Learning Maya 6: Dynamics is your solution to creating stunning effects in Maya. Get hands-on experience with the innovative tools and powerful techniques available in the Maya Dynamics engine as you learn to create smoke, fire, dust, water and more. If your animations don't follow the laws of physics, Learning Maya 6: Dynamics is the tool you've been looking for. Learn to master the Maya Dynamics engine as you work with both rigid and soft body dynamics, particle animation and rendering, emitters and much more. Get the theory you need to understand what's happening in Maya and then work your way through helpful step-by-step exercises as you build smoke, dust, fire, and water. Learning Maya 6: Dynamics will allow you to add realism to your animations and create realistic effects without having to go back to school so you can prove that you don't need to be a rocket scientist to make one fly Each chapter includes a theoretical discussion to help you understand the concepts at play, as well as easy to follow step-by-step tutorials so that you can start working right away. The book also includes an accompanying DVD-ROM featuring chapter-by-chapter overviews offered by Alias Certified Instructors. Gain additional insight and assistance from these valuable bonus discussions. You'll also take advantage of Maya Beginner's Guide: Dynamics to help you get started right away With this book you will: * Create and Animate Rigid Body Objects * Create and Animate Particles Using Fields, Goals, Ramps and Expressions * Render Particles with Hardware Graphics and Software Techniques * Dynamically Animate NURBS and Polygonal Surfaces Using Soft Bodies * UtilizeArtisan Functionality in Conjunction with Maya Dynamics Tools * Instance Geometry with Particle Motion * Use Dynamic Constraints Including Rigid Body Constraints and Soft Body Springs * Optimize and Troubleshoot Dynamics Scenes What you need to use this book Maya Complete 6, Maya Unlimited 6, or Maya Personal Learning Edition. A DVD-ROM drive or set top player.
