As a dynamic, graphically rich 3D game engine, Unity3D stands out from its competitors by working on nearly every desktop and mobile platform. This book is the first to offer professional-level programming of Unity using C#. You begin with learning how to install Unity3D and gradually move on to more advanced coding topics in C#. Each object is introduced, applied to the code, demonstrated through examples, and added to an example game that is built upon throughout the book.
By the end of the book, you will be encouraged to create a game and upload it to a site where other users can view and comment, cultivating the learning process through dialog and interaction.
Explains how to maximize advanced capabilities of Unity3D for programming games
Highlights techniques for creating shaders, which manipulate the way graphics are rendered by the game engine
Extends the reach of the book by discussing how Unity3D is an ideal way to break into the social web market
Demystifies Unity3D co-routines and the yield statement in a clear and concise manner
Whether you use this book as a tutorial or reference manual for working with Unity3D and C#, you will most certainly find it to be invaluable.
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《Professional Unity and C#》这本书最大的优点在于其理论与实践的完美结合。作者在讲解每一个概念时,都会提供配套的实践项目,让你能够边学边练,巩固所学知识。我最喜欢的部分是关于UI系统开发的章节,书中详细介绍了如何使用Unity的UI Toolkit和UGUI来创建各种复杂的界面,包括响应式布局、动画过渡以及数据绑定等。作者还分享了许多在实际项目中优化UI性能的技巧,这对于开发高质量的用户界面非常有帮助。此外,书中关于网络编程和多人游戏联机的内容,虽然篇幅有限,但已经为我打开了新的视野,让我对开发多人在线游戏有了初步的了解。这本书让我感受到,学习游戏开发并非是枯燥的理论堆砌,而是充满乐趣和创造力的过程。
评分从我接触到《Professional Unity and C#》这本书的那一刻起,就注定了我与它之间会有一段不寻常的学习旅程。它不是一本简单地告诉你“怎么做”的书,而是深刻地引导你“为什么这么做”,并让你理解“这样做的背后逻辑”。作者在讲解C#语言特性与Unity引擎结合时,简直是艺术级别的。他没有简单地将C#语法照搬过来,而是巧妙地将其融入到Unity的游戏开发语境中,比如如何利用委托和事件实现解耦,如何通过接口设计灵活的AI行为,又或者如何运用泛型来优化数据管理。我尤其欣赏书中关于性能优化的章节,这通常是许多初学者容易忽略但又至关重要的部分。作者从内存管理、CPU占用、渲染效率等多个角度,提供了大量实用的技巧和建议,并辅以具体的代码优化案例,让我明白了如何写出既能实现功能,又能保证游戏流畅运行的高质量代码。这本书让我对C#这门语言有了全新的认识,它不再只是一个冰冷的编程工具,而是能够赋予游戏生命力的神奇钥匙。
评分作为一名拥有一定Unity开发经验的开发者,我一直在寻找能够帮助我提升技术水平,突破瓶颈的书籍。《Professional Unity and C#》就是这样一本让我眼前一亮的著作。它并没有停留在对基础知识的重复讲解,而是深入探讨了许多高级主题,例如着色器编程、数据持久化、以及插件开发等。作者在讲解着色器时,并没有过于强调复杂的数学公式,而是通过直观的例子,让我理解了如何通过编写HLSL/GLSL代码来控制物体的外观和渲染效果,这对我开发具有独特视觉风格的游戏非常有帮助。此外,书中关于数据持久化和文件I/O的讲解,也为我处理游戏存档、用户配置等问题提供了有效的解决方案。这本书让我感觉自己的技术视野得到了极大的拓展。
