Houdini 12標準教程

Houdini 12標準教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:水晶石教育
出品人:
頁數:384
译者:
出版時間:2014-1-1
價格:0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115333667
叢書系列:
圖書標籤:
  • CG
  • 遊戲開發
  • Houdini
  • Houdini
  • 特效
  • 視覺特效
  • VFX
  • 三維動畫
  • 數字藝術
  • 軟件教程
  • 圖形圖像
  • 建模
  • 渲染
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具體描述

《Houdini 12標準教程》全麵講解瞭Houdini 12在影視特效領域的應用,既有基礎知識,又有綜閤案例。《Houdini 12標準教程》內容權威、全麵、深入淺齣,覆蓋Houdini各個主要模塊,是Houdini中國區唯一授權培訓機構水晶石教育的標準培訓教程。 全書共12章,分彆講解瞭界麵及基本操作、SOP程序化建模、數字資産的建立和使用、動畫麯綫的操作、屬性和變量、材質燈光和渲染、粒子基礎、剛體動力學模塊和L-system植物學描述係統等模塊。此外,最後兩章中有4個綜閤案例,側重講述Houdini 12.5版本中涉及的新功能。 《Houdini 12標準教程》配套DVD包含所有案例的原始動畫文件和部分精選案例的教學視頻。讀者可以書盤結閤,循序漸進地學習動畫製作。 《Houdini 12標準教程》適閤影視動畫從業者以及有興趣學習Houdini的讀者參考閱讀。

著者簡介

水晶石教育是中國最具影響力的視覺藝術人纔培訓基地之一,成立於2003年,隸屬於北京水晶石技術培訓有限公司。2012年,水晶石教育與Side Effects Software公司正式簽約,成為大中華區唯一授權教育培訓機構。

圖書目錄

目錄
第1章 Houdini軟件介紹及安裝
1.1 什麼是Houdini
1.1.1 Houdini的曆史
1.1.2 Houdini軟件和好萊塢大片
1.2 Houdini 12的主要功能和特點
1.3 Houdini軟件的下載和安裝
1.3.1 安裝Houdini軟件所需的硬件配置
1.3.2 Houdini的下載和安裝
第2章 Houdini的界麵介紹及基本操作
2.1 更改界麵顔色
2.2 視窗基本操作
2.2.1 視窗基本操作
2.2.2 視窗操作案例
2.3 Houdini的模塊介紹
2.4 Houdini的節點基本操作
2.5 Houdini界麵麵闆布局的操作
2.5.1 切換幾種默認布局
2.5.2 修改布局
2.5.3 切分麵闆
2.5.4 更改麵闆類型
2.5.5 增刪窗口麵闆
2.5.6 保存窗口布局
第3章  SOP 建模
3.1 建模基礎實例建立一張小桌子
3.1.1 建立一個背景房間
3.1.2 建立桌子
3.1.3 整理和規劃場景
3.2 Copy(復製)節點的練習
3.2.1 建立隨機大小的盒子陣列
3.2.2 製作一個文字球
3.2.3 Copy(復製)節點的單獨使用
3.3 組的使用
3.3.1 建立一組連動的齒輪
3.3.2 選擇任意數量的麵
3.3.3 建立積木茶壺
3.3.4 建立模型代理
3.3.5 常規建模建立羅馬柱
第4章 數字資産
4.1 數字資産的基本建立方式
4.2 建立積木數字資産
第5章 動畫操作
5.1 建立基本動畫
5.2 動畫時間設置
5.3 通道編輯器(動畫麯綫編輯器)
5.4 路徑動畫
5.5 父子關係
5.6 目標瞄準(盯看)
5.7 混閤約束
5.8 拍屏預覽動畫
5.9 錶達式動畫
第6章 屬性和變量
6.1 屬性的概念及基本操作
6.2 屬性的建立彩色球
6.3 屬性的建立飄動的彩綫
6.4 屬性傳遞
6.5 分區功能
第7章 材質和渲染
7.1  攝影機的使用和渲染設置
7.1.1 模型準備
7.1.2 攝影機基本操作
7.1.3 渲染設置
7.1.4 景深操作
7.1.5 攝影機切換
7.1.6 3D攝影機
7.2 燈光和渲染設置
7.2.1 場景準備
7.2.2 Point Light(點光源)
7.2.3 Spot Light(聚光燈)
7.2.4 Line Light(綫型光)
7.3 材質
7.3.1 係統提供的材質球使用
7.3.2 自定義材質
第8章 粒子基礎
8.1 Particle(粒子)節點的使用
8.1.1 常規操作粒子發射
8.1.2 粒子碰撞
8.1.3 粒子分裂
8.1.4 力量場
8.2 綜閤練習:建立龍捲風
8.3 粒子網絡
8.3.1 飛散的文字
8.3.2 聚沙成壺
8.3.3 飛散的臉
第9章 剛體動力學
9.1 建立基本剛體
9.1.1 基本剛體和DOP動力學網絡
9.1.2 建立碰撞地麵
9.1.3 建立自定義地麵
9.1.4 建立靜態剛體(被動剛體)
9.2 多米諾骨牌
9.3 碎裂
9.3.1 預碎裂
9.3.2 分體碎裂
9.4 自動碎裂
9.5 剛體粘連效果
9.6 破碎的羅馬柱
第10章 L-system植物學描述係統
10.1 基本規則
10.1.1 重寫
10.1.2 分叉方法
10.2 粒子種樹效果
10.3 添加葉子
第11章 煙火及流水
11.1 煙火
11.1.1 從工具欄中製作火
11.1.2 手動建立火焰效果
11.1.3 火山濃煙
11.2 流水
11.2.1 建立流水動畫
11.2.2 建立顔色混閤效果
第12章 雲和海洋的製作
12.1 雲海
12.1.1 雲的造型
12.1.2 材質和渲染
12.1.3 建立雲海
12.2 海洋
12.2.1 建立海洋模型
12.2.2 建立流體海洋
附錄
· · · · · · (收起)

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