动画概论(第三版)

动画概论(第三版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:复旦大学出版社
作者:聂欣如
出品人:
页数:305
译者:
出版时间:2014-2-1
价格:39.00
装帧:平装
isbn号码:9787309103014
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 教程教辅
  • 动画理论
  • 艺术
  • 聂欣如
  • 电影
  • 影视
  • 复旦大学出版社
  • 动画
  • 概论
  • 第三版
  • 动画艺术
  • 影视创作
  • 视觉表达
  • 动画史
  • 教学参考
  • 多媒体
  • 创作基础
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具体描述

与以往同类著作偏重技术层面不同,《动画概论》是国内第一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容包括六个方面。1.动画基础理论(动画的起源、特点、概念);2.动画艺术同电影、造型、文学、音乐等其他艺术的关系;3.欧美动画(美国主流动画、欧洲主流动画、西方非主流动画);4.亚洲动画(日本动画、中国动画);5.动画艺术短片(哲理艺术短片、伦理艺术短片、抒情艺术短片及艺术短片在形式上的探索);6.动画制作流程(绘画动画制作、偶动画制作及剪纸动画制作)。作者通过以上诸方面的论述,描绘出动画艺术的轮廓,以及世界动画的概貌,使读者对动画有一个基本而全面的掌握和了解。

本书的特点在于:参考了其他门类艺术概论的结构和写法;从艺术理论的角度将动画艺术与其他门类艺术进行了对比和区分;大量举证相关材料和最新研究成果,详尽描述了动画历史的轮廓,对动画的分类、定性和时代划分均做了正本清源的阐述。

本书自出版以来受到广大动画专业师生的欢迎,第三版继续增补了最新的各国动画案例和有关新媒体动画的论述,对一些关键的、有争议的概念和观念作了进一步的梳理,并对个别章节的结构有所调整,表述更为清晰和有条理,保证了本书的先进性与权威性。

本书观点客观中允,行文生动流丽,资料翔实,图文并茂,不仅适合高校动漫、影视及相关专业师生教学使用,也适合相关研究人员、从业人员及一般爱好者阅读。

《动画艺术:从起源到数字时代》 本书是一部深入探讨动画艺术发展历程的著作,旨在为读者构建一个全面而系统的动画知识框架。我们追溯动画的源头,从早期手绘的幻影灯和电影早期探索,到二十世纪初卡通的诞生与繁荣,再到如今数字技术革新下的多元化表达,力求展现动画艺术如何一步步演变、成长,并深刻影响现代文化。 第一部分:动画的萌芽与早期探索 视觉错觉与光学玩具: 介绍视差滚轴、费纳奇斯镜、佐特罗普等早期光学玩具,它们如何通过视觉暂留原理创造出活动的影像,为后来的动画奠定基础。 电影的诞生与动态影像的初步尝试: 探讨爱迪生、卢米埃尔兄弟等电影先驱的贡献,以及早期电影中简单的动态效果展示,如运动序列拍摄。 早期动画的先驱人物与作品: 详细介绍温瑟·麦凯(Winsor McCay)等早期动画大师的作品,如《恐龙葛蒂》,分析其在绘画技巧、叙事手法以及角色塑造上的开创性意义。 第二部分:卡通的黄金时代与类型拓展 美国动画工业的崛起: 聚焦迪士尼、华纳兄弟、米高梅等工作室,剖析它们如何建立起大规模动画制作体系,并培养出影响深远的角色形象,如米老鼠、兔八哥等。 叙事与喜剧的融合: 分析黄金时代动画在故事讲述、幽默节奏、音乐运用等方面的特点,以及如何通过拟人化、夸张等手法创造生动的角色。 电视动画的兴起与本土化: 探讨电视媒体对动画产业的影响,介绍早期电视动画的风格和内容,以及动画如何适应不同文化背景和观众群体。 欧洲与亚洲动画的早期发展: 简要介绍欧洲(如法国、捷克)和亚洲(如日本)早期动画的独特风格和文化特色,为理解全球动画多样性提供视角。 第三部分:风格的演变与技术革新 实验动画与独立动画: 探索超越商业主流的动画实验,介绍其在形式、媒介、观念上的创新,以及独立动画在艺术表达上的重要作用。 定格动画的魅力: 深入研究定格动画的制作技法、材料运用,以及粘土动画、木偶动画、剪纸动画等不同分支的艺术特点,如雷·哈里豪森的特效。 计算机图形学的革命: 详细阐述计算机图形学如何从辅助工具逐步成为动画制作的核心,介绍三维动画的兴起、建模、渲染、运动捕捉等关键技术。 数字技术的普及与3D动画的成熟: 分析数字技术如何降低动画制作门槛,使得更多创作者得以参与,以及《玩具总动员》等里程碑式作品对3D动画产业的推动作用。 第四部分:新世纪的动画浪潮与未来展望 全球动画市场的多元化: 审视不同国家和地区动画产业的发展现状,特别是亚洲(如中国、韩国)动画的崛起,以及动画在跨文化传播中的作用。 动画与其他艺术形式的融合: 探讨动画在电影、游戏、广告、艺术装置等领域的广泛应用,以及动画与其他媒介的跨界合作带来的新可能性。 新兴技术与叙事变革: 关注虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等新兴技术对动画创作和体验的影响,以及它们如何为动画叙事带来新的维度。 动画的社会功能与文化意义: 思考动画作为一种强大的媒介,在教育、社会议题表达、情感连接等方面所扮演的角色,以及动画艺术如何反映和塑造我们对世界的理解。 本书旨在为所有对动画艺术感兴趣的读者提供一个扎实的基础,无论你是初学者还是资深爱好者,都能从中获得启发和更深的认知。我们相信,通过理解动画的过去,我们能更好地把握它的现在,并共同塑造它的未来。

