漫画原論

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出版者:筑摩書房
作者:四方田 犬彦
出品人:
页数:301
译者:
出版时间:1994-6
价格:JPY 2516
装帧:単行本
isbn号码:9784480872395
丛书系列:
图书标签:
  • 記号論
  • 日本語
  • 四方田犬彦
  • マンガ学
  • エッセイ
  • 漫画
  • 漫画理论
  • 漫画研究
  • 艺术理论
  • 视觉叙事
  • 图像叙事
  • 文化研究
  • 日本漫画
  • 漫画历史
  • 流行文化
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具体描述

《漫画原論》 本书并非一部传统的漫画作品,而是一次深入漫画艺术本质的探索之旅。它旨在解构漫画的语言,剖析其独特的表现形式,揭示其超越图像与文字的深层魅力。 一、 漫画的“原”:起源与本质 《漫画原論》首先追溯漫画的起源,并非简单罗列历史事件,而是从人类早期图画叙事、象形文字、民间剪纸等源头,挖掘漫画最原始的冲动与基因。我们探讨漫画如何在不同文化语境下萌芽、生长,最终形成一套独立而强大的叙事体系。书中将审视那些被忽视却至关重要的早期形式,例如古代墓室壁画中的连环叙事,欧洲早期的讽刺漫画,以及日本浮世绘版画对人物造型和画面构图的影响。这些并非简单的“前身”,而是漫画精神的早期显现,它们共同奠定了漫画“用图像讲述故事”这一核心理念。 二、 漫画的“論”:理论与方法 本书的核心在于对漫画“论”的深入解析。这不仅仅是对现有理论的梳理,更是对漫画创作逻辑的系统性剖析。我们将从以下几个层面展开: 视觉语言的构建: 漫画之所以独特,在于其高度凝练和高效的视觉语言。本书将详细解析漫画中的线条、形状、色彩、网点、负空间等视觉元素如何被组合运用,以传递情感、塑造氛围、推动叙事。我们会深入研究不同风格的线条(如粗犷的、细腻的、流畅的、断续的)所能引发的不同心理感受,探讨网点在制造明暗、体积、肌理方面的作用,以及负空间(留白)如何成为重要的叙事空间,引导读者的视线和想象。 叙事结构的解构: 漫画的叙事并非线性文本的简单图解。本书将分析漫画特有的分镜(paneling)技巧,包括格子的形状、大小、排列方式,以及它们如何影响叙事的节奏、张力和信息传达。我们将探讨“跨页”(splash page)的震撼力,“留白”(gutter)的延宕作用,以及“对话框”(speech bubble)和“旁白框”(caption box)的多种变体与功能。通过对经典漫画案例的细致剖析,我们将展示创作者如何在有限的格子中创造无限的可能性。 图像与文字的辩证关系: 漫画是图像与文字的结合体,但这种结合并非简单的叠加。本书将深入探讨图像如何补充、强化、甚至颠覆文字的意义,反之亦然。我们将分析拟声拟态词(onomatopoeia)的视觉化处理,以及文字在漫画中如何被设计成一种视觉元素,影响整体构图和情感表达。同时,我们也会探讨无字漫画(wordless comics)的独特魅力,以及它们如何依靠纯粹的视觉叙事触动人心。 角色塑造的心理学: 漫画中的角色往往具有高度的辨识度和象征性。本书将从造型设计、表情刻画、动作表现等方面,分析漫画家如何通过视觉符号来传达角色的性格、情绪和动机。我们将探讨夸张与写实之间的平衡,以及如何通过风格化的设计来赋予角色生命力,使其在读者心中留下深刻的印象。 漫画的“跨界”与流变: 漫画并非孤立的艺术形式,它与电影、动画、游戏、文学等多种艺术媒介相互影响、渗透。本书将探讨漫画在不同媒介中的转化,以及不同媒介的元素如何反哺漫画创作,拓展其表现边界。我们将审视漫画作为一种文化符号,如何影响当代审美,并观察其在数字时代的最新发展趋势。 三、 漫画的“深度”:思想与文化 《漫画原論》认为,一部伟大的漫画作品,其价值绝不仅仅在于技术层面,更在于其所承载的思想和文化内涵。本书将引导读者去发掘漫画作品中隐藏的社会评论、哲学思考、人文关怀,以及其反映的时代精神和文化特质。我们将探讨漫画如何成为一种反思现实、探讨人性的有力工具,以及其在不同国家和地区如何演变出具有鲜明地域特色的文化表达。 本书适合人群: 对漫画艺术充满好奇,渴望深入了解其创作原理的读者。 漫画爱好者,希望提升鉴赏能力,更深刻地理解喜爱作品的读者。 漫画创作者,寻求理论指导和灵感启发的读者。 对视觉叙事、跨媒体艺术感兴趣的泛艺术类读者。 《漫画原論》将是一次严谨而富有启发性的学术探索,旨在揭示漫画这门古老而又充满活力的艺术形式的无限可能。它将带领你重新审视那些你熟悉的漫画,发现它们背后隐藏的深刻逻辑和无穷魅力,从而以全新的视角去理解和欣赏每一格画面,每一条线条,每一个故事。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构设计本身就是一种“原論”的体现。它没有采用传统教科书那种线性的、从A到Z的讲解方式,而是像一个螺旋上升的知识体系。每一章节看似独立,但当你读完整个循环后,会发现前面对“视觉冲击力”的讨论,在后面处理“情感共鸣”时又得到了深化和印证。它最让我印象深刻的是对于“限制”的探讨。在我们的认知里,创作往往是越自由越好,但这本书却强力论证了“好的限制是伟大创意的温床”。作者通过分析那些在特定载体(比如早期的报纸连载、特定的装订格式)中诞生的经典作品,说明了正是那些看似无法逾越的框架,逼迫艺术家们发展出了更具创造性的解决方案。读到这里,我突然明白了为什么很多天才的作品会带有那种奇特的、非主流的美感,那不是偶然,而是他们与既有规则抗争或共舞的结果。这本书教会我的不是如何打破规则,而是如何先彻底理解规则,然后才能决定——是顺应它,还是优雅地绕开它。它提供了一种成熟的、近乎老道的创作观,让我不再追求初级的“炫技”,而是开始着眼于作品的“永恒价值”。

