好設計不簡單Ⅱ pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
☆☆☆☆☆
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[日] 古賀直樹
人民郵電齣版社
張君艷
2014-8
192
39.00元
平裝
圖靈交互設計叢書
9787115363435
圖書標籤:
設計
UI設計
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发表于2025-01-09
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好設計不簡單Ⅱ pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
圖書描述
本書作者根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,從飲水機、門把手等日常生活中的常見物品齣發,針對文字、圖標、形狀、顔色、動態效果等方麵,就如何製作齣友好的界麵、如何通過UI設計避免人為失誤等問題,給齣瞭大量簡單、易行的建議。書中列舉的大量應用實例使枯燥的設計原理變得平易近人。
本書適閤各行業的UI設計人員,特彆是應用程序開發、web設計的技術人員閱讀。
好設計不簡單Ⅱ 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
古賀直樹
東京理科大學應用數學係畢業。1990年投身教育軟件開發行業,創立FUNTECH公司,任董事長。從MS-DOS時代起就緻力於圖形界麵設計的研究,曾製作瞭“遊戲工匠”“童話工匠”等多款教娛軟件。現主要從事業務係統顧問和設計工作。著有《係統學習計算機語言》(閤著,日經BP社)等。
圖書目錄
第1章 界麵設計的重要性 1
1.1 用戶界麵中存在的問題以及對設計人員的要求 2
1.1.1 不易操作的用戶界麵 2
1.1.2 界麵操作時産生的壓抑感 8
1.1.3 對界麵設計人員的要求 10
1.2 人為失誤的增加及其帶來的影響 12
1.2.1 什麼是人為失誤 12
1.2.2 由人為失誤引起的重大事件 14
第2章 界麵設計與效果 17
2.1 文字和圖標 18
2.1.1 什麼是文字 18
2.1.2 圖標的應用及其效果 22
2.2 物體的形狀 25
2.2.1 物體的形狀 25
2.2.2 物體形狀給人的直觀感受 25
2.2.3 顯示器顯示的內容給人的感受 28
2.2.4 軟件中的形狀效果 29
2.2.5 黃金比例與穩定的形狀 30
2.2.6 其他穩定的形狀 33
2.2.7 可供性——物體形狀産生的效果 35
2.2.8 物體形狀帶來的效果 38
2.2.9 視錯覺效果 39
2.3 認識趨勢與方嚮 42
2.3.1 人類視覺中水平與垂直的區彆 42
2.3.2 上與下 44
2.3.3 左與右 46
2.3.4 嚮右轉還是嚮左轉 52
2.4 顔色 55
2.4.1 顔色的屬性 55
2.4.2 不同顔色産生的不同效果 56
2.4.3 計算機的顯示顔色 60
2.4.4 顔色的輕重、大小和層次 65
2.4.5 界麵中顔色的活用 66
2.5 動態效果 68
2.5.1 動態錶示産生的效果 68
2.5.2 鼠標單擊效果 73
2.6 3D模擬視覺效果及相關問題 77
2.6.1 嚮用戶界麵引入3D嵌入式效果 77
2.6.2 按鈕的設計與視綫的移動 78
2.6.3 由3D組件引起的焦躁感 80
第3章 操作方法 85
3.1 人機接口 86
3.1.1 人機接口的曆史與種類 86
3.1.2 瞭解鼠標的用途 87
3.1.3 易於操作的觸摸屏 89
3.1.4 鍵盤操作的優點 91
3.2 操作順序與功能流程 93
3.2.1 對話型與對象型的差異 93
3.2.2 兩種操作方法的融閤 105
3.3 操作習慣 107
3.3.1 學習效果與下意識操作 107
3.3.2 軟件的操作習慣 109
3.3.3 錯誤的界麵設計及應對方法 111
3.3.4 如何應對下意識操作 114
3.4 時間要素 118
3.4.1 嚮用戶提供相關處理信息 118
3.4.2 障眼法——使用戶對處理時間産生錯覺 120
3.4.3 統一操作時間可以讓人更放心 124
3.4.4 嚮係統中引入時間要素 125
3.5 目標用戶的差異 127
3.5.1 不同用戶級彆對設計的影響 127
3.5.2 使用場所及使用時間對設計的影響 129
第4章 用心創建最佳係統 131
4.1 防止人為失誤 132
4.1.1 防止人為失誤的方法 132
4.1.2 軟件操作中應對人為失誤的方法 135
4.2 消除認知性焦慮 140
4.2.1 用戶壓力及其原因 140
4.2.2 明確操作位置 141
4.2.3 易識彆的選項數 145
4.2.4 信息的分類組閤 146
4.2.5 信息反饋 149
4.2.6 報錯信息 152
4.2.7 充實幫助信息 153
4.3 舒適的界麵設計 155
4.3.1 顔色的搭配 155
4.3.2 顔色的使用與配色示例 161
4.3.3 能提高辨識度和對比度的設置 164
4.3.4 便於用戶搜索信息的小技巧 170
4.3.5 具有平衡感的設計 175
參考資料 183
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
很有意思,但是舉得例子多是 CS 結構的桌麵軟件,很基礎,適閤初學者來研究。
評分
☆☆☆☆☆
這是買過的設計書裏最讓人後悔的一本,所列的例子過於陳舊,界麵都是90年代的DOS係統界麵,沒什麼可學習藉鑒的地方,誰要的?我送他。
評分
☆☆☆☆☆
這是買過的設計書裏最讓人後悔的一本,所列的例子過於陳舊,界麵都是90年代的DOS係統界麵,沒什麼可學習藉鑒的地方,誰要的?我送他。
評分
☆☆☆☆☆
一般……真的很陳舊
評分
☆☆☆☆☆
一個半小時翻完瞭,應該說是一本非常初級的入門讀物,適閤對這個領域完全沒有瞭解的人讀。哎呀,以後不迷信日本作者瞭……
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
評分
☆☆☆☆☆
虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
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☆☆☆☆☆
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評分
☆☆☆☆☆
虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
評分
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虽是2014出版的书,但是所举的例子都是很陈旧的,只是阐述了一些思想,让我有一种感觉是在阅读几年前的教材。作为一本设计师的书是不太行的,感觉很标题党。如果是作为理解何为交互的入门级教材还可以。不推荐购买此书
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