LightWave v9 Texturing (Wordware Game and Graphics Library)

LightWave v9 Texturing (Wordware Game and Graphics Library) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Jones & Bartlett Publishers
作者:Angel Nieves
出品人:
页数:625
译者:
出版时间:2007-03-31
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220292
丛书系列:
图书标签:
  • LightWave
  • Texturing
  • 3D
  • Graphics
  • Game Development
  • Digital Art
  • Computer Graphics
  • Modeling
  • Rendering
  • Wordware
  • v9
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具体描述

LightWave v9 Texturing takes you behind the fine art of surfacing your 3D objects using LightWave 3D. Because many artists find texturing and prepping objects for texturing intimidating or confusing, this book breaks down the process and makes it easier to understand by guiding you through LightWave s powerful surfacing toolset and a number of helpful tutorials. LightWave v9 Texturing also demonstrates how easy it is to create surfaces using LightWave s new, powerful node-based shading system. With this book: Go beyond texturing theory to find out what makes a great realistic texture. Learn how to build textures using both LightWave s classic layer system and the new Node Editor. Discover how to unwrap and edit UV maps. Find out how to create a variety of surfaces through a series of tutorials. Enhance your surfaces with gradients, image maps, and procedural textures.

《光波九:材质深度解析》 探索数字艺术的无限可能,从三维世界的肌肤触感到光影的律动。 《光波九:材质深度解析》是一本专为图形设计爱好者、三维建模师、游戏开发者以及任何对数字艺术创作充满热情的读者量身打造的进阶指南。本书将带领您深入探究 LightWave 3D v9 版本中强大的材质系统,解锁其在营造逼真纹理、丰富视觉细节以及赋予三维对象生命力方面的无限潜力。 本书并非一本简单的操作手册,而是旨在构建您对材质科学和艺术表现的深刻理解。我们将从最基础的材质属性入手,逐层深入,揭示 LightWave v9 如何通过精密的参数设置,模拟现实世界中各种材质的复杂特性。从最常见的金属、玻璃、皮肤,到更具挑战性的水、火焰、以及奇幻生物的材质,本书都将为您提供详尽的解析和实用的技巧。 内容亮点: 材质基础与核心概念: 深入理解反射、折射、粗糙度、高光、自发光、透明度等材质核心参数的物理原理及其在 LightWave v9 中的对应设置。掌握这些基础,是构建一切复杂材质的基石。 纹理贴图的艺术: 探索各种纹理贴图(颜色贴图、法线贴图、凹凸贴图、高光贴图、粗糙度贴图、置换贴图等)的创建、应用与组合。学习如何使用 Photoshop、GIMP 等图像编辑软件,配合 LightWave v9 的内置工具,制作出富有细节和表现力的纹理。 程序化材质的奥秘: 揭示 LightWave v9 中强大的程序化材质生成器,例如噪波、细胞、分形等节点。学习如何运用这些程序化工具,在不依赖外部贴图的情况下,创建出无缝、多变且富有生命力的材质,如岩石、木材、布料等。 节点编辑器精通: 掌握 LightWave v9 灵活且强大的节点编辑器,这是构建复杂材质流程的关键。本书将逐步引导您了解各种节点的功能,学习如何连接它们,创造出具有特殊效果的材质,如渐变、颜色校正、混合叠加、程序化细节添加等。 PBR(基于物理的渲染)材质实战: 随着现代三维渲染技术的发展,PBR 已经成为行业标准。本书将深入讲解 PBR 材质的工作原理,以及如何在 LightWave v9 中实现逼真的 PBR 工作流程,让您的模型在各种光照环境下都能展现出令人信服的材质表现。 特定材质的深度研究: 金属材质: 从普通金属到抛光金属、拉丝金属,学习如何通过反射、高光和细微的划痕,赋予金属对象真实感。 玻璃与透明材质: 掌握折射、反射、菲涅尔效应的设置,创造出各种透明度、清澈度、以及具有彩色渲染的玻璃效果。 皮肤与有机材质: 探索次表面散射(Subsurface Scattering)的效果,模拟光线在皮肤等半透明物体中的穿透和散射,创造出更加生动逼真的人物和生物。 布料与柔体材质: 学习如何模拟布料的褶皱、纹理和光泽,赋予模型衣物和柔软物体的真实感。 环境与自然材质: 针对岩石、土壤、木材、水等自然元素,提供专门的材质制作方法,让您的场景更具沉浸感。 材质优化与性能提升: 学习如何在保证视觉效果的前提下,优化材质设置,提高渲染效率,特别是在处理大型场景和复杂模型时,这一点尤为重要。 实例教程与项目实践: 本书包含一系列精选的实例教程,从基础的球体材质演示,到复杂的场景元素材质制作,让您在实践中巩固所学知识,并将理论转化为实际的创作能力。 为何选择《光波九:材质深度解析》? 专注于 LightWave 3D v9: 本书紧密围绕 LightWave 3D v9 的强大功能展开,提供最直接、最实用的操作指导,避免了与其他软件版本的混淆。 理论与实践并重: 我们不仅提供详尽的理论解释,更通过大量的实例和技巧,帮助您快速上手,并在实际项目中应用所学。 面向进阶读者: 本书假设读者对 LightWave 3D 的基本操作有一定的了解,并将重点放在材质系统的深入探索上,帮助您突破瓶颈,提升创作水平。 激发创意灵感: 通过对材质的深入理解,您将能够更自由地运用想象力,创造出前所未有的视觉效果,让您的作品在众多数字艺术品中脱颖而出。 无论您是希望提升个人作品集,还是在游戏开发、影视后期、还是广告设计领域寻求更专业的表现力,《光波九:材质深度解析》都将是您不可或缺的得力助手。现在就开启您的材质探索之旅,用光波九的力量,为您的三维世界注入灵魂!

