Professional Unity and C#

Professional Unity and C# pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wrox
作者:Manuel Saint-Victor
出品人:
页数:528
译者:
出版时间:2012-7-17
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781118063378
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • c
  • #计算机
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具体描述

As a dynamic, graphically rich 3D game engine, Unity3D stands out from its competitors by working on nearly every desktop and mobile platform. This book is the first to offer professional-level programming of Unity using C#. You begin with learning how to install Unity3D and gradually move on to more advanced coding topics in C#. Each object is introduced, applied to the code, demonstrated through examples, and added to an example game that is built upon throughout the book.

By the end of the book, you will be encouraged to create a game and upload it to a site where other users can view and comment, cultivating the learning process through dialog and interaction.

Explains how to maximize advanced capabilities of Unity3D for programming games

Highlights techniques for creating shaders, which manipulate the way graphics are rendered by the game engine

Extends the reach of the book by discussing how Unity3D is an ideal way to break into the social web market

Demystifies Unity3D co-routines and the yield statement in a clear and concise manner

Whether you use this book as a tutorial or reference manual for working with Unity3D and C#, you will most certainly find it to be invaluable.

好的,这是一份针对一本名为《深入Python:从基础到高级应用》的图书的详细简介。 《深入Python:从基础到高级应用》图书简介 面向对象: 程序员、数据科学家、系统管理员以及所有希望掌握Python语言核心概念并将其应用于实际项目开发的人员。 书籍定位: 这本书不仅仅是一本Python入门教程,更是一本面向实战的深度指南。它旨在为读者构建坚实的理论基础,并迅速将知识转化为解决实际问题的能力。本书覆盖了从Python基础语法到高级编程范式,再到常用库与框架的全面内容,强调代码的效率、可维护性和优雅性。 --- 第一部分:Python基石——构建坚实的基础 (Fundamentals) 本部分是学习Python的起点,内容设计旨在确保读者对语言的底层机制和核心语法有清晰的理解。 第一章:环境搭建与初识Python 安装与配置: 详细介绍如何在Windows、macOS和Linux环境下安装不同版本的Python(3.x系列),并配置虚拟环境(`venv`和`conda`)的最佳实践。 交互式编程: 介绍Python交互式Shell(REPL)的使用技巧,用于快速测试代码片段和理解即时反馈。 第一个程序与基本结构: 深入解析Python脚本的执行流程、编码规范(PEP 8),以及如何编写结构清晰、易于阅读的代码块。 第二章:数据结构与操作核心 本章是Python编程的灵魂所在。我们不仅介绍数据类型,更关注它们在内存中的表现和操作效率。 不可变类型精讲: 深入探究整数、浮点数、字符串(包括Unicode处理和切片技巧)的底层机制。 可变容器的艺术: 详尽解析列表(List)的高效操作、元组(Tuple)的打包与解包,以及集合(Set)的数学运算应用。 字典(Dictionary): 重点讲解哈希表的工作原理,如何优化查找速度,以及`defaultdict`等高级用法。 第三章:流程控制与函数式编程入门 掌握如何引导程序的执行路径,并学会编写可重用、高内聚的函数。 控制流: 深入讲解`if/elif/else`、`for`循环(特别是与`enumerate`和`zip`的结合)以及`while`循环的陷阱与优化。 函数的定义与作用域: 详细阐述LEGB规则(Local, Enclosing, Global, Built-in),参数传递机制(传值与传址的辩证关系)。 