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这本书在结构安排上存在一种令人困惑的跳跃性。它时而深入探讨一些非常细微的参数设置——比如某个特定着色器(Shader)中“环境光吸收”阈值的微小调整对最终渲染的影响——但转过头来,对于整个项目管理流程,比如如何有效地使用层级(Outliner)来组织成百上千个物体,却只用了寥寥数语带过。这种失衡让我感到非常困惑:作者似乎对软件的“内部机制”有着近乎偏执的关注,而对“高效工作流程”这种对专业人士至关重要的大局观却视而不见。举例来说,当你需要在场景中快速切换不同版本的几何体进行测试时,书中没有提供任何关于场景引用或文件结构优化的建议,我不得不自己去摸索一套适应我工作习惯的命名规范和文件保存策略。这种“等着你自己去发现最佳实践”的编写方式,对于一本声称是“学习”指南的书籍来说,是极不负责任的。我购买这本书是为了填补知识的空白,而不是为了自己去重新构建一套工业标准的工作方法论,这极大地影响了我的阅读体验和学习效率。
评分我原本是想通过这本书来掌握一些高级的纹理映射和UV布局的技巧,毕竟在那个年代,如何高效地“剥皮”模型是决定最终渲染质量的关键一步。我对书中关于“烘焙”和“平铺纹理”的章节抱有极高的期望,期望能学到一些不同于传统UV展开方法的创新思路。然而,我发现这本书对于纹理流程的讲解,更多地停留在基础的导入和应用层面,就像一个新手入门手册的扩展版。它用大量的篇幅介绍了如何使用内置的位图纹理,但对于当时业界已经开始重视的程序化纹理(Procedural Texturing)——那种能够提供无限分辨率和动态变化的纹理方式——却几乎没有触及,或者只是简单地提了一句“可以使用Perlin噪声”。这种对前沿技术的避讳,使得这本书的内容在实战应用中显得非常保守和有限。我需要的是能够立即提升我作品质量的技巧,比如如何处理复杂的次表面散射(SSS)贴图通道,或者如何优化多个LOD模型间的纹理切换逻辑。这本书提供给我的,似乎是一套可以安全地做出八年前水准模型的流程,但对于追求更逼真效果的我来说,这些内容显得过于平庸和缺乏挑战性,读完后我感觉自己并没有真正“升级”到 Maya 6 的全部潜力。
评分这本书的排版和图例简直是一场视觉灾难,让人怀疑制作方是否真的投入了足够的精力去校对和优化阅读体验。我是一名非常注重视觉引导的学习者,尤其是对于像 Maya 这样一个充满复杂操作和三维概念的软件,清晰的截图和标注是至关重要的。可是在这本书里,我经常需要对着一个模糊不清、甚至标注线条都指向错误区域的插图冥思苦想半天,才能勉强理解作者想表达的那个特定的工具按钮或菜单位置。有些关键步骤的分解,本该用三到四张对比鲜明的截图来展示“之前”和“之后”的变化,结果却被压缩成了一张小得可怜的、灰蒙蒙的图片,让人完全看不清细节。更别提那些代码块或MEL脚本的引用了——字体小到需要借助放大镜才能辨认,而且很多时候,代码的缩进和格式完全混乱,这在编程学习中是致命的缺陷。我不得不频繁地在屏幕上运行 Maya 6 自身,试图通过试错来还原书中展示的界面状态,这极大地拖慢了我的学习进度。老实说,如果一本技术书籍的呈现方式本身就充满了学习障碍,那么它教授的内容再好,也会因为这种糟糕的阅读体验而大打折扣,我真的希望他们能给读者提供一个更清晰的窗口去观察那个虚拟的世界。
评分我对于这本书中对动画模块的介绍感到尤其的失望,因为动画一直是我最感兴趣的部分。我本希望能够深入学习到如何利用 Maya 6 中新加入的约束(Constraints)系统来创建更健壮、更易于操控的角色绑定,或者学习一些关键帧编辑的高级技巧,比如如何使用曲线编辑器来精细控制非线性运动的加速和减速。然而,书中对动画的讲解,与其说是在教人如何“创造”生动的动作,不如说是在指导读者如何“记录”鼠标的移动。它详尽地描述了如何点击菜单栏中的“设置关键帧”选项,以及每个轴向的关键帧标记是什么样子,但对于动作设计中至关重要的“重量感”、“节奏感”以及如何通过曲线的切线来表现情绪张力,几乎没有涉及。这就像是教人如何拿起画笔,却从未告诉他们如何调配颜色或构图。这本书似乎将重点放在了软件界面的“操作确认”上,而不是动画艺术的“表达核心”。读完动画章节,我感觉我学会了如何在软件里按下按钮,但我的角色依然会做出僵硬、缺乏生命力的动作,这与我期望通过一本权威指南所获得的提升完全背道而驰。
评分天哪,我简直不敢相信自己竟然翻开了这本《学习 Maya 6》!当我满怀期待地打开它时,我原以为能看到一些关于 Maya 6 那些革命性的新功能,比如更先进的粒子系统,或者也许是对那个传说中更友好的用户界面进行深入的剖析。毕竟,6.0 版本在当时可是个大事件,它承诺了性能上的飞跃和工作流程的优化。然而,当我翻过前几章后,我发现自己像是掉进了一个时间胶囊。这本书似乎完全沉浸在对早期 Maya 版本的操作习惯的重复介绍上,对于当时用户真正关心的、那些关于次世代渲染器或者复杂绑定技巧的讨论,只是一笔带过,仿佛那只是次要的补充材料。我尝试着在里面寻找一些关于如何高效地管理大型场景的章节,因为我的一个项目正面临着巨大的多边形压力,但这本书提供的解决方案似乎还停留在“请确保你的计算机内存足够大”的阶段。更令人沮丧的是,书中对那些全新的工具集——比如新的动力学解算器——的讲解,与其说是教程,不如说是一份枯燥的菜单罗列。我期待的是通过实际案例来理解这些强大工具背后的“为什么”和“如何做”,而不是仅仅知道它们存在。这本书的深度和广度,与我记忆中《Learning Maya 6》应该具备的前瞻性和实战性,存在着巨大的鸿沟,读起来真的有点让人提不起劲,感觉就像在读一本已经过时的硬件说明书,而不是一本充满活力的软件学习指南。
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