Maya Python遊戲與影視編程指南

Maya Python遊戲與影視編程指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[美]Adam Mechtley
出品人:
頁數:290
译者:宋鬆
出版時間:2016-2
價格:79.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115406699
叢書系列:
圖書標籤:
  • Python
  • !!!
  • Maya
  • Python
  • 遊戲開發
  • 影視特效
  • 編程
  • CG
  • 動畫
  • 建模
  • 渲染
  • 腳本
想要找書就要到 小美書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

本書涵蓋瞭與Maya相關的Python的主要內容,解答瞭有關Maya的多個Python實施問題,包括最強大的PyMEL和漂亮的PyQt用戶界麵。本書內容包括基礎知識和更高級的主題,分為3部分,共12章。第1部分為Python和Maya的基礎知識,第2部分是使用Python設計Maya工具,第3部分介紹瞭Maya Python API基礎知識。其中,麵嚮對象編程和過程式編程、環境設置和PyQt GUI等一般性主題也有所涉及,但著眼點是在Maya中的集成。掌握瞭本書的內容,讀者可為以後的學習奠定堅實的基礎。

本書適用於運用Maya Python或Maya API編程的專業人員,以及影視特效腳本編寫的專業人員。

著者簡介

Adam Mechtley於2004年進入遊戲行業,擔任THQ的技術美工,負責當時最棒的遊戲(Xbox 360/PS3)的角色技術。在THQ工作期間,他緻力於開發實時的程序——肌肉變形係統,以及與內容創建、實施相關的工具和流程。作為一名獨立開發人員,Adam還參與瞭大量獲奬遊戲的製作,並且曾參與2XL Games、Flashbang Studios、Mixamo、Unity、Chillingo和Autodesk的項目。目前他自己開瞭一傢名為Candlelight Interactive的公司,側重於開發與科技相關的遊戲。

Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技術總監,他在設計神秘海域係列作品時側重於開發角色設定和角色流程工具。Ryan於2009年加入Pipeworks Software,開始擔任紋理和環境美工,後來擔任角色和動畫美工。在Pipeworks工作期間,他從事角色流程、工具和動畫方麵的工作。Ryan還領導著Backbone Entertainment的外部工作團隊,並且擔任Buzz Monkey Software的角色動畫師和環境美工。他編寫瞭幾種工具,使藝術流程變得更加可靠。

圖書目錄

第1部分 Python和Maya的基礎知識
第1章 Maya命令引擎和用戶界麵
1.1與Maya進行交互
1.2在Maya中執行Python
1.3Maya命令和依存關係圖
1.4Python命令簡介
1.5標誌參數和Python核心對象類型
1.6命令模式和命令參數
1.7Python命令參考
1.8Python版本
1.9Python在綫文檔
1.10小結
第2章 Python數據基礎知識
2.1變量和數據
2.2結閤使用變量和Maya命令
2.3使用數字
2.4使用布爾值
2.5使用序列類型
2.6其他容器類型
2.7小結
第3章 在Maya中編寫Python程序
3.1創建Python函數
3.2Maya命令
3.3迭代和分支
3.4捕獲錯誤
3.5設計實用的工具
3.6小結
第4章 模塊
4.1什麼是模塊
4.2模塊與範圍
4.3創建模塊
4.4導入模塊
4.5Python路徑
4.6使用Python IDE
4.7小結
第5章 Maya中的麵嚮對象編程
5.1麵嚮對象編程與過程式編程
5.2屬性
5.3繼承
5.4Maya中的過程式編程與麵嚮對象編程
5.5小結
第2部分 使用Python設計Maya工具
第6章 Maya工具設計原則
6.1為用戶設計的技巧
6.2Maya中的工具
6.3小結
第7章 使用Maya命令創建基本工具
7.1Maya命令與Maya GUI
7.2基本GUI命令
7.3創建窗口基類
7.4擴展GUI類
7.5創建更高級的工具
7.6小結
第8章 使用Qt設計高級圖形用戶界麵
8.1Qt與Maya
8.2安裝Qt工具
8.3Qt Designer
8.4將Qt GUI加載到Maya中
8.5PyQt
8.6小結
第3部分 Maya Python API基礎知識
第9章 理解C++和API文檔
9.1麵嚮對象編程的高級主題
9.2Maya API的結構
9.3Python與Maya API通信的方式
9.4如何查閱API文檔
9.5Python與C++ API之間的重要區彆
9.6小結
第10章 設計命令
10.1加載腳本化插件
10.2腳本化命令剖析
10.3添加自定義語法
10.4Maya的撤銷/重做機製
10.5支持多種命令模式和撤銷/重做
10.6小結
第11章 Maya中的數流
11.1依存關係圖
11.2 有嚮無環圖
11.3 小結
第12章 設計依存關係節點
12.1 腳本化節點剖析
12.2屬性和plug
12.3小結
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

這兩天抽空把這本書大部分python相關內容學完瞭,後麵c++ api開發的部分感覺用不到就沒看瞭。看完之後感覺非常棒,學瞭很多知識,作者講解得還是相當本質的,更偏嚮於在介紹python在maya中運作的規則,而不涉及太多具體案例的做法。強烈推薦有需要的朋友學習

评分

Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API這本書的中文版。書的前幾個章節某些翻譯比較生硬。而且講的是python API 1.0的內容,自maya 2012版起python API 2.0已上綫。兩個API使用起來有區彆。

评分

Maya Python for Games and Film : A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API這本書的中文版。書的前幾個章節某些翻譯比較生硬。而且講的是python API 1.0的內容,自maya 2012版起python API 2.0已上綫。兩個API使用起來有區彆。

评分

這兩天抽空把這本書大部分python相關內容學完瞭,後麵c++ api開發的部分感覺用不到就沒看瞭。看完之後感覺非常棒,學瞭很多知識,作者講解得還是相當本質的,更偏嚮於在介紹python在maya中運作的規則,而不涉及太多具體案例的做法。強烈推薦有需要的朋友學習

评分

這兩天抽空把這本書大部分python相關內容學完瞭,後麵c++ api開發的部分感覺用不到就沒看瞭。看完之後感覺非常棒,學瞭很多知識,作者講解得還是相當本質的,更偏嚮於在介紹python在maya中運作的規則,而不涉及太多具體案例的做法。強烈推薦有需要的朋友學習

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有