高级函数特性: 介绍默认参数、关键字参数、`args`和`kwargs`的灵活运用,以及函数作为一等公民的特性。 --- 第二部分:面向对象与高级编程范式 (OOP & Advanced Concepts) 在掌握了基础语法后,本部分引导读者进入Python的面向对象世界,并学习如何编写更健壮、更具表达力的代码。 第四章:深度解析面向对象编程(OOP) Python的OOP是其强大功能的核心。本章将剖析其实现细节。 类、对象与构造器: 详细讲解`__init__`、实例属性与类属性的区分。 封装、继承与多态: 不仅是概念,更侧重于Python中如何通过约定(如使用单下划线或双下划线前缀)实现“伪私有”属性,以及Mixins的设计模式。 魔术方法(Dunder Methods): 重点介绍如`__str__`, `__repr__`, `__len__`, `__add__`等,让自定义对象像内置类型一样自然运作。 第五章:迭代器、生成器与上下文管理器 这是区分初级和高级Python开发者的关键知识点,涉及内存效率和惰性计算。 迭代协议: 深入理解`__iter__`和`__next__`,以及`iter()`函数的工作机制。 生成器表达式与函数: 掌握`yield`关键字的魔力,如何用最小的内存消耗处理大数据流。 上下文管理: 详细讲解`with`语句的原理,以及如何利用`@contextmanager`装饰器创建资源安全的代码块。 第六章:装饰器与元编程基础 本章聚焦于代码的“元”操作——编写能修改或增强其他代码的代码。 函数装饰器: 从基础的函数包装到带参数的装饰器,以及使用`functools.wraps`保持函数元数据。 类装饰器: 如何用类来装饰另一个类,实现自动注册或接口检查。 Descriptor 协议: 深入理解属性访问的底层机制(`__get__`, `__set__`, `__delete__`),这是理解`property`和许多框架机制的关键。 --- 第三部分:模块化、错误处理与高效工具 (Ecosystem & Efficiency) 本部分着眼于如何构建大型、可维护的项目,以及利用Python的生态系统。 第七章:模块、包与依赖管理 导入机制: 剖析Python的导入查找路径(`sys.path`),相对导入与绝对导入的最佳实践。 包结构: 如何设计一个规范的Python包,`__init__.py`的作用,以及入口点(Entry Points)的配置。 版本控制与依赖: 介绍`pip`, `requirements.txt`以及更现代的锁定文件管理方法。 第八章:异常处理与调试艺术 编写健壮代码的关键在于优雅地处理预期和非预期的错误。 异常体系: 详细介绍Python内置的异常层级,以及如何自定义业务逻辑异常。 `try...except...finally`的精确使用: 避免捕获过宽的异常,确保资源被正确释放。 调试技巧: 掌握`pdb`(Python Debugger)的高级命令,以及如何利用日志模块(`logging`)进行系统级别的跟踪。 第九章:文件I/O与序列化 处理外部数据是任何应用的基础。 流式I/O: 打开、读取、写入文件的模式(文本模式与二进制模式),缓冲区管理。 JSON与CSV处理: 标准库`json`和`csv`模块的高效使用。 Pickle与安全问题: 深入讨论序列化库`pickle`的内部机制及其在安全场景下的局限性。 --- 第四部分:异步编程与并发 (Concurrency and Asynchronicity) 本部分专门探讨如何让Python程序突破GIL(全局解释器锁)的限制,实现高性能的并发操作。 第十章:多线程与多进程的权衡 GIL的真相: 解释GIL如何影响CPU密集型和I/O密集型任务的性能。 `threading`模块: 掌握锁、事件、信号量等同步原语,用于管理共享资源。 `multiprocessing`模块: 如何有效利用多核CPU,进程间通信(Pipe和Queue)的实现。 第十一章:探索`asyncio`的现代并发 这是Python 3.5+引入的革命性特性,用于构建高吞吐量的网络应用。 协程(Coroutines)与`async/await`: 彻底理解“非阻塞”的含义,以及任务的调度机制。 事件循环(Event Loop): 深入其工作流程,如何管理数千个并发连接。 异步I/O实战: 使用`aiohttp`等库进行异步网络请求,实现高效的数据抓取或API服务。 --- 第五部分:Python生态系统与实战工具 (Ecosystem & Practice) 本部分将理论知识与实际开发中的常用工具和库相结合。 第十二章:数据处理与科学计算基础 NumPy核心: 数组(ndarray)的创建、广播机制与矢量化操作,这是所有科学计算的基础。 Pandas入门: Series和DataFrame的结构,数据清洗、分组聚合(`groupby`)的强大功能。 第十三章:测试驱动开发(TDD)与代码质量 单元测试: 使用`unittest`和`pytest`框架编写可重复、隔离的测试用例。 断言与Mocking: 如何有效模拟外部依赖,确保测试的稳定性和精确性。 静态分析工具: 集成`Flake8`和`MyPy`,提前发现潜在的类型错误和风格问题。 结语:迈向专业开发者 总结本书所涵盖的关键技能,并提供下一步学习路线图,鼓励读者将所学知识应用于实际项目,持续优化和重构代码。 --- 本书特点: 1. 深度与广度兼顾: 不仅教授“如何做”,更解释“为什么这样设计”,深入讲解底层机制。 2. 代码示例驱动: 每个复杂概念都配有经过精心设计的、可直接运行的代码示例。 3. 强调性能: 贯穿全文的性能优化思路,特别是关于迭代器、生成器和异步编程的讲解。 4. 面向未来: 重点覆盖现代Python的特性,如类型提示(Type Hinting)和`asyncio`。