作者简介

聂欣如,男,1953年出生。曾就读华东师范大学、北京电影学院并留学德国科隆媒介艺术学院。现任华东师范大学传播学院教授、博导。曾在上海美术电影制片厂工作十年,任编剧。上世纪80年代起即从事动画理论研究并发表相关成果,迄今出版有《类型电影》、《动画剪辑》、《纪录片研究》、《电影的语言》等著作。

目录信息

第三版序
第二版序
自序
第一部分 动画理论
第一章 动画的起源
第一节 动画的产生
第二节 雷诺的贡献
第三节 逐格拍摄技术和勃莱克顿
第四节 动画电影的发明者科尔
第五节 动画之父雷诺
第二章 动画的特点
第一节 “两极分化”的动画片
第二节 走向写实的动画片
第三节 动画片的分类
第四节 动画的特点
第三章 动画的定义
第一节 动画的定义
第二节 有关动画概念的争论
第三节 新媒体和动画
第二部分 动画同其他艺术的关系
第四章 动画与电影
第一节 镜头与动画
第二节 光效与动画
第三节 表演与动画
第五章 动画与造型
第一节 意指的叙事
第二节 仿真的意指
第三节 装饰的意指
第六章 动画与文学
第一节 题材的选择
第二节 题材的借鉴
第三节 原创与主题
第四节 人物的单纯化和转化
第五节 大团圆结构
第七章 动画与音乐
第一节 背景音乐
第二节 “前景”音乐
第三部分 欧美动画
第八章 美国主流动画片
第一节 “主流”的概念及其对象
第二节 美国主流动画片的表现形式
第三节 美国主流动画片的结构
第四节 美国主流动画片的主题
第九章 欧洲主流动画片
第一节 欧洲主流动画片的特征
第二节 “作者”的倾向
第三节 宣传与教育
第十章 西方非主流动画片
第一节 什么是非主流动画片
第二节 非主流动画片同主流动画片的比较
第四部分 亚洲动画
第十一章 日本动画片
第一节 日本动画之特点
第二节 日本动画大师
第十二章 中国动画片
第一节 动画片
第二节 剪纸片
第三节 木偶片
第五部分 动画艺术短片
第十三章 哲理艺术短片
第一节 物极必反
第二节 主观主义和机械主义
第三节 无法沟通
第四节 宿命论
第五节 迷惘和困惑
第十四章 伦理艺术短片
第一节 利己主义批判
第二节 人际新关系
第三节 古代伦理新诠释
第四节 人和自然
第十五章 抒情艺术短片
第一节 怀旧
第二节 别离
第三节 爱情
第四节 恐惧
第五节 史诗
第十六章 艺术短片在形式上的探索
第一节 美术形式的探索
第二节 摄影和调度上的探索
第三节 材质和工艺
第四节 可见的变化
第五节 不同形式的综合
附录
动画片制作(作者:胡兆洪)
第一节 绘画动画制作
第二节 偶动画制作
第三节 剪纸动画制作
引注书目
· · · · · · (收起)

读后感

评分

本着本科学生的矜持和学术的客观原则我没给两星。 拿到这书的开始,看到第一部分的时候,也许是出于对动画起源的理解不够专业,所以我仿佛如获至宝,但是到第三部分之前,这书诸多零散的逻辑让我产生了困惑,看到第四部分亚洲动画,尤其是关于宫崎骏的评论部分,我从起初的欢喜...

