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游戏设计的236个技巧

简体网页||繁体网页
[日] 大野功二
人民邮电出版社
支鹏浩
2015-11
628
99.00元
平装
图灵程序设计丛书
9787115406088

图书标签: 游戏设计  游戏  游戏策划  设计  游戏开发  方法论  产品经理  计算机   


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发表于2024-07-06

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图书描述

本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。

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著者简介

大野功二

自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015 最优秀著作奖。

作者主页:http://o-planning.jp/


图书目录


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用户评价

评分

从游戏机制、心理学、角色塑造、关卡设计和镜头出发,用大量实例并配以图文,解析了大量热门游戏的设计思路,干货十足,阅读起来相当流畅并且易于理解,非常棒。缺点是涵盖的知识面太广,每个知识点上的深度就略显不足了。

评分

不错不错,好多案例,都是国外的pc或主机游戏,就是太长了没看完……

评分

被同事安利的一本好书。看厌了散文式的,这种细节满载,案例新颖的“工具书”就干货十足啦!

评分

根本就是实用手册

评分

跟拍电影大抵差不多吧,举例非常新阿

读后感

评分

留着,看完再总结。 很多图,很多实例分析, 日本人写书,真的好,图多,深入浅出 最接地气的书籍 占个坑要这么多字数啊 占个坑要这么多字数啊 占个坑要这么多字数啊 占个坑要这么多字数啊 占个坑要这么多字数啊  

评分

推荐程度:4星 内容质量:5星 游戏研究手册,十分贴近游戏开发的实际实现方式 特别喜欢书里一句话: 如果不亲自动手实践,知识永远不会成为自己的技能。 本书虽然名字叫《游戏设计的236个技巧》,但实际上是作者对很多经典游戏的研究加上一些官方开发资料反推后的一些总结,所...

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