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目录信息

读后感

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用户评价

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《Professional Unity and C#》这本书最大的优点在于其理论与实践的完美结合。作者在讲解每一个概念时,都会提供配套的实践项目,让你能够边学边练,巩固所学知识。我最喜欢的部分是关于UI系统开发的章节,书中详细介绍了如何使用Unity的UI Toolkit和UGUI来创建各种复杂的界面,包括响应式布局、动画过渡以及数据绑定等。作者还分享了许多在实际项目中优化UI性能的技巧,这对于开发高质量的用户界面非常有帮助。此外,书中关于网络编程和多人游戏联机的内容,虽然篇幅有限,但已经为我打开了新的视野,让我对开发多人在线游戏有了初步的了解。这本书让我感受到,学习游戏开发并非是枯燥的理论堆砌,而是充满乐趣和创造力的过程。

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从我接触到《Professional Unity and C#》这本书的那一刻起,就注定了我与它之间会有一段不寻常的学习旅程。它不是一本简单地告诉你“怎么做”的书,而是深刻地引导你“为什么这么做”,并让你理解“这样做的背后逻辑”。作者在讲解C#语言特性与Unity引擎结合时,简直是艺术级别的。他没有简单地将C#语法照搬过来,而是巧妙地将其融入到Unity的游戏开发语境中,比如如何利用委托和事件实现解耦,如何通过接口设计灵活的AI行为,又或者如何运用泛型来优化数据管理。我尤其欣赏书中关于性能优化的章节,这通常是许多初学者容易忽略但又至关重要的部分。作者从内存管理、CPU占用、渲染效率等多个角度,提供了大量实用的技巧和建议,并辅以具体的代码优化案例,让我明白了如何写出既能实现功能,又能保证游戏流畅运行的高质量代码。这本书让我对C#这门语言有了全新的认识,它不再只是一个冰冷的编程工具,而是能够赋予游戏生命力的神奇钥匙。

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作为一名拥有一定Unity开发经验的开发者,我一直在寻找能够帮助我提升技术水平,突破瓶颈的书籍。《Professional Unity and C#》就是这样一本让我眼前一亮的著作。它并没有停留在对基础知识的重复讲解,而是深入探讨了许多高级主题,例如着色器编程、数据持久化、以及插件开发等。作者在讲解着色器时,并没有过于强调复杂的数学公式,而是通过直观的例子,让我理解了如何通过编写HLSL/GLSL代码来控制物体的外观和渲染效果,这对我开发具有独特视觉风格的游戏非常有帮助。此外,书中关于数据持久化和文件I/O的讲解,也为我处理游戏存档、用户配置等问题提供了有效的解决方案。这本书让我感觉自己的技术视野得到了极大的拓展。

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对于那些想要深入理解Unity引擎底层机制的学习者来说,《Professional Unity and C#》绝对是一本不可错过的佳作。它并没有局限于讲解API的使用,而是深入探讨了Unity的渲染管线、物理引擎的实现原理、以及ECS(实体组件系统)等前沿技术。作者以一种循序渐进的方式,将这些看似复杂的技术概念拆解开来,并用清晰的图示和代码示例进行解释,让我这个曾经对引擎底层感到畏惧的人,也能够逐渐掌握其中的奥秘。我尤其欣赏书中关于物理引擎的讲解,它不仅仅是介绍如何使用Rigidbody和Collider,更是深入分析了碰撞检测、力学模拟等核心算法,让我对物理效果的实现有了更全面的认识。这本书的深度和广度,足以让我在Unity开发领域迈出坚实的一步。

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这本书《Professional Unity and C#》给我最大的惊喜,在于它能够将看似复杂晦涩的技术概念,用一种深入浅出的方式传达给读者。作者在讲解C#泛型、委托、事件等高级特性的同时,巧妙地将其与Unity的API和开发流程结合起来,让我理解了这些语言特性在实际游戏开发中的强大应用。我尤其喜欢书中关于消息队列和异步编程的讲解,这对于处理游戏中复杂的逻辑和避免UI阻塞至关重要。作者还分享了许多在性能优化方面的实战技巧,例如如何利用对象池来减少实例化和销毁的开销,如何优化Draw Call来提升渲染效率。这些实用的技巧,让我能够在实际开发中立刻运用起来,并取得了显著的效果。

