Android 4游戏实战编程

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出版者:清华大学出版社
作者:蒂马尔奇奥
出品人:
页数:290
译者:张龙
出版时间:2013-1
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787302304982
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 编程
  • 游戏
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具体描述

《Android 4游戏实战编程》读者可以掌握既能在智能手机上又能在平板电脑上运行的、游戏app的设计与开发过程。《Android 4游戏实战编程》以易读、简洁的方式帮助读者开始创建各种有趣、生动的游戏。读者学习创建的首个Android游戏是名为“星空战士”的2D、自上向下的卷轴射击游戏。在掌握了基础知识并且将“星空战士”的最高分记录留在你的平板电脑或智能手机上后,开始扩展知识与技能了——构建一个3D环境,并且使用它创建各种引入入胜的3D游戏。

全书主要内容包括:构建自己的、用于游戏开发的可重用“黑盒子”;使用游戏引擎与具体游戏代码;设计与开发丰富的2D与3D游戏;开发游戏并实现引人入胜的故事情节;使用OpenGL ES显示并处理图形;创建可用于导航3D通道的控制系统;创建丰富的环境与角色;编写碰撞检测代码。

《Android 4游戏实战编程》:穿越时空的开发宝典 在数字娱乐浪潮席卷全球的今天,移动游戏已然成为人们生活中不可或缺的休闲方式。从琳琅满目的益智小品到宏伟壮丽的史诗巨制, Android 平台上的游戏世界日新月异,为无数玩家带来了无尽的乐趣。然而,光鲜亮丽的游戏背后,是开发者们倾注心血的智慧结晶。如果你也怀揣着创造属于自己的游戏世界的梦想,那么,这本《Android 4游戏实战编程》将是你最坚实的伙伴。 本书并非是一本泛泛而谈的理论手册,而是以“实战”为核心,带你深入Android 4.x 这个经典且稳健的游戏开发平台,从零开始,逐步构建属于你的独特游戏。我们将一同探寻游戏开发的核心奥秘,掌握那些让游戏栩栩如生的关键技术。 内容前瞻: 第一部分:扬帆起航——Android 游戏开发基础 在踏上激动人心的游戏开发之旅前,我们需要为这艘巨轮打好坚实的地基。这部分内容将引导你搭建起属于自己的Android 开发环境,让你熟悉Android Studio 这款强大的集成开发工具。我们将从最基础的Android 应用开发概念入手,让你理解Activity、Fragment、Service 等核心组件如何运作,以及它们在游戏开发中的潜在应用。 环境搭建与初识Android Studio: 告别繁琐的配置,我们将一步步指导你完成Android Studio 的安装与设置,让你快速进入开发状态。 Android 应用架构概览: 深入理解Android 的基本组件,为后续的游戏开发打下坚实的基础。 用户界面(UI)设计基础: 掌握XML 布局,学习如何创建响应式且美观的游戏界面,包括各种控件的运用以及布局优化。 事件处理机制: 理解用户输入如何被捕获和响应,这是实现游戏交互的关键。 第二部分:点石成金——2D 游戏引擎与图形渲染 一旦掌握了基础,我们便要开始绘制游戏的画布。2D 游戏是许多经典游戏和休闲游戏的基石,掌握其精髓至关重要。本书将重点讲解Android 平台上的2D 游戏开发技术,让你能够轻松创建流畅、生动的2D 游戏场景。 Canvas API 深度解析: 深入探索Android 的Canvas API,学习如何绘制图形、绘制图像、进行动画处理,以及实现各种视觉效果。 SurfaceView 与游戏循环: 掌握SurfaceView 的优势,理解游戏循环(Game Loop)的原理,确保游戏的流畅运行。 位图(Bitmap)操作与资源管理: 高效地加载、处理和管理游戏所需的位图资源,优化内存使用。 精灵(Sprite)动画的实现: 学习如何制作和播放帧动画,让你的游戏角色和元素动起来。 碰撞检测技术: 实现精确的碰撞检测,这是游戏交互逻辑的核心,也是许多趣味玩法的基石。 