Unity API解析

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陈泉宏,硕士,毕业于北京工业大学。2010年开始从事Android应用程序开发,2011年开始研究Unity,是著名音乐识别软件“音乐雷达”的开发者之一,曾负责中国科学技术馆虚拟装配项目的主要开发工作。

出版者:人民邮电出版社
作者:陈泉宏
出品人:
页数:243
译者:
出版时间:2014-9-1
价格:0
装帧:平装
isbn号码:9787115366511
丛书系列:
图书标签:
  • Unity 
  • 游戏编程 
  • BZ 
  •  
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本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。

本书适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。

随书代码下载:http://www.ituring.com.cn/book/1474

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[略读][查阅] 详解最常用的 Unity 类,有示例,可当参考手册。配书代码使用 Unity 4.3 版,但因为是基本 Unity 类,所以 Unity 版本影响不大。配书代码:http://www.ituring.com.cn/book/1474

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当参考手册用的

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[略读][查阅] 详解最常用的 Unity 类,有示例,可当参考手册。配书代码使用 Unity 4.3 版,但因为是基本 Unity 类,所以 Unity 版本影响不大。配书代码:http://www.ituring.com.cn/book/1474

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当参考手册用的

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[略读][查阅] 详解最常用的 Unity 类,有示例,可当参考手册。配书代码使用 Unity 4.3 版,但因为是基本 Unity 类,所以 Unity 版本影响不大。配书代码:http://www.ituring.com.cn/book/1474

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