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在阅读《Professional Unity and C#》的过程中,我深刻体会到了作者在游戏开发领域的深厚功底和独到见解。他不仅仅是一位技术专家,更是一位充满热情的游戏开发者。书中关于游戏设计模式的讲解,让我意识到了在Unity中如何更好地组织和管理代码,从而提高开发效率和代码的可维护性。我特别欣赏书中关于行为树(Behavior Tree)在AI开发中的应用,这是一种比传统状态机更灵活、更强大的AI编程模式,作者用清晰的案例向我展示了如何构建复杂的NPC行为。此外,书中关于内容管理和资产打包优化的章节,也为我处理大型项目中的资源问题提供了宝贵的经验。这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本充满智慧的开发指南。

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坦白说,我是一名经验尚浅的独立游戏开发者,在过去的几年里,我尝试过无数的学习资源,但总是感觉差了点什么。《Professional Unity and C#》的出现,彻底改变了我的学习困境。它就像一位经验丰富的导师,在我迷茫的时候指引方向,在我遇到难题的时候提供解决方案。书中的讲解循序渐进,从基础的Unity界面操作到高级的Shader编程,每一个知识点都讲解得非常细致,并且逻辑清晰。让我印象最深刻的是关于AI系统开发的章节,它不仅仅讲解了寻路算法、状态机等基础概念,还深入探讨了如何构建更智能、更具挑战性的NPC行为,这对我开发自己的RPG游戏非常有启发。此外,书中关于多人游戏开发的初步介绍,也为我未来的发展方向提供了宝贵的参考。这本书的价值不仅仅体现在技术层面,更在于它传递了一种严谨的开发态度和解决问题的思维方式,让我受益匪浅。

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我一直认为,一本好的技术书籍,应该能够激发读者的学习兴趣,并帮助他们建立起扎实的知识体系。《Professional Unity and C#》无疑做到了这一点。它并没有回避Unity和C#中那些令人头疼的复杂概念,而是以一种清晰易懂的方式将其呈现在读者面前。我特别喜欢书中关于对象生命周期管理和垃圾回收机制的讲解,这让我对Unity内部的运作原理有了更深刻的理解,也能够更好地避免常见的内存泄露问题。此外,书中关于资源加载和管理策略的探讨,对于优化游戏加载时间和内存占用至关重要,这在大型游戏中尤为关键。作者在书中分享了许多在实际项目中积累的宝贵经验,例如如何有效地组织项目文件、如何进行版本控制、如何与其他团队成员协作等,这些都是在官方文档中难以找到的实用信息。阅读这本书,感觉就像是在与一位资深的Unity开发者进行一次深入的交流。

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《Professional Unity and C#》这本书让我感到,学习游戏开发是一场充满探索和惊喜的旅程。它不仅仅教会了我如何使用Unity的各种工具和API,更重要的是,它引导我理解了游戏开发的整体流程和核心原理。书中关于项目管理、版本控制、以及与团队协作的内容,让我对如何进行更专业的游戏开发有了更清晰的认识。我特别欣赏书中关于测试驱动开发(TDD)在Unity中的应用的初步介绍,这是一种能够显著提升代码质量和稳定性的开发方法。作者还分享了许多关于如何进行性能分析和调试的技巧,让我能够更有效地找出和解决游戏中出现的问题。阅读这本书,让我感觉自己不仅仅是在学习一门技术,更是在学习一种创造性的思维方式和解决问题的能力。

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这本《Professional Unity and C#》简直是为我量身定做的!我一直对游戏开发充满热情,但苦于缺乏系统性的指导,总是徘徊在零散的教程和片段的代码之间,感觉像是在黑暗中摸索。当我偶然翻开这本书时,就有一种如获至宝的感觉。它不是那种浮于表面的介绍,而是深入到Unity引擎的核心机制,并以C#作为主要的编程语言,这正是我一直在寻找的组合。作者对Unity的讲解非常透彻,从最基础的场景搭建、物体交互,到更复杂的物理引擎、动画系统,再到UI设计和资源管理,几乎涵盖了游戏开发的每一个重要环节。而且,书中的每一个概念都配有详实的案例和代码示例,这些代码不仅仅是功能的堆砌,更蕴含着作者的开发思路和最佳实践。我特别喜欢书中对组件化设计和脚本编写的讲解,它让我深刻理解了如何在Unity中构建可维护、可扩展的游戏架构。读完第一部分,我就感觉自己已经掌握了独立开发小型游戏的基础,这在以前是难以想象的。书的排版也十分精良,图文并茂,阅读起来既舒适又高效。

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