《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西•弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容全面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。
从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。
Tracy Fullerton是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者,她的从业经验超过十五年。她在近期赢得了IndieCade 2013的Trailblazer奖,这是对她在独立游戏社区中的突出贡献的嘉奖。Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一。
2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...
评分2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...
评分2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...
评分2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...
评分2008年,一款名为《Braid》(中译名:时空幻境)的游戏登陆Xbox,并在Gamespot获得9.5的极高评分。这款由Jonathan Blow花费四年时间打磨而成的游戏,以华丽厚重的油画风格,讲述了与后悔有关的故事。在这款游戏中,提姆需要通过一扇一扇的门,最后寻找到公主。不用担心犯错,提...
在我看来,一款优秀的游戏,最核心的魅力在于它能够提供独特且令人上瘾的“核心循环”。《游戏设计梦工厂》这本书,正是深入剖析了这一关键要素。作者详细阐述了如何设计一个引人入胜的核心循环,让玩家不断地重复体验,并在每一次重复中获得新的满足感和进步感。它不只是关于任务和奖励,更是关于如何通过精巧的关卡设计、流畅的操作手感、以及富有挑战性的敌人AI,来让玩家在每一次互动中都感受到乐趣和成长。书中对“玩家行为模式”的分析让我印象深刻,它告诉我,理解玩家在游戏中的行为,是设计出优秀核心循环的关键。作者通过对大量成功游戏的拆解,展示了设计师如何通过不断调整游戏节奏、难度曲线、以及奖励机制,来最大化玩家的参与度和留存率。我开始反思自己玩过的游戏,试图找出那些让我乐此不疲的“魔鬼细节”,并从中汲取灵感,去构思我自己的游戏体验。
评分一直以来,我都在努力寻找能够帮助我提升创新思维的读物,《游戏设计梦工厂》这本书,无疑给了我巨大的启发。它并非仅仅停留在理论层面,而是通过大量的实践案例,展示了如何从零开始,将一个模糊的想法,逐步塑造成一个令人兴奋的游戏原型。作者在书中强调了“创意发散”与“创意聚焦”的重要性。它教我如何在初期尽可能地打开思路,不设限地进行各种可能性探索,同时又能在后期通过对核心玩法的提炼和对市场需求的分析,将那些有潜力的想法聚焦并实现。书中对“灵感来源”的讨论也让我受益匪浅,它告诉我,灵感并非凭空而来,而是源于对生活、对艺术、对其他优秀作品的观察和提炼。作者鼓励读者去拥抱失败,去从每一次尝试中学习,这种积极向上的态度,让我敢于将自己脑海中那些奇思妙想付诸实践。我开始尝试着去运用书中提到的各种创意工具和方法,去构建属于自己的游戏世界,去探索那些未知的可能性。
评分我一直对游戏的“社区互动”和“玩家社交”方面有着浓厚的兴趣,因为我认为,很多游戏的生命力恰恰来自于玩家之间的连接。《游戏设计梦工厂》这本书,非常敏锐地捕捉到了这一点,并在书中进行了深入的探讨。作者不仅仅关注玩家个体的体验,更着重于玩家在游戏中的群体行为和社交互动。它如何通过多人模式的设计,鼓励玩家合作、竞争,甚至创造出属于他们自己的游戏玩法?它如何通过社区系统、排行榜、成就系统,来增强玩家的归属感和荣誉感?我曾沉迷于《魔兽世界》的公会系统,也曾享受过《Among Us》中与朋友们斗智斗勇的乐趣。《游戏设计梦工厂》这本书,帮助我理解了这些成功的社交设计是如何促进玩家之间的连接,从而延长游戏的生命周期的。作者鼓励设计师思考如何利用游戏平台,构建一个活跃、健康、充满活力的玩家社区,这对我启发很大。
