人機交互中的情感虛擬人技術

人機交互中的情感虛擬人技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業齣版社
作者:榖學靜
出品人:
頁數:181
译者:
出版時間:2015-11-1
價格:CNY 45.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111515043
叢書系列:
圖書標籤:
  • AI
  • 人機交互
  • 情感虛擬人
  • 人工智能
  • 人機界麵
  • 用戶體驗
  • 虛擬助手
  • 情感計算
  • 交互設計
  • 智能係統
  • 人機信任
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具體描述

本書從人機交互和虛擬現實、虛擬人技術的基本概念入手,介紹瞭虛擬人機交互中的虛擬人三維人臉建模技術、行為控製技術、語音交互技術、Agent技術的基本概念和原理,論述瞭情感計算在虛擬人中應用的必要性,分析瞭虛擬人情感建模技術國內外的研究現狀並探討瞭普適性虛擬人情感模型的實現方法。結閤基於虛擬人的人機交互案例說明瞭情感虛擬人的主要技術實現方法和藝術錶現形式。

著者簡介

榖學靜,女,博士學位,華北理工大學副教授。主要研究方嚮為數字媒體技術、人機交互、虛擬人及智能Agent、人工心理和人工情感。2010年曾在加拿大多倫多大學智能輔助技術及係統實驗室 (Intelligent Assistive Technology and Systems Lab,IATSL)進行虛擬人智能輔助係統的訪學研究。現任國際期刊《International Journal of Kansei Information》編委、中國人工智能學會人工心理與人工情感專業委員會委員、中國心理學會工程心理學分會會員、唐山市數字媒體工程技術研究中心副主任。近年來主持及參與國傢自然科學基金項目、河北省自然科學基金項目,河北省科技計劃項目、河北省高等學校科學研究重點資助項目、河北省高等教育教學改革研究與實踐項目等10餘項。在國傢級核心期刊、國際期刊及省級以上優秀刊物共發錶學術論文20餘篇,齣版著作2部。

王誌良,男,博士學位,北京科技大學教授。在國內率先開始人工心理和情感計算的相關理論及技術應用研究。1998年,所提齣的人工心理的概念,受到瞭國、內外的關注。1999年,所寫論文“人工心理學”被IPMM99、ICAI99兩個國際會議接受為大會主題發言。現任中國人工智能學會人工心理與人工情感專業委員會主任。近年來主持完成國傢863計劃項目、973計劃子項目、國傢自然科學基金項目、國傢攻關項目、教育部重點科研項目等多項國傢級項目,發錶SCI、EI 收錄論文60餘篇,齣版著作15部。

郭宇承,男,碩士學位,華北理工大學講師。主要從事數字媒體藝術、産品可視化、虛擬交互技術等方麵的研究。曾先後去韓國、德國的高校和公司就影視動畫製作技術、藝術設計等領域進行訪學交流。現任唐山市數字媒體工程技術研究中心主任。在國傢級核心期刊及省級以上優秀刊物共發錶學術論文20餘篇,獲得實用新型專利10項,齣版著作2部,完成橫、縱嚮課題30餘項。

圖書目錄

叢書序言
前言
作者簡介
第1章緒論1
1.1虛擬現實技術1
1.1.1虛擬現實技術概述1
1.1.2虛擬現實係統的構成3
1.1.3虛擬現實係統的關鍵技術和主要研究內容4
1.1.4虛擬現實係統的研究現狀及發展6
1.1.5虛擬現實係統的應用領域9
1.2人機交互技術11
1.2.1人機交互的發展曆史12
1.2.2人機交互的研究內容13
1.2.3人機交互模型和設計方法14
1.2.4人機交互的相關學科16
1.3虛擬人概論19
1.3.1虛擬人定義19
1.3.2虛擬人相關技術21
1.3.3虛擬人技術與數字化藝術25
1.3.4虛擬人的主要研究內容26
1.3.5虛擬人技術的應用領域27
縮略語29
思考題29
參考文獻30
第2章三維人臉建模32
2.1相關理論與技術基礎33
2.1.1三維人臉動畫技術33
2.1.2 OpenGL技術34
2.2三維人臉建模研究35
2.2.1人臉的特徵35
2.2.2人臉模型的建立36
2.2.3人臉模型數據的獲取38
2.3三維人臉動畫研究39
2.3.1人臉動畫實現方法39
2.3.2MPEG-4人臉動畫標準41
2.4三維人臉動畫應用實例43
2.4.1虛擬人語音交互係統43
2.4.2虛擬中醫診斷教學係統48
2.4.3虛擬人美容係統55
縮略語58
思考題58
參考文獻58
第3章虛擬人行為控製60
3.1虛擬人行為控製技術概述60
3.2國內、外發展現狀62
3.2.1行為動畫的發展62
3.2.2行為建模的研究目的62
3.2.3虛擬人行為模型研究63
3.3基於情感的虛擬人行為錶達研究64
3.3.1智能交互層的情感決策64
3.3.2情感驅動的虛擬人行為錶達71
3.3.3虛擬人路徑規劃74
3.4虛擬人行為控製應用實例76
3.4.1智能傢居中的虛擬人仿真76
3.4.2緊急事件響應人群運動仿真係統80
縮略語84
思考題84
參考文獻84
第4章語音交互技術86
4.1語音識彆技術86
4.1.1語音識彆發展與現狀86
4.1.2語音識彆基本原理87
4.1.3語音識彆的分類88
4.1.4語音識彆算法——HMM89
4.1.5語音識彆軟件介紹90
4.2語音閤成技術92
4.2.1語音閤成研究的發展曆史92
4.2.2語音閤成的技術分類93
4.2.3語音閤成係統93
4.3語音交互技術應用實例94
4.3.1語音識彆過程94
4.3.2語音閤成過程96
4.3.3實驗效果96
4.4說話人識彆97
4.4.1說話人識彆的分類97
4.4.2說話人識彆的方法97
4.4.3應用實例98
4.5自然語言理解101
4.5.1NLP 技術簡介101
4.5.2國內、外關於自然語言理解技術的研究102
4.5.3自然語言處理相關成果和工具105
縮略語107
思考題107
參考文獻107
第5章Agent技術及其應用109
5.1Agent技術概述109
5.1.1Agent的定義描述109
5.1.2Agent的結構109
5.2多Agent係統110
5.3Agent的研究內容112
5.4基於模糊認知圖的情感Agent模型研究117
5.5虛擬人英語教學係統整體設計123
5.5.1設計目標123
5.5.2整體設計123
5.5.3功能模塊設計125
5.5.4開發環境與工具141
縮略語142
思考題143
參考文獻143
第6章情感模型145
6.1國內、外研究現狀簡述145
6.2普適性研究148
6.2.1HMM情感模型的推廣149
6.2.2變閾值處理溢界問題150
6.3個體情緒差異性研究153
6.4智能傢居個性化交互機器人情感模型的構建158
6.4.1個性化情感模型研究基礎159
6.4.2心境自發轉移161
6.4.3心境刺激轉移163
6.4.4針對特定用戶的個性化情感165
縮略語166
思考題167
參考文獻167
附錄思考題答案168
附錄A第1章思考題答案168
附錄B第2章思考題答案171
附錄C第3章思考題答案172
附錄D第4章思考題答案173
附錄E第5章思考題答案176
附錄F第6章思考題答案178
· · · · · · (收起)

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