Swift與Cocoa框架開發

Swift與Cocoa框架開發 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[澳] Jonathon Manning
出品人:
頁數:404
译者:賈洪峰
出版時間:2015-6
價格:89.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115391872
叢書系列:圖靈程序設計叢書·移動開發係列
圖書標籤:
  • iOS
  • Swift
  • 技術
  • swift
  • Cocoa
  • Programming
  • 計算機
  • 編程
  • Swift
  • Cocoa
  • iOS開發
  • macOS開發
  • 編程
  • 開發教程
  • Apple平颱
  • 軟件開發
  • 移動開發
  • 框架
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具體描述

過閱讀本書,你將能夠:

瞭解OS X和iOS應用的生命周期

使用故事闆設計自適應界麵

探索圖形係統,包括內置的2D和3D遊戲框架

用AVFoundation顯示視頻和音頻

用文件係統在本地存儲數據,或者用iCloud在網絡上存儲數據

用錶格視圖和集閤視圖顯示數據列錶或數據集閤

開發可供用戶創建、編輯和處理文檔的應用

使用MapKit、Core Location和Core Motion與現實世界交互

著者簡介

作者簡介:

Jonathon Manning

是澳大利亞獨立遊戲開發工作室Secret Lab的聯閤創始人,移動應用工程師、遊戲設計師、程序員和計算學研究人員,從事過各種項目,曾為孩子們開發過iPad遊戲,也開發過即時通信客戶端。Twitter賬號為@desplesda。

Paris Buttfield-Addison

也是Secret Lab的聯閤創始人,移動應用工程師、遊戲設計師和計算學研究人員,緻力於使技術變得簡單又有趣。Paris擁有計算學博士學位。Twitter賬號為@parisba。