Tile-based 游戏开发: 掌握基于瓦片(Tile)的游戏开发技术,适用于许多平台类、RPG 等经典游戏类型。 第三部分:挥洒创意——游戏逻辑与交互设计 画面只是游戏的骨架,而逻辑与交互才是游戏的灵魂。这部分内容将引导你思考游戏的玩法设计,并将其转化为可执行的代码。我们将深入探讨游戏状态管理、玩家输入处理、AI 行为设计以及游戏关卡构建等关键环节。 游戏状态机(State Machine)的应用: 有效管理游戏中的各种状态(如菜单、游戏中、暂停、游戏结束),使游戏逻辑更加清晰。 输入处理的艺术: 探索多种输入方式,包括触摸屏手势、虚拟按键等,并优化用户体验。 简单的AI 设计: 为游戏中的非玩家角色(NPC)赋予简单的智能,让它们能够与玩家进行有趣的互动。 游戏关卡设计与加载: 学习如何设计和加载游戏关卡,包括地图的表示和解析。 得分、生命值与游戏规则的实现: 构建完整的游戏规则,管理玩家的得分、生命值等关键属性。 第四部分:锦上添花——音效、特效与性能优化 一款优秀的游戏,绝不仅仅是看得见,更要听得见,并且运行顺畅。本部分将为你揭示如何为游戏增添动感的音效,创造炫目的视觉特效,以及如何让你的游戏在各种设备上都能流畅运行,提供最佳的游戏体验。 音频播放与管理: 学习使用MediaPlayer 和SoundPool 来实现背景音乐和音效播放。 粒子系统(Particle System)初探: 使用简单的粒子系统,为你的游戏增添爆炸、火焰、烟雾等炫酷的视觉效果。 性能分析与优化技巧: 学习如何识别游戏中的性能瓶颈,并采用各种技术手段进行优化,确保游戏流畅运行。 内存管理与垃圾回收: 理解Android 的内存管理机制,避免常见的内存泄漏问题。 第五部分:挑战极限——进阶主题与实战案例 在掌握了核心技术之后,我们将一起挑战更高级的游戏开发主题,并通过完整的实战案例来巩固所学知识。这些案例将涵盖不同类型的游戏,让你能够将理论付诸实践,创造出更具挑战性和吸引力的作品。 第三方游戏库与框架的应用: 介绍一些流行的2D 游戏开发库,让你事半功倍。 简单的物理引擎集成: 为游戏引入基本的物理效果,如重力、弹跳等。 网络游戏基础(可选): 探讨实现多人在线游戏的一些基础概念和技术。 完整游戏项目实战: 通过一个或多个完整的游戏项目,将本书所学的知识融会贯通,让你从零开始打造一款可以发布的Android 游戏。 本书特色: 循序渐进,理论与实践相结合: 从基础概念到高级技巧,每一步都扎实推进,让你在实践中学习,在学习中进步。 丰富的代码示例: 提供大量可运行的代码片段和完整的项目示例,方便你理解和模仿。 针对Android 4.x 平台: 专注于Android 4.x 这个经典且成熟的平台,其稳定性和广泛的设备兼容性为游戏开发提供了坚实的基础。 注重实战,解决实际问题: 聚焦于开发者在实际项目中可能遇到的问题,并提供切实可行的解决方案。 无论你是初次接触游戏开发的学生,还是希望拓展Android 开发技能的资深开发者,亦或是怀揣游戏创业梦想的独立开发者,《Android 4游戏实战编程》都将是你不可或缺的学习资源。让我们一起,用代码点亮创意,用激情铸就梦想,在Android 4.x 的世界里,开启属于你的游戏开发传奇!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得很有冲击力,色彩搭配大胆,很容易在书架上吸引眼球。我当初抱着极大的热情把它带回了家,希望能一头扎进那个充满挑战和创新的Android游戏开发世界。然而,当我真正开始阅读后,那种期待感很快就被一些实际体验所取代。从排版上看,字体选择和行间距的处理都比较传统,阅读起来虽然不费力,但缺乏一些现代技术书籍应有的那种清爽感和节奏感。书中大量的代码示例,理论上是用来辅助理解概念的,但有时候感觉它们更像是堆砌,上下文的衔接不够自然流畅,初学者光是盯着那些密密麻麻的符号,可能就已经望而却步了。对于那些渴望从零开始构建一个完整、流畅游戏的读者来说,这本书似乎更偏向于对某个技术点进行深入剖析,而不是提供一个自始至终、循序渐进的实战蓝图。我希望能看到更多关于游戏设计哲学、性能优化技巧,以及如何在不同硬件配置下保持应用兼容性的讨论,这些内容在这本书里着墨不多,让我感觉它更像是一本API手册的变体,而非一本真正的“实战编程”指南。

