Introducing 3ds Max 9

Introducing 3ds Max 9 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sybex
作者:Dariush Derakhshani
出品人:
页数:535
译者:
出版时间:2007-4-9
价格:USD 34.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470097618
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 游戏开发
  • 视觉特效
  • 建模软件
  • Autodesk
  • 教程
  • 设计
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具体描述

Video game and feature-film artists have used 3ds Max to create Halo 2, King Kong, Myst V, and more. Now you can harness this popular animation software with the clear, step-by-step instructions in this easy-to-follow guide. This book breaks down the complexities of 3D modeling, texturing, animating, and visual effects. Clear-cut explanations, tutorials, and hands-on projects help build your skills and a special color insert includes real-world examples from talented 3ds Max beginners. Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.

揭开三维创作的神秘面纱:深入探索3ds Max 9 的无限可能 无论您是渴望将脑海中的奇思妙想具象化的艺术家,还是希望在建筑可视化、产品设计、游戏开发等领域开辟新天地的专业人士,3ds Max 9 都将是您通往三维世界不可或缺的利器。本书并非简单地罗列软件的功能,而是旨在为您构建一套扎实的三维创作理论基础,并以3ds Max 9 为载体,带领您一步步解锁其强大的建模、材质、渲染、动画及特效制作能力。我们将深入剖析每一个核心模块,为您呈现从概念到最终实现的完整流程,让您不仅掌握“如何做”,更能理解“为何如此”。 第一章:迈入三维设计殿堂——认识3ds Max 9 的核心概念与界面 本章将为您奠定坚实的基础。我们将从最根本的三维概念谈起,例如三维空间中的坐标系统、物体的变换(移动、旋转、缩放)、视图的运用以及基本的工作流程。您将熟悉3ds Max 9 的用户界面,了解各个面板、工具栏、菜单栏的功能,以及如何高效地配置您的工作环境,使其符合您的个人习惯和项目需求。我们将介绍视图控制的各种技巧,如何熟练地在透视、顶视、前视、左视图等不同视图之间切换,以及使用缩放、平移、旋转等操作来精确地观察和调整您的模型。此外,我们将初步了解3ds Max 9 的文件管理系统,如何保存、打开、导入和导出项目文件,为后续的学习打下坚实的基础。 第二章:构筑数字世界——精通3ds Max 9 的建模技术 建模是三维创作的基石。本章将带您深入探索3ds Max 9 丰富的建模工具。我们将从最基础的基本体建模开始,掌握创建球体、立方体、圆柱体、锥体等几何形状的方法。随后,我们将进入更高级的多边形建模,学习如何编辑顶点、边、面,进行挤出、倒角、连接、焊接等操作,逐步构建出复杂的三维模型。您将学会如何利用可编辑多边形对象的强大功能,精细地调整模型的每一个细节,实现平滑过渡和锐利边缘的精确控制。 我们还将重点介绍参数化建模,学习如何通过修改器(Modifiers)来非破坏性地改变模型的外观和结构。例如,使用“挤出”(Extrude)修改器来创建具有厚度的平面物体,使用“涡轮平滑”(TurboSmooth)修改器来获得平滑自然的曲面,使用“晶格”(Lattice)修改器来创建网格结构,以及使用“弯曲”(Bend)和“扭曲”(Twist)修改器来表现物体的形变。您将理解修改器堆栈的工作原理,学会如何叠加和调整修改器的顺序,以达到意想不到的造型效果。 对于需要精确尺寸和结构的场景,例如建筑和机械设计,我们将深入讲解样条线建模。学习如何绘制线条、圆弧、椭圆等二维形状,并利用“挤出”、“倒角”、“旋转”等修改器将其转化为三维模型。您将学会如何创建管道、栏杆、轮廓线等复杂的曲线造型。 此外,本章还将涵盖放样建模,通过定义轮廓线和路径,创建出复杂的旋转体和扫描体,非常适合制作花瓶、栏杆、管线等模型。您将学习如何精确控制放样的参数,实现平滑自然的曲线过渡。 第三章:赋予数字生命——深入理解3ds Max 9 的材质与贴图 一个逼真的三维场景离不开精心制作的材质。本章将带领您走进3ds Max 9 的材质编辑器,揭示材质创建的奥秘。您将学习材质的基本属性,包括漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)等,理解它们如何影响物体的表面外观。 我们将重点介绍标准材质(Standard Material)和物理材质(Physical Material)。