评分我是一名对游戏美术风格和视觉呈现有着极高追求的玩家,《游戏设计梦工厂》这本书,让我看到了游戏设计中“美术与玩法的融合”是多么重要。作者在书中详细阐述了,优秀的美术设计不仅仅是为了让游戏看起来好看,更是为了服务于游戏的核心玩法,增强玩家的沉浸感和理解力。它如何通过颜色、光影、构图,来引导玩家的视线,突出关键信息;它如何通过角色的设计,来传递角色的性格和定位;它如何通过环境的氛围,来烘托游戏的情绪和主题。我曾被《生化奇兵》中那个颓废而又充满艺术气息的水下城市深深吸引,也被《守望先锋》中那些极具辨识度和个性的英雄设计所打动。《游戏设计梦工厂》这本书,帮助我理解了这些作品是如何将美术设计与玩法深度融合,共同营造出令人难忘的游戏体验的。作者鼓励设计师在追求视觉效果的同时,也要时刻思考这些视觉元素对玩家行为和情感的影响,这种跨领域的思考方式,让我对游戏设计的理解更加全面和深刻。
评分我一直认为,好的游戏设计是一种平衡的艺术。《游戏设计梦工厂》这本书,用极其严谨和深入的方式,剖析了游戏设计中的各种平衡艺术。从核心玩法机制的数值设计,到游戏难度的梯度变化,再到经济系统的稳定性,作者都进行了细致入微的讲解。我特别喜欢书中关于“玩家动机”的分析。它让我明白,玩家之所以会沉迷于一款游戏,不仅仅是因为它的乐趣,更是因为它能够满足玩家在不同阶段的各种动机,比如探索的欲望、竞争的动力、收集的成就感,甚至是社交的需求。作者通过大量的案例,展示了设计师如何通过精妙的数值设计,巧妙地引导玩家的行为,让玩家在追求自身目标的过程中,也能感受到游戏的乐趣和挑战。它不是让玩家感到挫败,也不是让玩家觉得过于简单,而是在两者之间找到那个令人心潮澎湃的“甜点区”。这本书让我意识到,游戏设计不仅仅是天马行空的想象,更是建立在严谨的逻辑和数据支撑上的科学。
评分作为一名资深的游戏玩家,我一直对那些能够触动我内心深处、让我回味无穷的游戏情有独钟。《游戏设计梦工厂》这本书,精准地捕捉到了我作为玩家的这份情感需求,并将其上升到了设计的高度。作者在书中深入探讨了“叙事设计”和“情感连接”的重要性。它不仅仅是关于讲一个好故事,更是关于如何通过游戏机制、角色塑造、音乐音效,乃至美术风格,来营造一种独特的情感氛围,让玩家在游玩过程中与游戏世界产生深层的情感共鸣。我曾被《最后生还者》中乔尔和艾莉之间的羁绊深深打动,也被《塞尔达传说:旷野之息》中广阔世界带来的自由与探索乐趣所震撼。《游戏设计梦工厂》这本书,帮助我理解了这些游戏是如何通过精巧的设计,实现这种情感上的连接的。作者详述了如何通过人物的成长弧线、关键的情节转折、甚至是通过一些细微的环境互动,来引发玩家的同理心和情感投入。这让我意识到,一款伟大的游戏,不仅仅是挑战玩家的技巧,更是触动玩家的情感,让玩家在虚拟世界中体验到真实的人生百态。
评分我一直对游戏开发这个行业充满好奇,但又觉得门槛很高,不知道从何入手。《游戏设计梦工厂》这本书就像一座灯塔,照亮了我前行的道路。它并没有让我感到畏惧,反而充满了鼓励。作者将一个看似复杂庞大的系统,拆解成一个个可执行、可理解的模块。我尤其欣赏书中对于“原型设计”的强调。它告诉我,伟大的游戏不是一步到位的,而是通过不断的迭代和测试来完善的。从最初的纸面原型到简单的功能性原型,再到可玩的Demo,每一步都充满了挑战,但也充满了乐趣。书中列举了许多成功的游戏原型案例,它们是如何在早期就验证了核心玩法的可行性,又是如何通过测试反馈来不断优化。这让我明白,失败并不可怕,关键在于从失败中学习,并不断修正方向。这本书也让我认识到,游戏设计是一个跨学科的领域,它需要艺术、技术、心理学、叙事学等等知识的融合。作者在讲解每一个设计原则时,都会巧妙地融入相关的知识点,让我在学习游戏设计的过程中,也能拓展其他领域的视野。我开始尝试用作者提供的方法去思考身边的游戏,尝试去分析它们成功的秘密,也开始在脑海中构建自己的游戏世界。