评分

2009年9月本书已经推出第二版,第二版增补了最新的各国动画案例和有关新媒体动画的论述,对一些关键的、有争议的概念和观念作了进一步的梳理,并对个别章节的结构有所调整,表述更为清晰和有条理,保证了本书的先进性与权威性。  

评分

2009年9月本书已经推出第二版,第二版增补了最新的各国动画案例和有关新媒体动画的论述,对一些关键的、有争议的概念和观念作了进一步的梳理,并对个别章节的结构有所调整,表述更为清晰和有条理,保证了本书的先进性与权威性。  

评分

本着本科学生的矜持和学术的客观原则我没给两星。 拿到这书的开始,看到第一部分的时候,也许是出于对动画起源的理解不够专业,所以我仿佛如获至宝,但是到第三部分之前,这书诸多零散的逻辑让我产生了困惑,看到第四部分亚洲动画,尤其是关于宫崎骏的评论部分,我从起初的欢喜...

评分

本着本科学生的矜持和学术的客观原则我没给两星。 拿到这书的开始,看到第一部分的时候,也许是出于对动画起源的理解不够专业,所以我仿佛如获至宝,但是到第三部分之前,这书诸多零散的逻辑让我产生了困惑,看到第四部分亚洲动画,尤其是关于宫崎骏的评论部分,我从起初的欢喜...

用户评价

评分

拿到《动画概论(第三版)》这本书,首先给我的感觉是它的厚重感,翻开目录,确实涵盖了动画的方方面面。我之前一直是动画的忠实观众,但对于其背后的创作过程和发展历史却知之甚少。这本书恰好弥补了我的这一知识盲区。它从最基础的动画原理讲起,比如如何通过连续的画面来欺骗我们的眼睛,如何通过运动规律来赋予角色生命力,这些内容用非常直观的方式进行了阐述。 令我印象深刻的是,书中对于不同国家和地区动画风格的对比分析。比如,它详细介绍了日本动画的独特性,包括其细腻的情感表达、独特的视觉风格以及成熟的产业链条。同时,也对比了欧美动画在叙事方式、人物设计和技术运用上的差异。这种跨文化的比较,让我对动画艺术的多样性有了更深刻的认识。 不过,有时候在阅读的过程中,我会觉得某些理论的阐述方式过于学术化,对于非专业读者来说,可能理解起来会有些吃力。虽然书中有提到一些案例来辅助说明,但总感觉理论和实践之间的联系还可以更紧密一些。我更希望看到的是,在讲解一个动画理论时,能够结合当下流行的动画作品,进行更生动的解读,这样会更容易引起读者的共鸣。 另外,我对书中关于动画产业的经济学和社会学分析部分,觉得可以更深入一些。动画产业不仅仅是艺术创作,它背后牵扯到巨大的商业运作、文化输出以及社会影响。这本书虽然提到了这些方面,但并没有进行非常细致的分析。比如,关于动画 IP 的开发和运营,或者动画在青少年成长过程中扮演的角色等话题,都可以有更深入的探讨。 总而言之,《动画概论(第三版)》是一本非常全面的动画知识普及读物。它适合那些希望系统了解动画发展历史、技术原理以及不同风格的读者。它提供了丰富的历史信息和理论基础,能够帮助你构建起对动画世界的完整认知。但是,如果你希望在某个特定领域进行深入研究,或者对动画的未来趋势有更强的探求欲,那么你可能需要在此基础上,再去寻找更具深度和前瞻性的专业书籍。

