图书标签: Android 计算机 编程 图形学
发表于2024-11-26
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本书详细阐述了与 Android移动设备以及 OpenGL ES开发相关的基本解决方案,主要包括 ES 2.0基础知识、3D建模、 Blender软件应用、纹理和着色、 Tank Fence游戏开发等内容。此外,本书还提供了丰富的示例以及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
Prateek Mehta
目前正在Indraprastha大学攻读信息技术工程学位。同时,他也是一名Web和OpenGL ES开发者,且正在着手研发一款针对Apache Flex的图形开发工具。当前,针对Blender几何定义文件的Perl解释器,Prateek Mehta热切地期盼相关合作人员的参与(网址为bitbucket.org/prateekmehta),该解释器在本书中也有所使用。
Prateek居住于South West Delhi,除了科技领域之外,他的另一个身份是自由填词人。其业余活动还包括游戏Counter-Strike,de_dust2和de_inferno是他最钟爱的作战地图,并热衷于AWP狙击。
Prateek Mehta对于栈上溢问题有着浓厚的兴趣,并乐于回答此类问题。(归类于CSS和opengl-es-2.0)
个人主页:pixdip.com/admin/about.html
可以说,写的非常差了
评分因工作需要,7天读完的入门书籍。2017年4月17日读完。
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