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从内容实效性的角度来看,鉴于移动平台技术的日新月异,这本书中涉及的一些库和API版本似乎已经不是最新的主流。虽然核心思想可能依然成立,但在实际的开发环境中,直接照搬书中的代码,很可能会遇到各种兼容性警告,甚至编译错误,这对于一个正在学习的读者来说,无疑是极大的挫败感来源。我希望看到的是对性能瓶颈的深入剖析,例如在处理复杂物理碰撞、粒子系统渲染时的GPU优化策略,或者如何有效利用最新的硬件特性来提升帧率。这本书在这些“高阶优化”和“前沿技术”的呈现上明显后劲不足,更像是对过去成功经验的总结,而非对未来趋势的引领。购买一本实战编程的书,读者期待的是能立刻应用到当前项目中的“干货”,而不是需要花费大量时间去“修正”和“升级”书中过时代码的劳动。

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我对游戏开发一直抱有浓厚的兴趣,特别是那种能激发创造力的项目。在翻阅这本书的过程中,我注意到它在项目组织结构和模块划分上的描述显得有些老旧。在如今强调解耦和高内聚的时代,书中的示例项目结构虽然能跑起来,但缺乏现代敏捷开发和大型项目维护的考量。例如,对于状态机、事件系统这些游戏核心架构组件的构建,作者提供的解决方案显得过于简单化,难以直接迁移到一个需要多人协作、功能不断迭代的中大型项目中去。我本期望看到一些关于如何使用版本控制(如Git)配合游戏资产管理的最佳实践,或者关于持续集成/持续部署(CI/CD)在移动游戏发布流程中的应用,但这些前沿的工程实践在书中几乎找不到踪影。这本书给我的感觉是,它停留在了一个相对早期的移动开发阶段,对于如何构建一个“健壮”且“可扩展”的游戏框架的探讨,显得力不从心。

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作为一个有着数年经验的移动开发人员,我购买此书的初衷是想看看针对特定Android版本下的游戏开发有哪些新的范式和效率更高的实现方法。坦率地说,这本书在对底层渲染管线或者新的图形API特性的介绍上,深度略显不足。我期待的是那种能让我茅塞顿开,发现之前优化思路存在盲点的深度见解,但书中呈现的更多是教科书式的基础知识复述,用一种相对平铺直叙的方式将已有的标准流程过了一遍。比如,在处理资源加载和内存管理方面,书中提及的方法虽然可靠,但缺乏对异步处理机制在复杂游戏场景下如何避免主线程卡顿的精妙设计展示。此外,我对书中关于用户体验(UX)在游戏中的体现关注较少感到遗憾,毕竟,一个成功的游戏不仅仅是代码的堆砌,如何通过恰到好处的反馈机制和交互设计来留住玩家,同样是“实战”中至关重要的一环。这本书似乎将重点过度集中于“如何让代码跑起来”,而忽略了“如何让游戏玩起来”。

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这本书的语言风格有一种令人捉摸不透的疏离感。它在介绍概念时,既不像学术著作那样严谨细致地追溯理论源头,也不像高手分享经验那样充满激情和个人烙印。它更像是一个技术文档的翻译件,信息是准确的,但缺乏了“人味儿”。读到某些关键步骤时,我不得不频繁地暂停,去搜索引擎上查找作者默认读者已经掌握的某些前置知识,这极大地打断了我的学习心流。如果这本书是为完全没有编程基础的“小白”准备的,那么它的门槛设置过高;如果目标是资深开发者,那么它的价值又不明显。理想中的教材应该在关键技术点提供多套解决方案的优劣对比,帮助读者建立批判性思维,而不是单向地灌输一种既定做法。这种介于两者之间的模糊定位,使得它难以真正成为任何一个群体的首选参考书。

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