评分对于那些想要深入理解Unity引擎底层机制的学习者来说,《Professional Unity and C#》绝对是一本不可错过的佳作。它并没有局限于讲解API的使用,而是深入探讨了Unity的渲染管线、物理引擎的实现原理、以及ECS(实体组件系统)等前沿技术。作者以一种循序渐进的方式,将这些看似复杂的技术概念拆解开来,并用清晰的图示和代码示例进行解释,让我这个曾经对引擎底层感到畏惧的人,也能够逐渐掌握其中的奥秘。我尤其欣赏书中关于物理引擎的讲解,它不仅仅是介绍如何使用Rigidbody和Collider,更是深入分析了碰撞检测、力学模拟等核心算法,让我对物理效果的实现有了更全面的认识。这本书的深度和广度,足以让我在Unity开发领域迈出坚实的一步。
评分这本书《Professional Unity and C#》给我最大的惊喜,在于它能够将看似复杂晦涩的技术概念,用一种深入浅出的方式传达给读者。作者在讲解C#泛型、委托、事件等高级特性的同时,巧妙地将其与Unity的API和开发流程结合起来,让我理解了这些语言特性在实际游戏开发中的强大应用。我尤其喜欢书中关于消息队列和异步编程的讲解,这对于处理游戏中复杂的逻辑和避免UI阻塞至关重要。作者还分享了许多在性能优化方面的实战技巧,例如如何利用对象池来减少实例化和销毁的开销,如何优化Draw Call来提升渲染效率。这些实用的技巧,让我能够在实际开发中立刻运用起来,并取得了显著的效果。
评分在阅读《Professional Unity and C#》的过程中,我深刻体会到了作者在游戏开发领域的深厚功底和独到见解。他不仅仅是一位技术专家,更是一位充满热情的游戏开发者。书中关于游戏设计模式的讲解,让我意识到了在Unity中如何更好地组织和管理代码,从而提高开发效率和代码的可维护性。我特别欣赏书中关于行为树(Behavior Tree)在AI开发中的应用,这是一种比传统状态机更灵活、更强大的AI编程模式,作者用清晰的案例向我展示了如何构建复杂的NPC行为。此外,书中关于内容管理和资产打包优化的章节,也为我处理大型项目中的资源问题提供了宝贵的经验。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本充满智慧的开发指南。
评分坦白说,我是一名经验尚浅的独立游戏开发者,在过去的几年里,我尝试过无数的学习资源,但总是感觉差了点什么。《Professional Unity and C#》的出现,彻底改变了我的学习困境。它就像一位经验丰富的导师,在我迷茫的时候指引方向,在我遇到难题的时候提供解决方案。书中的讲解循序渐进,从基础的Unity界面操作到高级的Shader编程,每一个知识点都讲解得非常细致,并且逻辑清晰。让我印象最深刻的是关于AI系统开发的章节,它不仅仅讲解了寻路算法、状态机等基础概念,还深入探讨了如何构建更智能、更具挑战性的NPC行为,这对我开发自己的RPG游戏非常有启发。此外,书中关于多人游戏开发的初步介绍,也为我未来的发展方向提供了宝贵的参考。这本书的价值不仅仅体现在技术层面,更在于它传递了一种严谨的开发态度和解决问题的思维方式,让我受益匪浅。
评分我一直认为,一本好的技术书籍,应该能够激发读者的学习兴趣,并帮助他们建立起扎实的知识体系。《Professional Unity and C#》无疑做到了这一点。它并没有回避Unity和C#中那些令人头疼的复杂概念,而是以一种清晰易懂的方式将其呈现在读者面前。我特别喜欢书中关于对象生命周期管理和垃圾回收机制的讲解,这让我对Unity内部的运作原理有了更深刻的理解,也能够更好地避免常见的内存泄露问题。此外,书中关于资源加载和管理策略的探讨,对于优化游戏加载时间和内存占用至关重要,这在大型游戏中尤为关键。作者在书中分享了许多在实际项目中积累的宝贵经验,例如如何有效地组织项目文件、如何进行版本控制、如何与其他团队成员协作等,这些都是在官方文档中难以找到的实用信息。阅读这本书,感觉就像是在与一位资深的Unity开发者进行一次深入的交流。
评分《Professional Unity and C#》这本书让我感到,学习游戏开发是一场充满探索和惊喜的旅程。它不仅仅教会了我如何使用Unity的各种工具和API,更重要的是,它引导我理解了游戏开发的整体流程和核心原理。书中关于项目管理、版本控制、以及与团队协作的内容,让我对如何进行更专业的游戏开发有了更清晰的认识。我特别欣赏书中关于测试驱动开发(TDD)在Unity中的应用的初步介绍,这是一种能够显著提升代码质量和稳定性的开发方法。作者还分享了许多关于如何进行性能分析和调试的技巧,让我能够更有效地找出和解决游戏中出现的问题。阅读这本书,让我感觉自己不仅仅是在学习一门技术,更是在学习一种创造性的思维方式和解决问题的能力。
评分这本《Professional Unity and C#》简直是为我量身定做的!我一直对游戏开发充满热情,但苦于缺乏系统性的指导,总是徘徊在零散的教程和片段的代码之间,感觉像是在黑暗中摸索。当我偶然翻开这本书时,就有一种如获至宝的感觉。它不是那种浮于表面的介绍,而是深入到Unity引擎的核心机制,并以C#作为主要的编程语言,这正是我一直在寻找的组合。作者对Unity的讲解非常透彻,从最基础的场景搭建、物体交互,到更复杂的物理引擎、动画系统,再到UI设计和资源管理,几乎涵盖了游戏开发的每一个重要环节。而且,书中的每一个概念都配有详实的案例和代码示例,这些代码不仅仅是功能的堆砌,更蕴含着作者的开发思路和最佳实践。我特别喜欢书中对组件化设计和脚本编写的讲解,它让我深刻理解了如何在Unity中构建可维护、可扩展的游戏架构。读完第一部分,我就感觉自己已经掌握了独立开发小型游戏的基础,这在以前是难以想象的。书的排版也十分精良,图文并茂,阅读起来既舒适又高效。
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