评分这本《游戏设计梦工厂》的封面设计就足够吸引我了,那种融合了复古像素艺术与未来科技感的风格,瞬间点燃了我对游戏设计的热情。我一直是个游戏爱好者,从像素风的经典RPG到如今画面精美的3A大作,我享受着电子世界带来的沉浸感,也常常在想,那些令人惊叹的游戏背后究竟蕴藏着怎样的魔法?翻开这本书,我仿佛打开了一个潘多拉的魔盒,里面充满了创意、逻辑与艺术的火花。作者并非直接给我灌输枯燥的理论,而是通过引人入胜的案例分析,将游戏设计的核心理念娓娓道来。从最初的游戏概念构思,到核心玩法的打磨,再到关卡设计、角色塑造、数值平衡,每一个环节都如同精心雕琢的宝石,散发着独特的光芒。我特别喜欢书中关于“玩家体验”的论述,它不仅仅是关于游戏的乐趣,更是关于如何理解玩家的心理,如何设计出能够引发共鸣、让玩家沉浸其中的情感旅程。作者用生动的语言描述了如何通过巧妙的机制设计,引导玩家探索、学习、克服挑战,并最终获得成就感。这种对玩家心理的深入洞察,让我对游戏的理解上升到了一个新的高度。读这本书,我感觉自己不再仅仅是一个被动的玩家,而是一个开始窥探游戏世界幕后秘密的见习设计师,充满了探索的欲望和创造的冲动。
评分作为一个对游戏“打磨”和“优化”有着极致追求的玩家,我一直认为,那些能够细节之处见真章的游戏,才最能打动人心。《游戏设计梦工厂》这本书,正是将游戏设计的“精益求精”精神,体现得淋漓尽致。作者在书中详细阐述了,一款优秀的游戏,离不开严谨的测试、细致的调优、以及对每一个小细节的反复打磨。它如何通过大量的玩家测试,来发现游戏中的bug、不平衡之处,以及用户体验上的痛点?它如何通过数据分析,来了解玩家的行为模式,并据此进行优化?书中对“迭代”的强调让我受益匪浅,它告诉我,好的游戏设计不是一蹴而就的,而是需要在不断的反馈和调整中逐步完善的。作者鼓励设计师要勇于面对批评,虚心接受建议,并始终保持对品质的追求。这种严谨务实的工作态度,让我对游戏开发这个行业有了更深的敬意。我开始尝试着去用一种更挑剔的眼光审视我玩过的游戏,从中学习那些细微之处的优秀之处,并将其内化为自己对游戏设计的理解。
评分我一直认为,好的游戏设计,是能够在看似简单的规则下,衍生出无限的可能性。《游戏设计梦工厂》这本书,正是将这种“深度”和“复杂性”的奥秘,娓娓道来。作者在书中阐述了如何通过“程序化生成”和“ emergent gameplay”(涌现式玩法)等概念,来创造出动态变化、充满惊喜的游戏体验。它如何通过模块化的设计,让各个系统之间产生意想不到的联动,从而产生“涌现”式的玩法,让玩家每一次游玩都能有新的发现和挑战?书中对“非线性叙事”的讨论也让我印象深刻,它告诉我,故事不一定只能按照既定的路线发展,而是可以根据玩家的选择和行为,呈现出不同的结局和可能性。我曾被《我的世界》中那些玩家自己创造出的宏伟建筑和复杂机械所震撼,也被《异星工厂》中那些高度自动化的生产线所吸引。《游戏设计梦工厂》这本书,让我看到了游戏设计中蕴含的无限创造力,以及如何通过精巧的系统设计,来赋能玩家,让他们成为自己故事的创造者。
评分有些人评价很低,但是我倒是不这样觉得。我看过的比较系统的游戏设计教材中这本应该是写得最好的那几本。翻译上虽然请的都是眼熟的人了,陈潮宋雅文等,但是其实在校对和一些特殊词上还是有待商榷。期间最喜欢看的就是各个设计师个人的访谈,往往会很有价值。内容中对于游戏设计分析的基本思路很好。
评分有些人评价很低,但是我倒是不这样觉得。我看过的比较系统的游戏设计教材中这本应该是写得最好的那几本。翻译上虽然请的都是眼熟的人了,陈潮宋雅文等,但是其实在校对和一些特殊词上还是有待商榷。期间最喜欢看的就是各个设计师个人的访谈,往往会很有价值。内容中对于游戏设计分析的基本思路很好。
评分四平八稳的通识教材,感觉整体比《游戏设计基础》好一些,与正文互为补充的业内访谈与个人专栏算是特色。最后一部分的翻译水平滑坡明显。
评分读过这本书的入行的新人们,可以豆油一起搞个兴趣小组啊。。。
评分四平八稳的通识教材,感觉整体比《游戏设计基础》好一些,与正文互为补充的业内访谈与个人专栏算是特色。最后一部分的翻译水平滑坡明显。
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