指南”范畴。

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这本书的章节安排体现了极高的教学逻辑性,它不是按照 AS3 语法的顺序来组织内容的,而是完全以“游戏功能模块”为导向进行划分。从最基础的输入处理,到时间管理、碰撞检测,再到复杂的粒子系统和动画插值,每一步都是为了最终实现一个可玩的游戏原型。令我印象深刻的是关于“游戏循环”(Game Loop)的章节,作者没有使用那种一笔带过的教科书式定义,而是详细剖析了不同循环模式的优劣,并给出了在 AS3 环境下实现稳定、高帧率循环的具体代码结构和性能考量,这对于追求流畅度的玩家来说至关重要。另外,书中对资源管理的探讨也非常实在,如何高效地加载、卸载美术资产,如何避免内存泄漏,这些都是实际开发中让人头疼的问题,而这本书给出了切实可行的解决方案,而不是空泛的理论指导。读完这些内容,我不再只是会写几行代码,而是开始具备一个合格的“游戏架构师”的思维框架。

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从内容详实程度和对读者的友好度来看,这本书堪称一本“宝典”级别的参考书。它的排版清晰,代码示例独立且注释详尽,即便是那些结构复杂的类文件,也能通过合理的缩进和模块划分,让人一目了然。更难能可贵的是,它在书的后半部分并未止步于基础功能,而是拓展到了更高级的话题,比如网络同步的基础概念,以及如何利用 AS3 的特性进行一些视觉特效的模拟优化。这使得这本书的生命周期很长,我甚至可以预见,在未来我开发出更复杂项目时,仍会频繁地翻阅其中的特定章节来回顾最佳实践。它给人的感觉不是一套快餐式的教程,而是一个可以陪伴你度过从新手到中级开发者整个过程的专业导师。它提供了一种严谨、系统且充满实践智慧的学习路径,让我对利用 ActionScript 3.0 进行严肃的游戏开发工作充满了信心。

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这本书最打动我的地方在于,它似乎理解每一位初学者的困境,并在关键节点设置了“陷阱预警”和“调试技巧”的特别提示。很多技术书籍在讲到复杂算法时,往往只给出正确的代码,但对于“为什么这段代码会出错”的排查思路却含糊其辞。这本书则反其道而行之,它会特意指出在处理向量数学或矩阵变换时,新手最容易犯的几何方向错误,并附带了详细的视觉化解释图。这种“预知性”的指导,极大地加速了我的学习曲线,让我避免了在不必要的Bug上浪费数小时的时间。此外,书中还穿插了一些关于“关卡设计”与“编程实现”如何相互影响的案例分析,比如如何通过调整参数来平衡难度曲线,这些内容让我意识到,编程不仅仅是技术实现,更是对游戏体验的直接干预手段。它成功地将“编码”从一个孤立的技术任务,提升到了服务于“设计意图”的工具层面,这一点极具启发性。

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