With more than 90 percent of film effects houses and half of the North American game studios using Maya in their projects, the pressure is on for 3D modelers to prove their Maya chops! It's not enough to just know how to use the program; you need to demonstrate that you can do so swiftly, efficiently, and with dazzling results! Here to ensure you do is a fun, full-colored guide that's been pared down to just the essentials: the hundreds of tips, shortcuts, and tricks the pros use every day to speed their Maya 6 workflows. Along with tips for customizing the Maya interface, polygonal modeling, rendering, and more, veteran author Eric Hanson also provides tons of insider techniques for working with Maya 6's newest features including tips for working with new tools like the Soft Modification Tool, Animation Retargeting, and High Quality Shading; advice for working with the new particle behavior features; cool new hotkeys; and insight into streamlining the texting process with Maya's new Photoshop integration, to name only a few. You'll quickly find that the techniques revealed here allow you to work faster, smarter, and more creatively!
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坦率地说,我带着一种朝圣般的心态购入了这本声名在外的“经典”教材,主要是想探究一下早期的顶尖艺术家是如何驾驭 Maya 6 这种里程碑式的版本的。我期望它能揭示一些底层逻辑,一些关于光影计算或者粒子系统构建的哲学思考。然而,这本书给我的感觉是,作者可能是一个非常优秀的建模师,但在教学组织和内容结构上,简直是灾难级别的。章节之间的逻辑跳跃性极大,前一章还在讲基础的多边形编辑工具,下一章突然就开始讨论复杂的渲染农场配置,中间完全没有过渡,新手会迷失,有经验的人会觉得啰嗦。最让我感到困惑的是,书中反复强调的“技巧”,其核心思想似乎都围绕着如何尽可能地“挤压” 6.0 版本的性能极限,而不是如何使用更现代化、更稳健的方式来完成工作。这种对技术瓶颈的执着,让我严重怀疑作者的关注点是否真的对得起“Killer Tips”这个名头。如果我需要一个关于如何在资源极其有限的环境下挣扎求生的教程,或许它还算合格,但对于希望提升专业效率的现代设计师来说,它提供的价值几乎为零,反而浪费了宝贵的学习时间去辨别哪些内容已经彻底作废。
评分这本《Maya 6 Killer Tips》的封面设计简直是视觉的灾难,那种带着早期数字印刷特有的廉价感和毫无章法的字体堆砌,让我差点以为这是本盗版书。我本来是满怀希望地从书架上拿下它,期待着能有什么前沿的、能真正解决实际工作流程中棘手问题的“杀手级技巧”。结果呢?打开第一章,我就被扑面而来的过时信息淹没了。书中大篇幅还在讨论 Maya 6 时代默认渲染器的局限性以及如何用一些非常繁琐的脚本来绕过软件设计上的硬伤。我需要的是针对次世代工作流、PBR材质设置或者高效动画曲线编辑的真知灼见,而不是一篇篇对一个已经停产十多年的软件版本的怀旧散文。更别提那些所谓的“技巧”,很多都是我在网上随便搜一个基础教程就能轻易获取的常识。这本书的知识密度低到令人发指,我感觉自己更像是在阅读一份厚厚的软件使用手册的冗长前言,而不是一本声称能“杀死难题”的秘籍。如果说有什么“杀手级”的体验,大概就是它成功地扼杀了我的阅读热情。我甚至怀疑作者是不是在写这本书的时候,就抱着一种敷衍了事的心态,把所有能想到的、但又没什么深度的内容一股脑地塞了进来,完全没有经过任何有效的筛选和提炼。
评分从一个追求极致工作流的视觉艺术家的角度来看,《Maya 6 Killer Tips》提供的视角太过陈旧,以至于产生了一种历史的厚重感,但这种厚重感带来的不是智慧的沉淀,而是技术上的滞后。我试图从中寻找一些关于非破坏性工作流程的影子,或者至少是关于流程化资产管理的心得。令人失望的是,全书充斥着大量的“一步到位式”的临时解决方案,这在需要频繁修改和迭代的现代制作环境中是致命的。作者似乎热衷于展示如何通过复杂的菜单层级和一次性设置来达到效果,却完全没有提及如何为后续的调整保留余地。这种思维定式,对于一个习惯了节点编辑器和程序化流程的从业者来说,简直是无法接受的。与其说这本书是“技巧集”,不如说它是一个“过时的工作习惯手册”。我本期望它能成为我工具箱里的一把瑞士军刀,结果发现它更像是一把锈迹斑斑的、造型奇特的古董开瓶器,徒有其名,实用价值极其有限。我甚至开始怀疑,当年那些称赞它的人,是不是真的理解了他们所学到的东西,或者他们只是被那个时代有限的软件功能所限制了想象力。
评分我是在一个完全不了解 Maya 软件背景的同事的推荐下买的这本书,他信誓旦旦地说里面有关于“场景优化”和“低多边形建模效率提升”的独家秘诀。结果,我的体验简直是一场灾难性的认知失调。我拿着这本书试图对照软件操作,却发现书里引用的界面布局和菜单路径与我正在使用的版本(虽然不是最新,但至少比 6 晚了十代)存在天壤之别。这就像拿着一份上世纪八十年代的汽车维修手册去修理现在的电动汽车一样,完全无法对应。更让我抓狂的是,作者在讲解一个看起来很复杂的绑定流程时,用了大量晦涩难懂的行话,却没有提供清晰的步骤图或截图来佐证。那些仅有的几张模糊的黑白图片,分辨率低到你根本看不清鼠标指针指向了哪个复选框。我花费了大量时间试图解码这些文字描述,最终发现,他所谓的“杀手级”窍门,其实只是一个需要手动输入数百行MEL脚本才能实现的、效果还不如现在内置一个滑块功能来得直观的古老方法。这本书根本不是一本实战工具书,它更像是一个时间胶囊,里面封存的是一个已经逝去的软件时代对“效率”的朴素理解。
评分这本书的装帧和排版,简直是对纸张的一种侮辱。我买的精装版本,拿到手就发现书脊已经开始松动,纸张的克数轻飘得像是一本廉价的杂志。内容方面,信息密度极低,很多页面被用来展示那些毫无意义的、充斥着棱角分明几何体的测试渲染图,这些图片不仅没有展示出技巧的威力,反而暴露了当年渲染技术的局限性,让人看了心生烦躁。真正有价值的文字内容,往往被挤在页面的角落,字体小得像在进行某种秘密通信。我翻找了很久,试图找到哪怕一个关于“动态模拟”的深入解析,因为这是我工作中的一个大痛点。结果,关于动力学的章节寥寥数页,而且讲解方式极其概括,仿佛作者是把这些内容当成了不得不完成的“任务”,而不是真正想分享的干货。读完这本书,我感觉自己像是参加了一场冗长乏味的行业会议,听了太多客套话,却没能带走任何可以马上应用到项目中的实际工具或方法论。这哪里是“杀手级”,简直是“催眠级”的读物。
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