Tim Nugent

是一位移動應用開發人員、遊戲設計師、博士生、作傢。大部分時間都用來設計和開發僅供自己娛樂的小應用和遊戲。Twitter賬號為@The_McJones。

圖書目錄

前言  XIII
第1章 Cocoa開發工具  1
1.1 Mac和iOS開發者計劃  1
1.1.1 注冊開發者計劃  2
1.1.2 下載Xcode  3
1.2 用Xcode創建自己的第一個項目  4
1.3 開發一個簡單的Swift應用程序  11
1.3.1 設計界麵  11
1.3.2 連接代碼  13
1.4 使用iOS模擬器  14
1.5 用TestFlight測試iOS App  16
第2章 用Swift設計程序  17
2.1 Swift程序設計語言  17
2.2 playground  19
2.3 變量和常量  20
2.4 類型  21
2.4.1 元組  23
2.4.2 數組  23
2.4.3 字典  25
2.5 控製流  25
2.6 函數與閉包  29
2.6.1 將函數用作變量  32
2.6.2 閉包  34
2.7 對象  35
2.7.1 繼承  36
2.7.2 初始化與反初始化  37
2.7.3 屬性  38
2.7.4 協議  40
2.7.5 擴展  41
2.7.6 訪問控製  43
2.7.7 運算符  44
2.7.8 泛型  45
2.8 與Objective-C的互操作  46
2.9 在同一項目中使用Objective-C和Swift  46
2.9.1 在Objective-C中使用Swift對象  46
2.9.2 在Swift中使用Objective-C  47
2.10 模塊  48
2.11 內存管理  48
2.12 字符串  49
2.12.1 比較字符串  50
2.12.2 查找字符串  50
2.13 數據  50
2.13.1 從文件和URL加載數據  51
2.13.2 序列化與反序列化  51
2.14 Cocoa中的設計模式  52
2.14.1 模型- 視圖- 控製器  52
2.14.2 委托  53
第3章 OS X和iOS上的應用程序  56
3.1 什麼是應用程序  56
3.1.1 應用程序、框架、實用工具及其他  57
3.1.2 App的構成  58
3.1.3 用NSBundle在應用程序中查找資源  60
3.2 應用程序生命周期  61
3.2.1 OS X應用程序  61
3.2.2 iOS應用程序  62
3.3 應用程序沙盒  67
3.4 用NSNotification發送通知  70
第4章 圖形用戶界麵  72
4.1 OS X和iOS中的界麵  72
4.2 MVC和應用程序設計  73
4.3 nib文件和故事闆  73
4.3.1 nib文件的結構  74
4.3.2 故事闆  77
4.3.3 輸齣口和操作  77
4.3.4 如何加載nib文件和故事闆  78
4.4 構建界麵  79
4.5 構建具有nib和約束的App  81
4.6 iOS上的界麵  84
4.7 UI Dynamics  87
4.7.1 UI和重力  87
4.7.2 吸附UI  88
4.8 Core Animation  89
4.8.1 層  90
4.8.2 動畫  91
第5章 閉包和操作隊列  94
5.1 Cocoa中的閉包  95
5.2 操作隊列中的並發  96
5.3 操作隊列和NSOperation  96
5.4 在操作隊列中執行工作  97
5.5 融會貫通  98
第6章 在視圖上繪製圖形  103
6.1 如何繪製  103
6.2 像素網格  105
6.2.1 Retina顯示屏  106
6.2.2 像素與屏幕點  107
6.3 在視圖中繪製  107
6.3.1 框架矩形  107
6.3.2 邊界矩形  108
6.4 創建自定義視圖  109
6.4.1 用純色填充  110
6.4.2 處理路徑  111
6.4.3 創建自定義路徑  112
6.4.4 多條子路徑  114
6.4.5 陰影  115
6.4.6 漸變  119
6.4.7 變換  121
第7章 SpriteKit  123
7.1 SpriteKit的體係結構  123
7.2 製作使用SpriteKit的App  124
7.3 使用SpriteKit場景  125
7.4 SpriteKit節點  127
7.5 將精靈放在場景中  128
7.6 對觸碰作齣響應  129
7.7 使用紋理  130
7.8 紋理貼圖集  131
7.9 使用文本  131
7.10 用操作實現內容的動畫  133
7.11 使用形狀節點  134
7.12 使用圖像特效節點  135
7.13 嚮SpirteKit對象增加物理屬性  137
7.14 嚮SpriteKit對象添加接閤  138
7.15 SpriteKit場景照明  138
7.16 約束  139
7.17 在SpriteKit中使用陰影  140
7.18 使用SpriteKit編輯器  142
第8章 SceneKit  143
8.1 SceneKit結構  144
8.2 使用SceneKit  144
8.3 添加SceneKit視圖  145
8.4 添加場景  146
8.5 添加照相機  146
8.6 添加3D對象  147
8.7 添加光源  149
8.8 為場景中的內容實現動畫  150
8.9 創建文本幾何體  151
8.10 使用材料  153
8.11 命中檢測  157
8.12 約束  158
8.13 從COLLADA文件中加載數據  160
8.14 嚮場景中添加物理仿真  162
第9章 音頻與視頻  165
9.1 AV Foundation  165
9.2 用AVPlayer播放視頻  166
9.2.1 AVPlayerLayer  167
9.2.2 融會貫通  167
9.2.3 AVKit  170
9.2.4 iOS上的AVKit  172
9.2.5 用AVAudioPlayer播放聲音  174
9.3 語音閤成  175
9.4 使用照片庫  176
9.4.1 從相機采集照片和視頻  176
9.4.2 開發照片應用程序  178
9.4.3 照片庫  181
第10章 iCloud和數據存儲  182
10.1 偏好設置  182
10.1.1 注冊默認偏好設置  183
10.1.2 訪問偏好設置  184
10.1.3 設定偏好設置  184
10.2 使用文件係統  184
10.2.1 使用NSFileManager  186
10.2.2 文件存儲位置  189
10.3 使用沙盒  189
10.3.1 啓用沙盒  190
10.3.2 打開和保存麵闆  190
10.3.3 安全範圍內的書簽  191
10.4 iCould  192
10.5 iCloud存儲什麼  193
10.6 為iCloud進行設置  194
10.7 測試iCloud是否正常工作  194
10.8 存儲設置  195
10.8.1 處理外部修改  196
10.8.2 iOS上的相應內容  197
10.9 iCloud存儲  199
