与以往同类著作偏重技术层面不同,《动画概论》是国内第一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容包括六个方面。1.动画基础理论(动画的起源、特点、概念);2.动画艺术同电影、造型、文学、音乐等其他艺术的关系;3.欧美动画(美国主流动画、欧洲主流动画、西方非主流动画);4.亚洲动画(日本动画、中国动画);5.动画艺术短片(哲理艺术短片、伦理艺术短片、抒情艺术短片及艺术短片在形式上的探索);6.动画制作流程(绘画动画制作、偶动画制作及剪纸动画制作)。作者通过以上诸方面的论述,描绘出动画艺术的轮廓,以及世界动画的概貌,使读者对动画有一个基本而全面的掌握和了解。
本书的特点在于:参考了其他门类艺术概论的结构和写法;从艺术理论的角度将动画艺术与其他门类艺术进行了对比和区分;大量举证相关材料和最新研究成果,详尽描述了动画历史的轮廓,对动画的分类、定性和时代划分均做了正本清源的阐述。
本书自出版以来受到广大动画专业师生的欢迎,第三版继续增补了最新的各国动画案例和有关新媒体动画的论述,对一些关键的、有争议的概念和观念作了进一步的梳理,并对个别章节的结构有所调整,表述更为清晰和有条理,保证了本书的先进性与权威性。
本书观点客观中允,行文生动流丽,资料翔实,图文并茂,不仅适合高校动漫、影视及相关专业师生教学使用,也适合相关研究人员、从业人员及一般爱好者阅读。
聂欣如,男,1953年出生。曾就读华东师范大学、北京电影学院并留学德国科隆媒介艺术学院。现任华东师范大学传播学院教授、博导。曾在上海美术电影制片厂工作十年,任编剧。上世纪80年代起即从事动画理论研究并发表相关成果,迄今出版有《类型电影》、《动画剪辑》、《纪录片研究》、《电影的语言》等著作。
本着本科学生的矜持和学术的客观原则我没给两星。 拿到这书的开始,看到第一部分的时候,也许是出于对动画起源的理解不够专业,所以我仿佛如获至宝,但是到第三部分之前,这书诸多零散的逻辑让我产生了困惑,看到第四部分亚洲动画,尤其是关于宫崎骏的评论部分,我从起初的欢喜...
评分2009年9月本书已经推出第二版,第二版增补了最新的各国动画案例和有关新媒体动画的论述,对一些关键的、有争议的概念和观念作了进一步的梳理,并对个别章节的结构有所调整,表述更为清晰和有条理,保证了本书的先进性与权威性。
评分2009年9月本书已经推出第二版,第二版增补了最新的各国动画案例和有关新媒体动画的论述,对一些关键的、有争议的概念和观念作了进一步的梳理,并对个别章节的结构有所调整,表述更为清晰和有条理,保证了本书的先进性与权威性。
评分本着本科学生的矜持和学术的客观原则我没给两星。 拿到这书的开始,看到第一部分的时候,也许是出于对动画起源的理解不够专业,所以我仿佛如获至宝,但是到第三部分之前,这书诸多零散的逻辑让我产生了困惑,看到第四部分亚洲动画,尤其是关于宫崎骏的评论部分,我从起初的欢喜...
评分本着本科学生的矜持和学术的客观原则我没给两星。 拿到这书的开始,看到第一部分的时候,也许是出于对动画起源的理解不够专业,所以我仿佛如获至宝,但是到第三部分之前,这书诸多零散的逻辑让我产生了困惑,看到第四部分亚洲动画,尤其是关于宫崎骏的评论部分,我从起初的欢喜...