标准材质提供了丰富的基础参数,而物理材质则更加贴近真实世界的物理光学属性,能够模拟金属、玻璃、塑料等各种常见材质的质感。您将学会如何调整参数,模拟出金属的光泽、玻璃的透明、木材的纹理、布料的柔软等。 贴图是材质的灵魂。本章将深入讲解贴图的应用,包括位图贴图(Bitmap Texture)、程序贴图(Procedural Texture)以及着色器(Shaders)。您将学会如何将二维图像(如照片、绘画)作为贴图应用到模型表面,模拟出真实的纹理、图案和污渍。我们将讲解不同类型的贴图通道,例如漫反射贴图、高光贴图、法线贴图(Normal Map)、凹凸贴图(Bump Map)等,以及它们在增强模型细节和真实感方面的作用。 您还将学习如何使用UV贴图坐标(UV Mapping Coordinates)来精确地控制贴图在模型上的投影方式。掌握盒子映射、球形映射、圆柱形映射、平面映射等不同的映射方法,并学会如何编辑和展开模型的UV,以实现最佳的贴图效果。 第四章:点亮数字世界——掌握3ds Max 9 的灯光与渲染 渲染是将三维场景转化为二维图像的关键步骤。本章将为您详细讲解3ds Max 9 的灯光系统和渲染器。您将学会如何设置不同类型的灯光,包括泛光灯(Omni Light)、聚光灯(Spotlight)、方向灯(Directional Light)、区域灯(Area Light)等,并理解它们在模拟真实世界光照环境中的作用。 我们将深入讲解光照参数,例如光照强度、颜色、衰减、阴影类型等,学习如何通过调整这些参数来营造出不同的场景氛围,如温馨的室内光照、明亮的室外阳光、戏剧性的舞台灯光等。您还将学习如何使用全局照明(Global Illumination)和光子贴图(Photon Mapping)等高级渲染技术,来模拟光线在场景中的多次反射和散射,从而获得更加柔和、自然的阴影和色彩过渡。 本章还将重点介绍3ds Max 9 内置的V-Ray渲染器(或其他主流第三方渲染器,若书籍涉及)。您将学习如何配置V-Ray的渲染参数,例如图像采样、抗锯齿、全局照明设置、景深(Depth of Field)等,以获得高质量、逼真的渲染结果。我们将讲解渲染输出设置,包括分辨率、文件格式(如.jpg, .png, .tiff)的选择,以及如何有效地管理渲染时间。 第五章:赋予数字生命——探索3ds Max 9 的动画制作 让静止的模型动起来,是三维创作的又一重要领域。本章将带您深入探索3ds Max 9 的动画制作功能。我们将从最基础的关键帧动画(Keyframe Animation)开始,学习如何设置关键帧来记录物体在不同时间点的状态(位置、旋转、缩放),并让3ds Max 9 自动计算中间帧,实现平滑的运动。 您将学会如何使用时间轴(Timeline)和Dope Sheet来管理和编辑动画曲线,精确地控制物体的运动速度和轨迹。我们将讲解轨迹视图(Track View),一个强大的工具,用于精细地调整动画曲线,实现缓入缓出(Ease-in/Ease-out)等效果,使动画更加自然流畅。 此外,本章还将介绍控制器(Controllers)的概念,理解它们如何控制物体的运动属性。您将学习使用线性控制器、TBC控制器(Tangent Bezier Curve)、步进控制器等,以及如何为物体添加约束(Constraints),例如位置约束、旋转约束,来模拟物体之间的相互关联。 对于更复杂的动画需求,例如角色动画,我们将触及骨骼系统(Biped and Bones),学习如何创建和绑定骨骼,为模型添加关节,并通过驱动骨骼来控制角色的动作。您将了解蒙皮(Skinning)的概念,如何将模型表面与骨骼关联,使其在骨骼运动时产生自然的形变。 第六章:营造视觉奇观——3ds Max 9 的特效与粒子系统 想要让您的场景更加生动、充满视觉冲击力?本章将为您揭示3ds Max 9 强大的特效和粒子系统。我们将深入讲解粒子流(Particle Flow),一个高度灵活和强大的粒子系统,能够模拟出火焰、烟雾、雨雪、火花、水流等各种自然现象。您将学习如何构建复杂的粒子发射器、域、行为和事件,以创建令人惊叹的视觉效果。 您将掌握粒子发射器的设置,例如形状、数量、速度、生命周期等,以及如何使用力场(Forces)来驱动粒子的运动,例如重力、风力、漩涡等。我们将讲解如何将粒子与其他物体进行交互,例如碰撞、吸附等,从而实现更加逼真的特效。 除了粒子系统,本章还将介绍模拟插件,例如用于模拟布料、流体、刚体碰撞的插件,以及视觉效果器(Visual Effectsors),用于添加运动模糊、辉光、镜头光晕等后期特效。 第七章:整合与优化——项目流程管理与高效工作技巧 最后,本章将为您梳理整个三维创作流程,并提供实用的项目管理和优化技巧。我们将探讨从概念构思、模型制作、材质贴图、灯光渲染到后期合成的完整流程,帮助您建立起清晰的项目思路。 您将学习如何组织和管理大型项目文件,使用图层(Layers)、组(Groups)等工具来提高场景的可读性和可管理性。我们将分享高效的工作流程,例如使用代理对象(Proxy Objects)来优化大型场景的性能,以及利用批量渲染来节省时间。 此外,本章还将涵盖性能优化技巧,例如如何选择合适的模型面数,优化材质通道,以及合理设置渲染参数,以在保证质量的同时,尽可能地缩短渲染时间。您还将了解插件的使用,例如一些提高工作效率的第三方插件,以及如何根据项目需求选择合适的插件。 通过本书的学习,您将不再仅仅是一个3ds Max 9 的使用者,而是能够成为一名真正能够驾驭三维世界的创作者。您将能够自信地将自己的创意付诸实践,创造出令人瞩目的数字作品。

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