评分

拿到这本《动画概论(第三版)》的时候,我抱着一种非常期待的心情。毕竟,动画这个领域发展得太快了,各种新技术的涌现,新的叙事方式的探索,都让人目不暇接。我一直想找一本能够系统性地梳理这些变化的读物。这本书在理论框架的构建上,确实做得比较扎实。它从动画的起源讲起,然后逐步过渡到各个国家和地区的动画发展,再到不同类型的动画风格,甚至还涉及到一些动画产业的运作模式。 我比较欣赏的是,作者试图从一个宏观的视角来审视动画艺术。它不仅仅是罗列作品和历史事件,而是尝试去分析这些作品和事件背后的动因,以及它们对整个动画界产生的深远影响。比如,在谈到CG动画的兴起时,书中不仅仅描述了技术的进步,还分析了这种技术如何改变了动画的制作流程、视觉风格,甚至观众的观影体验。这让我觉得,这本书并非简单地堆砌信息,而是有所思考和分析。 然而,在阅读的过程中,我有时会觉得某些部分的论述略显保守,或者说,对一些新兴的、更具颠覆性的动画形式的探讨不够充分。比如,在讨论独立动画或者实验动画时,我觉得书中提到的例子相对有限,而且对这些作品所蕴含的创新精神和艺术价值的解读,也还可以更深入一些。在这个快速变化的时代,动画的边界正在不断被拓宽,我希望看到的不仅仅是对既有成就的总结,更是对未来发展趋势的洞察。 此外,书中关于动画叙事和人物塑造的章节,虽然也有涉及,但总感觉不够“走心”。在创作实践中,好的故事和丰满的人物是吸引观众的关键。这本书在分析这些方面时,更多的是停留在表面的描述,而不是深入到故事结构的设计、人物弧光的构建、情感表达的技巧等更具操作性的层面。我更希望能从书中看到一些案例分析,是如何通过精妙的叙事和鲜活的人物,来打动人心的。 总而言之,《动画概论(第三版)》这本书,作为一本综合性的教材,提供了扎实的理论基础和广阔的视野。它能够帮助读者建立起对动画世界的基本认知,了解其发展脉络和重要节点。但如果你是希望从书中获得更前沿的观点、更深入的实践指导,或者更具启发性的思考,那么可能需要结合其他更具时效性和针对性的读物来补充。它是一块不错的垫脚石,但要攀登高峰,还得继续向上。

评分

《动画概论(第三版)》这本书,在我看来,更像是一份对动画产业过往成就的“大事记”。它详细地记录了动画在不同历史时期、不同地域的涌现和发展,以及一些具有标志性意义的作品。我翻看的时候,确实能从中找到很多过去耳熟能详的动画名字,也能了解到它们大概的出现时间以及在行业内的地位。对于一些需要快速梳理动画史脉络的研究者来说,这可能是一个不错的参考。 书的结构安排也比较清晰,按照时间顺序和地域划分,使得内容组织有序。它也涉及了一些基础的动画理论,比如关于帧数、运动规律、分镜等方面的介绍。这些内容对于完全没有接触过动画制作流程的人来说,能够提供一些基础的了解,知道动画是如何被“做出来”的。 不过,我个人在阅读过程中,总觉得它更像是一份“知识清单”,而不是一本能够引发深度思考的书。很多内容的阐述都比较概括,缺乏对核心问题的深入挖掘。比如,它会提到某一部动画的成功,但很少分析成功的具体原因;它会列举某种动画技术的出现,但也很少探讨这项技术是如何影响了创作的。这种“知其然而不知其所以然”的感觉,让我觉得这本书的价值更多地体现在信息量的层面。 而且,这本书在论述一些现代动画概念的时候,感觉更新和解读的力度还不够。动画技术和表现形式迭代太快了,很多新的趋势,比如虚拟现实动画、交互式动画、或者是在线内容创作平台的兴起,在书中涉及得比较少,或者说,解读的深度远远不够。在我看来,一本好的“概论”应该能够兼顾历史的厚重和未来的前瞻。 总的来说,《动画概论(第三版)》提供了一个比较全面的动画发展图景,对于需要了解动画基础知识和历史背景的读者来说,它是一个不错的起点。但如果想要更深入地理解动画的艺术魅力、技术创新以及行业未来,那么这本书可能还需要你进行大量的补充阅读和独立的思考。它像是一张大地图,但具体的细节和风景,还需要你自己去发掘。