拿到《动画概论(第三版)》这本书,首先给我的感觉是它的厚重感,翻开目录,确实涵盖了动画的方方面面。我之前一直是动画的忠实观众,但对于其背后的创作过程和发展历史却知之甚少。这本书恰好弥补了我的这一知识盲区。它从最基础的动画原理讲起,比如如何通过连续的画面来欺骗我们的眼睛,如何通过运动规律来赋予角色生命力,这些内容用非常直观的方式进行了阐述。 令我印象深刻的是,书中对于不同国家和地区动画风格的对比分析。比如,它详细介绍了日本动画的独特性,包括其细腻的情感表达、独特的视觉风格以及成熟的产业链条。同时,也对比了欧美动画在叙事方式、人物设计和技术运用上的差异。这种跨文化的比较,让我对动画艺术的多样性有了更深刻的认识。 不过,有时候在阅读的过程中,我会觉得某些理论的阐述方式过于学术化,对于非专业读者来说,可能理解起来会有些吃力。虽然书中有提到一些案例来辅助说明,但总感觉理论和实践之间的联系还可以更紧密一些。我更希望看到的是,在讲解一个动画理论时,能够结合当下流行的动画作品,进行更生动的解读,这样会更容易引起读者的共鸣。 另外,我对书中关于动画产业的经济学和社会学分析部分,觉得可以更深入一些。动画产业不仅仅是艺术创作,它背后牵扯到巨大的商业运作、文化输出以及社会影响。这本书虽然提到了这些方面,但并没有进行非常细致的分析。比如,关于动画 IP 的开发和运营,或者动画在青少年成长过程中扮演的角色等话题,都可以有更深入的探讨。 总而言之,《动画概论(第三版)》是一本非常全面的动画知识普及读物。它适合那些希望系统了解动画发展历史、技术原理以及不同风格的读者。它提供了丰富的历史信息和理论基础,能够帮助你构建起对动画世界的完整认知。但是,如果你希望在某个特定领域进行深入研究,或者对动画的未来趋势有更强的探求欲,那么你可能需要在此基础上,再去寻找更具深度和前瞻性的专业书籍。
评分拿到这本《动画概论(第三版)》的时候,我抱着一种非常期待的心情。毕竟,动画这个领域发展得太快了,各种新技术的涌现,新的叙事方式的探索,都让人目不暇接。我一直想找一本能够系统性地梳理这些变化的读物。这本书在理论框架的构建上,确实做得比较扎实。它从动画的起源讲起,然后逐步过渡到各个国家和地区的动画发展,再到不同类型的动画风格,甚至还涉及到一些动画产业的运作模式。 我比较欣赏的是,作者试图从一个宏观的视角来审视动画艺术。它不仅仅是罗列作品和历史事件,而是尝试去分析这些作品和事件背后的动因,以及它们对整个动画界产生的深远影响。比如,在谈到CG动画的兴起时,书中不仅仅描述了技术的进步,还分析了这种技术如何改变了动画的制作流程、视觉风格,甚至观众的观影体验。这让我觉得,这本书并非简单地堆砌信息,而是有所思考和分析。 然而,在阅读的过程中,我有时会觉得某些部分的论述略显保守,或者说,对一些新兴的、更具颠覆性的动画形式的探讨不够充分。比如,在讨论独立动画或者实验动画时,我觉得书中提到的例子相对有限,而且对这些作品所蕴含的创新精神和艺术价值的解读,也还可以更深入一些。在这个快速变化的时代,动画的边界正在不断被拓宽,我希望看到的不仅仅是对既有成就的总结,更是对未来发展趋势的洞察。 此外,书中关于动画叙事和人物塑造的章节,虽然也有涉及,但总感觉不够“走心”。在创作实践中,好的故事和丰满的人物是吸引观众的关键。这本书在分析这些方面时,更多的是停留在表面的描述,而不是深入到故事结构的设计、人物弧光的构建、情感表达的技巧等更具操作性的层面。我更希望能从书中看到一些案例分析,是如何通过精妙的叙事和鲜活的人物,来打动人心的。 总而言之,《动画概论(第三版)》这本书,作为一本综合性的教材,提供了扎实的理论基础和广阔的视野。它能够帮助读者建立起对动画世界的基本认知,了解其发展脉络和重要节点。但如果你是希望从书中获得更前沿的观点、更深入的实践指导,或者更具启发性的思考,那么可能需要结合其他更具时效性和针对性的读物来补充。它是一块不错的垫脚石,但要攀登高峰,还得继续向上。
评分《动画概论(第三版)》这本书,在我看来,更像是一份对动画产业过往成就的“大事记”。它详细地记录了动画在不同历史时期、不同地域的涌现和发展,以及一些具有标志性意义的作品。我翻看的时候,确实能从中找到很多过去耳熟能详的动画名字,也能了解到它们大概的出现时间以及在行业内的地位。对于一些需要快速梳理动画史脉络的研究者来说,这可能是一个不错的参考。 书的结构安排也比较清晰,按照时间顺序和地域划分,使得内容组织有序。它也涉及了一些基础的动画理论,比如关于帧数、运动规律、分镜等方面的介绍。这些内容对于完全没有接触过动画制作流程的人来说,能够提供一些基础的了解,知道动画是如何被“做出来”的。 不过,我个人在阅读过程中,总觉得它更像是一份“知识清单”,而不是一本能够引发深度思考的书。很多内容的阐述都比较概括,缺乏对核心问题的深入挖掘。比如,它会提到某一部动画的成功,但很少分析成功的具体原因;它会列举某种动画技术的出现,但也很少探讨这项技术是如何影响了创作的。