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这本漫画书简直是打开了新世界的大门!我原本以为自己对漫画的理解已经挺到位了,看了不少商业大作,也算是个“老二次元”了。但《漫画原論》这本书,它没有带我去追逐那些炫目的分镜或者跌宕起伏的情节,而是直接把我拽回到了最基础、最核心的那个“为什么”和“怎么做”。它不是教你如何画出特定风格的英雄,而是深入剖析了“漫画”这个媒介本身是如何运作的。比如,书中关于叙事节奏的探讨,简直是醍醐灌顶。它用非常具象的例子,解释了如何通过画面数量的增减来控制读者的心跳速度,这比我之前看过的任何“技巧指南”都要来得深刻。我记得有一章专门讲“留白”的艺术,作者竟然能将那个抽象的概念拆解成对呼吸、对情绪的精确控制,让我突然明白,很多我以为是“画功”的限制,其实是“理解力”的不足。读完之后,我再去看那些经典作品,视角完全变了,不再是单纯的欣赏,而是在“解码”作者的每一个选择背后的逻辑。这让我对创作的敬畏感又加深了一层,感觉自己像是从一个只会用颜料涂抹的匠人,突然被授予了理解“光影哲学”的钥匙。这本书与其说是教程,不如说是关于视觉叙事哲学的奠基之作,对于真正想在漫画领域有所建树的人来说,是绕不开的必读之物。它没有给我即时的“速成”快感,但它给予了我长远的内功心法,值得反复研读,每一次重读都有新的领悟。

