开启仙剑世界最初的故事,揭开仙迷十年困惑!
八百年大周,群雄并起,诸侯争霸。
多少小国转瞬兴亡,只在历史中留下了一个名字。
多少缠绵故事如花飘落,任赤裸的足,任丝履与芒鞋踏过,终究化为尘泥。
有一个国家,叫做“姜”,兴于一柄魔剑,也亡于这柄魔剑。
从天而降的魔剑,为龙姓夺得了国主之位,为姜国开创了中兴盛世。
但,随着岁月的磨蚀,魔剑却逐渐丧失了魔力……
姜国末代太子龙阳,为了恢复魔剑的魔力,不惜从杨国策反了铸剑大师穆玄石,冶铁铸剑,企图恢复魔剑的魔力。杨国则厉兵秣马,准备与姜国一战……
姜国与杨国明争暗斗,吞并与反吞并的序幕徐徐拉开。身处乱世,强国环伺,两国无法相容,只能争个你死我活。
杨国公子瑖被毒杀,其师黎启臣被当做疑犯刑囚,前医正之女晏薇因救治黎启臣被卷入滔天风波,盐枭童率千里赴义只为救友,杨国长公子杨瑝相思成疾不问政事,二公子杨琮身患奇病不知所踪……
与此同时,姜国朝野暗潮汹涌,太子龙阳勉力支撑。此后,姜杨两国表面和善,却在暗中招兵买马,一场惨烈之战一触即发!身系两国隐秘于一身的晏薇又将何去何从?
著名游戏制作人,具有多年从业经验,中国最早的游戏制作人之一。
曾在大宇软星、第九城市、上海盈游等诸多知名游戏公司担任要职。主持开发了大量游戏作品,包括:
《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传 问情篇》。
微博:http://weibo.com/duki (@王世颖)
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这部小说的开篇就展现出了极强的画面感和叙事张力,作者对环境的描绘细腻入微,仿佛能让人身临其境地感受到故事发生地点的独特氛围。主角的登场处理得非常巧妙,没有落入俗套的英雄救美或横空出世,而是通过一系列看似寻常却暗藏玄机的事件,逐步揭示出人物复杂的内心世界和潜在的命运轨迹。尤其是对人物之间微妙的心理博弈的刻画,拿捏得恰到好处,让你在阅读过程中忍不住去猜测下一步的走向,这种悬念的设置,不是靠简单的情节反转,而是基于人物动机的层层递进,显得尤为高明。我特别欣赏作者在对话中流露出的那种古典韵味,既不显得矫揉造作,又能准确地烘托出特定时代背景下的礼仪与克制,读起来酣畅淋漓,对那种“只可意会不可言传”的东方美学表达得淋漓尽致。可以说,初读便知此作非同凡响,它在构建一个宏大世界观的同时,没有忘记扎根于个体的情感体验,这是很多同类作品所欠缺的。
评分这部作品的文字功底扎实得令人敬佩,其语言风格在古典雅致与现代流畅之间找到了一个绝佳的平衡点。书中对于传统文化元素,比如诗词歌赋、奇门遁甲、古老礼仪的运用,显得信手拈来,绝不生硬,反而为故事增添了一层深厚的文化底蕴。有些段落的描写,辞藻华丽却又不失精准,像一首精心谱就的乐章,读起来韵律感十足。但最难能可贵的是,它能够在保持这种古典美感的同时,避免了阅读障碍。作者深知“为叙事服务”的文字才是好文字,因此,当需要推动情节时,文字便变得简洁有力,干净利落,绝不拖泥带水。这种游刃有余的文笔驾驭能力,让不同风格的场景转换都显得自然和谐,极大地提升了整体的阅读体验。
评分读完整本书后,我最大的感受是作者在叙事节奏的把控上达到了炉火纯青的境界。前期铺垫的那些看似无关紧要的细节,在后半部剧情中竟然都成了串联起整个故事脉络的关键线索,这种精密的布局,不得不让人拍案叫绝。高潮部分的战斗场景描写,摒弃了那种纯粹堆砌招式和术语的空洞叙述,而是将武打动作与人物的内心挣扎、信念的坚守紧密结合起来。每一次出招,都承载着角色的重量,让人在紧张刺激之余,更能体会到那种“一念成魔,一念成佛”的抉择之痛。尤其是最后那场决定命运的对决,不是简单的力量悬殊,而是智慧、情感、甚至是对既定命运的质疑与反抗的集中爆发。这种将哲学思辨融入动作场面的写法,让这部作品的格局一下子拔高了好几个层次,不再局限于传统的仙侠框架,而是触及到了更深层次的人性探讨。
评分关于人物塑造,这部作品简直是一场视觉与心灵的盛宴。配角群像的立体感极强,没有谁是绝对的工具人或者纯粹的恶人。即便是那些站在主角对立面的角色,其动机和成长弧线也描绘得合情合理,甚至让人在某些时刻对他们的选择产生深深的共鸣。比如那位亦正亦邪的谋士,他的每一次布局都充满了矛盾的魅力,他既是推动剧情的关键齿轮,也是一个被时代洪流裹挟的悲剧性人物。作者对女性角色的刻画也尤为出色,她们的美丽不仅仅停留在外表,更在于她们独立的人格和坚韧的意志,她们是故事中的力量之源,而不是附属品。这种多维度的角色呈现,使得整个故事的张力饱满,情感纠葛错综复杂,让读者在阅读过程中,仿佛与这些角色共同经历了漫长而曲折的人生,代入感极强。
评分从主题立意的深度来看,这部作品显然超越了一般的“打怪升级”模式。它探讨的核心议题非常具有思辨性,比如“何为真正的道义与忠诚”,“在宿命面前个体的抗争是否有意义”,“权力对人心的腐蚀究竟能达到何种地步”。这些宏大命题不是空泛的说教,而是通过主角团在面临一系列艰难抉择时所采取的行动,潜移默化地渗透出来。每一次选择都伴随着代价,每一次胜利似乎都染上了某种遗憾的色彩,这使得故事的结局虽然给予了必要的交代,但却留下了无尽的回味空间。它迫使读者在合上书本之后,依然会思考书中人物的处境和他们所代表的人性困境,这种持久的思考性,是衡量一部优秀作品的重要标准,而此书无疑做到了这一点。
评分和其他几本画风完全不同,可单独看,不错
评分玛丽苏
评分玛丽苏
评分不记得从哪里看到了说本来仙三的内容是这本书里讲的内容,不过说实话,内容还算不错,真的只适合当小说而不适合当游戏
评分边看边脑补RPG场景,如果做成游戏一定很好玩~
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