10.9.1 OS X上的iCloud存儲  200
10.9.2 iOS上的iCloud存儲  204
10.10 文檔選取器  206
10.11 iCloud的最佳使用  210
第11章 Cocoa綁定  211
11.1 將視圖綁定到模型  211
11.2 一個簡單的綁定App  212
11.3 綁定到控製器  214
11.4 數組和對象控製器  216
11.5 一個更復雜的綁定App  216
第12章 錶格視圖和集閤視圖  223
12.1 數據源和委托  223
12.2 錶格視圖  224
12.2.1 iOS上的UITableView  224
12.2.2 OS X上的NSTableView  231
12.3 集閤視圖  236
第13章 基於文檔的應用程序  240
13.1 NSDocument和UIDocument類  241
13.2 MVC 中的文檔對象  241
13.2.1 文檔的類型  241
13.2.2 文檔的角色  242
13.3 OS X上基於文檔的應用程序  243
13.3.1 自動保存與版本  243
13.3.2 用NSDocument錶示文檔  243
13.3.3 保存簡單數據  244
13.3.4 保存更復雜的數據  246
13.4 iOS上基於文檔的應用程序  250
第14章 聯網  257
14.1 連接  257
14.1.1 NSURL  258
14.1.2 NSURLRequest  259
14.1.3 NSURLSession  259
14.1.4 NSURLResponse和NSHTTPURLResponse  260
14.2 開發聯網應用程序  261
14.3 Bonjour服務的發現  262
14.4 Multipeer Connectivity  264
第15章 與現實世界互動  269
15.1 使用位置  269
15.1.1 位置硬件  270
15.1.2 Core Location框架  271
15.1.3 使用Core Location  272
15.2 地理編碼  275
15.3 區域監測和iBeacon  278
15.4 位置與隱私  281
15.5 地圖  281
15.5.1 使用地圖  281
15.5.2 標記地圖  282
15.5.3 地圖與覆蓋物  282
15.6 設備運動  284
15.6.1 使用Core Motion  285
15.6.2 使用內置高度計  288
15.6.3 使用計步器  289
15.7 打印文檔  290
15.7.1 在OS X 上打印  291
15.7.2 在iOS 上打印  291
15.8 Game Controller  293
15.9 App Nap  295
15.10 用Touch ID驗證  296
15.11 Handoff  300
第16章 EventKit  305
16.1 理解事件  305
16.2 訪問事件存儲庫  306
16.3 訪問日曆  307
16.4 訪問事件  307
16.5 處理事件  308
16.6 開發一個事件應用程序  310
16.7 用戶隱私  314
第17章 Instruments和調試器  315
17.1 開始使用Instruments  316
17.1.1 Instruments 界麵  318
17.1.2 觀察數據  318
17.1.3 從Library中添加Instruments  319
17.2 用Instruments解決問題  320
17.3 循環保留和漏洞  324
17.4 使用調試器  326
17.4.1 設置斷點  326
17.4.2 查看內存內容  328
17.4.3 使用調試器控製颱  329
17.5 視圖調試  329
17.6 測試框架  331
17.6.1 編寫測試  332
17.6.2 編寫異步測試  333
17.6.3 性能測試塊  334
17.7 調試儀錶  334
17.8 性能優化  334
第18章 共享與通知  336
18.1 共享  336
18.2 在iOS上共享  339
18.3 在OS X上共享  341
18.4 通知  342
18.4.1 注冊通知設置  342
18.4.2 推送通知  347
18.4.3 通知到達時會發生什麼  347
18.5 發送推送通知  348
18.6 設置接收推送通知  349
18.7 接收推送通知  350
18.8 本地通知  352
第19章 非標準App  354
19.1 命令行工具  354
19.2 偏好設置窗格  355
19.2.1 偏好設置窗格如何工作  356
19.2.2 偏好設置域  356
19.2.3 生成示例偏好設置窗格  357
19.3 狀態欄項目  359
19.4 多窗口iOS App  361
第20章 處理文本  364
20.1 國際化與本地化  364
20.1.1 字符串文件  364
20.1.2 創建一個示例本地化應用程序  365
20.2 用NSFormatter設定數據格式  372
20.3 設定數字、長度、質量、能量和數據的格式  374
20.3.1 NSNumberFormatter  374
20.3.2  NSEnergyFormatter、NSMassFormatter 和NSLengthFormatter  375
20.3.3 NSByteCountFormatter  376
20.4 用NSDataDetector檢測數據  377
20.5 TextKit  379
作者介紹  382
封麵介紹  382
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

如果你之前没有学过cocoa,没学过obj-c,直接想从swift开始学cocoa,那这本书是不二选择。但是这里头写的简直只能给人随便翻一翻看,作为初学入门教材还可以,细看完全不能当成工具书来翻阅。 首先是错误太多了,所有所有的函数第一参数全部被当成了函数名来翻译,实在搞不懂...

評分

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評分

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評分

如果你之前没有学过cocoa,没学过obj-c,直接想从swift开始学cocoa,那这本书是不二选择。但是这里头写的简直只能给人随便翻一翻看,作为初学入门教材还可以,细看完全不能当成工具书来翻阅。 首先是错误太多了,所有所有的函数第一参数全部被当成了函数名来翻译,实在搞不懂...

用戶評價

评分

太粗略簡單瞭,通篇基本以文字形式告訴你該怎麼做,簡直瞭。。把它當成cocoa的中文入門文檔就好瞭,效果還不如官方文檔

评分

持續學習中

评分

比較過時,使用的是swift 2講解。很多過程都一筆帶過,並不詳細

评分

持續學習中

评分

沒時間細看,但粗略翻過感覺還是講得很清楚。

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