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怎么说呢,这本书的文字功底和它所探讨的主题之间形成了一种奇妙的张力。我原本以为一本讲“原理”的书,文字会是干巴巴的、充满术语的学术腔调。结果呢?它读起来像是一部侦探小说,只不过侦探要查的不是凶手,而是“有效视觉传达”的秘密。作者的文笔极其精炼,但又带着一种特有的锐利感,总能一针见血地戳破那些行业内约定俗成的“潜规则”或“伪真理”。特别是它对“角色驱动”和“情节驱动”冲突的解析,简直是教科书级别的辩论。它没有武断地下结论,而是摆出了正反两方的证据链,然后引导读者自己去建构判断体系。我特别喜欢它在讨论“冲突构建”时,那种抽丝剥茧的分析方式,它把一个看似简单的场景拆解成无数个微小的决策点——构图的角度、人物的朝向、气泡的位置,每一个元素都在为最终的情感释放服务。这种对细节的极致关注,反而让整本书的立意显得非常宏大。它让我意识到,漫画创作不是一堆孤立技能的堆砌,而是一个高度耦合的系统工程。如果你只是关注如何把人物画得好看,而忽略了镜头语言和符号学的运用,那么你的作品顶多只能算是一本精美的插画集,而无法成为真正的“漫画”。这本书,就像是为那些已经掌握了基础绘画技巧,但却在“讲故事”的层面感到迷茫的创作者,提供了一张清晰的、标注了所有陷阱和捷径的航海图。

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说实话,我拿到这本书的时候是抱着怀疑态度的,市面上关于漫画的“秘籍”太多了,大多都是华而不实的口号。但《漫画原論》完全颠覆了我的预期。它的独特之处在于,它几乎完全跳过了“工具使用”和“软件操作”这些表层的东西,直奔主题——“意图”与“感知”的交互。书中有一段关于“时间感”的论述,作者用非常诗意的方式描述了如何在二维平面上创造出“流逝感”和“定格感”,这对我这个习惯了用影视语言来思考叙事的来说,简直是颠覆性的。它强调,漫画的时间轴不是线性的,而是由读者的眼球运动和大脑处理速度共同决定的。这种对读者心理的深层挖掘,让我对创作的责任感陡增。我开始反思,我之前是不是太自我中心了?是不是只顾着把自己想表达的东西一股脑塞进去,而没有去设计一条“让读者舒适跟随”的路径?这本书强迫我走出自己的舒适区,从一个“讲述者”转变为一个“引导者”。而且,它的论证过程非常严谨,引用了大量的跨学科知识,从格式塔心理学到符号学,让原本可能枯燥的理论,变得鲜活且具有应用价值。它不是告诉你“你应该这么画”,而是告诉你“当你这么画的时候,读者会产生这样的生理和心理反应”,这种基于科学的引导,比任何空泛的鼓励都来得有力。

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我要坦诚,这本书的阅读门槛不算低。它不适合那些刚拿起铅笔两周的新手,因为它不会教你如何打草稿或者透视法。它的目标读者群似乎更偏向于那些已经有一定基础,但在瓶颈期徘徊的创作者,或者对视觉艺术理论有深度兴趣的非从业者。它的内容密度极高,我个人感觉,读每一页都需要做笔记,甚至需要停下来,拿起我手边正在读的漫画,对照着书中的理论去“反推”作者的意图。其中关于“信息熵”在漫画分镜中的应用那一段,简直是挑战了我的认知极限,它将信息量的处理与画面的复杂度和留白程度挂钩,试图用一种量化的方式来衡量艺术作品的有效性。这种理工科思维与艺术表达的结合,是这本书最迷人也最难啃的部分。但正因为它的“难”,才更显其珍贵。它不是那种读完就能立竿见影出成果的“快餐书”,它更像是一份需要时间去消化的“精神食粮”。它重塑了我对“信息载体”的理解,让我意识到,漫画远非简单的“会动的插画”,而是一种高度复杂、需要精密计算的、与读者心智深度互动的媒介。看完它,我感到一种充实和些许的疲惫——因为我被要求用一种全新的、更严苛的标准来审视我的所有创作行为。

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为了写论文又刷了一遍单行本版。以前的文库本没在身边……

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