本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。
本书适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。
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[略读][查阅] 详解最常用的 Unity 类,有示例,可当参考手册。配书代码使用 Unity 4.3 版,但因为是基本 Unity 类,所以 Unity 版本影响不大。配书代码:http://www.ituring.com.cn/book/1474
评分当参考手册用的
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