这种“知其然而不知其所以然”的感觉,让我觉得这本书的价值更多地体现在信息量的层面。 而且,这本书在论述一些现代动画概念的时候,感觉更新和解读的力度还不够。动画技术和表现形式迭代太快了,很多新的趋势,比如虚拟现实动画、交互式动画、或者是在线内容创作平台的兴起,在书中涉及得比较少,或者说,解读的深度远远不够。在我看来,一本好的“概论”应该能够兼顾历史的厚重和未来的前瞻。 总的来说,《动画概论(第三版)》提供了一个比较全面的动画发展图景,对于需要了解动画基础知识和历史背景的读者来说,它是一个不错的起点。但如果想要更深入地理解动画的艺术魅力、技术创新以及行业未来,那么这本书可能还需要你进行大量的补充阅读和独立的思考。它像是一张大地图,但具体的细节和风景,还需要你自己去发掘。
评分《动画概论(第三版)》这本书,我之前也听过一些朋友提起,但一直没机会细读。最近正好手头有本,翻了一下,虽然不是我那种特别喜欢的风格,但作为一本“概论”性质的书,它确实做了很多基础性的梳理。它里面提到的很多动画发展史上的里程碑事件,比如早期的迪士尼经典、日本动画的崛起、再到CG动画的兴盛,这些内容的罗列还是比较清晰的,至少对于一个完全不了解动画史的人来说,能有个大概的轮廓。 不过,我个人更倾向于那些能够深入挖掘动画作品背后创意过程、技术细节或者文化影响的书籍。这本书的优点在于它的广度,但相对而言,在深度上就显得有些不足了。比如说,它会提到某一部动画作品的影响力,但很难从这本书里找到对该作品具体创新之处的深入分析,或者是创作者在创作过程中遇到的挑战和解决思路。对于我这种希望通过阅读来获得一些“干货”和启发的人来说,这一点就显得不够过瘾了。 当然,这本书的价值也不能因此否定。它就像一本详尽的目录,告诉你有哪些重要的作品、有哪些重要的流派,可以为读者提供一个初步的研究方向。如果你是刚刚接触动画领域,或者是在准备一些非常基础的论文,这本书提供的内容作为起点,还是相当不错的。它就像一个地图,指出了各个目的地,但具体的风景和路径,还需要你自己去探索。 我发现这本书在论述一些理论概念的时候,比如关于动画的定义、动画的分类、以及不同动画风格的特点,也是比较中规中olt的。它会列举一些例子来佐证,但总感觉这些例子和理论之间的连接不够紧密,有些理论的阐述也显得比较教科书式,缺乏一些生动性和趣味性。我更希望看到的是,在讲解一个理论时,能够结合当下最新的动画技术或者具体的行业现象,这样会更有现实意义和前瞻性。 总的来说,《动画概论(第三版)》这本书,对于初学者来说,算是一份不错的入门指南。它覆盖了动画的方方面面,能让你对这个领域有一个全面的认识。但如果你已经对动画有了一定的了解,并且希望在某些方面进行更深入的研究,那么这本书可能就显得有些浅尝辄止了。它的信息量很大,但消化起来需要一些额外的努力,并且可能需要配合其他更具深度的读物一起阅读,才能真正地从中汲取到更多有价值的东西。
评分我最近花了点时间阅读《动画概论(第三版)》,这对我而言算是一次比较“意外”的收获。原本我以为这会是一本非常枯燥的技术性书籍,但意外地发现它在梳理动画的演变历程方面,做得相当详尽。从早期黑白默片时代的动画实验,到迪士尼黄金时代的辉煌,再到日本动画的崛起和好莱坞CG动画的革命,这本书像一位老朋友,娓娓道来,勾勒出了一幅幅生动的动画画卷。 最让我感到惊喜的是,书中并没有仅仅停留在对作品的简单介绍,而是尝试去解析这些动画作品之所以能够成为经典的原因。它会从当时的社会文化背景、技术条件、以及创作者的独特理念等多个角度进行阐述。比如,在谈到《猫和老鼠》的成功时,书中不仅提到了其出色的动画表演和幽默的剧情,还深入分析了它如何巧妙地运用视觉语言来传达笑点,以及这种喜剧形式如何跨越文化障碍,受到全球观众的喜爱。 当然,任何一本书都不可能做到完美。在我看来,这本书在讨论一些更具前沿性的动画技术和理论时,显得有些力不从心。比如,对于当下热门的AI生成动画、虚拟制片等话题,书中并未有深入的探讨,或者说,其分析的视角还停留在比较传统的层面。在日新月异的动画领域,保持与时俱进的敏感度和洞察力,是至关重要的。 此外,书中关于动画的“艺术性”与“商业性”的辩证关系的讨论,虽然有所涉及,但我觉得还可以更深入。动画作为一种综合艺术,如何在追求艺术表达的同时,兼顾市场需求和商业回报,是无数动画从业者面临的挑战。这本书在这方面的分析,感觉略显泛泛而谈。 总而言之,《动画概论(第三版)》是一本非常值得一读的书,尤其是对于那些希望系统了解动画发展史,并且对动画背后的创作逻辑感兴趣的读者。它提供了扎实的历史知识和分析框架,能够帮助你更好地理解动画的过去和现在。但如果你的关注点更偏向于未来的发展趋势和前沿技术,那么你可能需要在此基础上,再去寻找更具前瞻性的资料。
评分作为教科书还算可以,配合各种动画ost食用更佳 2017.08.14-19
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