评分

《动画概论(第三版)》这本书,我之前也听过一些朋友提起,但一直没机会细读。最近正好手头有本,翻了一下,虽然不是我那种特别喜欢的风格,但作为一本“概论”性质的书,它确实做了很多基础性的梳理。它里面提到的很多动画发展史上的里程碑事件,比如早期的迪士尼经典、日本动画的崛起、再到CG动画的兴盛,这些内容的罗列还是比较清晰的,至少对于一个完全不了解动画史的人来说,能有个大概的轮廓。 不过,我个人更倾向于那些能够深入挖掘动画作品背后创意过程、技术细节或者文化影响的书籍。这本书的优点在于它的广度,但相对而言,在深度上就显得有些不足了。比如说,它会提到某一部动画作品的影响力,但很难从这本书里找到对该作品具体创新之处的深入分析,或者是创作者在创作过程中遇到的挑战和解决思路。对于我这种希望通过阅读来获得一些“干货”和启发的人来说,这一点就显得不够过瘾了。 当然,这本书的价值也不能因此否定。它就像一本详尽的目录,告诉你有哪些重要的作品、有哪些重要的流派,可以为读者提供一个初步的研究方向。如果你是刚刚接触动画领域,或者是在准备一些非常基础的论文,这本书提供的内容作为起点,还是相当不错的。它就像一个地图,指出了各个目的地,但具体的风景和路径,还需要你自己去探索。 我发现这本书在论述一些理论概念的时候,比如关于动画的定义、动画的分类、以及不同动画风格的特点,也是比较中规中olt的。它会列举一些例子来佐证,但总感觉这些例子和理论之间的连接不够紧密,有些理论的阐述也显得比较教科书式,缺乏一些生动性和趣味性。我更希望看到的是,在讲解一个理论时,能够结合当下最新的动画技术或者具体的行业现象,这样会更有现实意义和前瞻性。 总的来说,《动画概论(第三版)》这本书,对于初学者来说,算是一份不错的入门指南。它覆盖了动画的方方面面,能让你对这个领域有一个全面的认识。但如果你已经对动画有了一定的了解,并且希望在某些方面进行更深入的研究,那么这本书可能就显得有些浅尝辄止了。它的信息量很大,但消化起来需要一些额外的努力,并且可能需要配合其他更具深度的读物一起阅读,才能真正地从中汲取到更多有价值的东西。

评分

我最近花了点时间阅读《动画概论(第三版)》,这对我而言算是一次比较“意外”的收获。原本我以为这会是一本非常枯燥的技术性书籍,但意外地发现它在梳理动画的演变历程方面,做得相当详尽。从早期黑白默片时代的动画实验,到迪士尼黄金时代的辉煌,再到日本动画的崛起和好莱坞CG动画的革命,这本书像一位老朋友,娓娓道来,勾勒出了一幅幅生动的动画画卷。 最让我感到惊喜的是,书中并没有仅仅停留在对作品的简单介绍,而是尝试去解析这些动画作品之所以能够成为经典的原因。它会从当时的社会文化背景、技术条件、以及创作者的独特理念等多个角度进行阐述。比如,在谈到《猫和老鼠》的成功时,书中不仅提到了其出色的动画表演和幽默的剧情,还深入分析了它如何巧妙地运用视觉语言来传达笑点,以及这种喜剧形式如何跨越文化障碍,受到全球观众的喜爱。 当然,任何一本书都不可能做到完美。在我看来,这本书在讨论一些更具前沿性的动画技术和理论时,显得有些力不从心。比如,对于当下热门的AI生成动画、虚拟制片等话题,书中并未有深入的探讨,或者说,其分析的视角还停留在比较传统的层面。在日新月异的动画领域,保持与时俱进的敏感度和洞察力,是至关重要的。 此外,书中关于动画的“艺术性”与“商业性”的辩证关系的讨论,虽然有所涉及,但我觉得还可以更深入。动画作为一种综合艺术,如何在追求艺术表达的同时,兼顾市场需求和商业回报,是无数动画从业者面临的挑战。这本书在这方面的分析,感觉略显泛泛而谈。 总而言之,《动画概论(第三版)》是一本非常值得一读的书,尤其是对于那些希望系统了解动画发展史,并且对动画背后的创作逻辑感兴趣的读者。它提供了扎实的历史知识和分析框架,能够帮助你更好地理解动画的过去和现在。但如果你的关注点更偏向于未来的发展趋势和前沿技术,那么你可能需要在此基础上,再去寻找更具前瞻性的资料。

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作为教科书还算可以,配合各种动画ost食用更佳 2017.08.14-19

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作为教科书还算可以,配合各种动画ost食用更佳 2017.08.14-19

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