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书,**LightWave v9 Texturing (Wordware Game and Graphics Library)**,我真的花了些时间来研究和体会,毕竟在那个年代,深入理解纹理贴图的奥秘是区分业余爱好者和专业人士的关键。这本书给我的整体感觉,就像是打开了一扇通往光影魔法世界的大门,但它更侧重于**基础原理和底层逻辑的构建**,而非仅仅是炫技般的最终效果展示。我记得书中花了大量的篇幅去剖析不同类型贴图(比如漫反射、高光、凹凸)在渲染管线中的作用机制,它并没有直接教你“怎么在软件里点哪个按钮”,而是告诉你“为什么这个按钮能产生这样的效果”。这种教学方式,对于想要真正掌握LightWave 3D而不是仅仅会操作界面的学习者来说,是极其宝贵的。它迫使你从数学和几何学的角度去思考纹理坐标的映射,理解程序化纹理(Procedural Texturing)如何通过数学函数来模拟自然界中复杂的表面细节,比如木材的年轮或者岩石的粗糙度。如果你的目标是成为一个能为游戏引擎或电影特效制作流程打下坚实基础的纹理美术师或技术美术,这本书的理论深度绝对能为你提供一个非常稳固的基石。它教会你的,是**思考一套纹理系统如何工作**的能力,这远比记住一堆快捷键更有价值。

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阅读过程给我一种强烈的“回到基础”的回归感。在那个V9版本充斥着各种插件和效率工具的时代,这本书像一股清流,将我们拉回到对**核心渲染理念**的关注上。我尤其欣赏其中关于**环境光遮蔽(Ambient Occlusion)**早期实现方式的探讨。虽然现在的渲染器通常会集成更复杂的全局光照和AO计算,但这本书深入剖析了如何利用LightWave的阴影贴图或者特定的几何体处理方法来模拟这种近距离阴影的累积效果。这不仅仅是技术上的回顾,更是一种艺术上的启示——它让你明白,即便是最简单的光影效果,背后也蕴含着深刻的几何学逻辑。对我来说,这本书的作用更像是一本**技术词源学词典**,它解释了我们今天使用的许多术语的“最初形态”和“为什么是这样”。如果你想知道为什么某些老游戏或老电影的贴图看起来有某种特定的“味道”,这本书也许能提供线索,因为它展示的是一种不依赖于现代庞大数据库和AI辅助的,纯粹依靠艺术家和数学演算的纹理构建哲学。

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这本书给我的震撼在于它对**细节和精度的执着**。我清楚地记得,它在讲解如何利用LightWave内置的工具集去创建高度逼真的表面细节时,那种层层递进的讲解方式。它不像现在市面上很多教程那样,直接抛出一个“PBR材质球”然后告诉你用Substance Painter拖拽几个滑块。相反,它要求你必须理解**法线贴图(Normal Mapping)**背后的数学原理,以及如何通过调整光源的衰减和环境光的吸收来模拟材质的“厚重感”。我曾经花了一个周末,严格按照书中的步骤,尝试去复刻一个特定的旧金属纹理。那种体验非常耗费精力,因为它涉及到对多个参数的精细权衡——反射率、粗糙度分布、以及最重要的,如何让纹理的接缝在不同光照下保持一致的视觉连续性。这本书的价值在于,它将“看起来真实”这个主观概念,拆解成了**一系列可量化的、可控制的参数组合**。对于那些不满足于预设材质库,而渴望创造出具有独特“灵魂”纹理的创作者而言,这本书提供的无疑是通往这种深层控制权的路线图。

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这本书对**程序化纹理和分形几何**的介绍,简直是打开了我的新世界大门。在那个纹理素材需要手动绘制或扫描的时代,Wordware这本指南展示了如何仅仅通过输入数学函数和噪声参数,就能生成无穷无尽的、非重复的自然表面。我记得书中详细讲解了如何利用不同频率的Perlin噪声进行叠加、扭曲和调制,以生成逼真的云层、大理石纹理,甚至是行星表面的地貌特征。这种**从无到有、用代码描绘世界**的理念,极大地拓宽了我对“纹理”概念的认知边界。它不再仅仅是贴在模型上的图片,而是一种**动态的、可变的、由算法驱动的表面定义**。我曾经尝试用书中的方法,去设计一个随着时间推移会“老化”的金属表面——通过调整噪声的演化速度来模拟腐蚀的自然过程。这本书的价值在于,它赋予了用户一种强大的、独立于素材库的创作能力,让你真正成为材质的“建筑师”,而非简单的“粘贴工”。

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从整体的阅读体验来看,这本书的**结构安排**堪称严谨,虽然技术内容非常硬核,但它的逻辑推进非常平稳,就像是为一位有志于深入钻研LightWave 3D技术细节的工程师量身定做的教材。它没有过分渲染LightWave 9的界面有多么华丽,反而将重点放在了那些隐藏在界面背后的、决定渲染质量的**底层设置和参数关联**上。特别是在处理如何优化纹理内存占用和提高渲染速度的章节,书中的建议非常具有实践指导性,这对于当时资源有限的制作环境来说,简直是救命稻草。它不会告诉你某个设置是“最好的”,而是会清晰地展示出“设置A”和“设置B”在特定硬件和目标输出下的性能权衡。这种**权衡分析能力**,是衡量一个技术人员成熟度的重要标准。这本书培养的,正是一种**在技术约束下寻求最佳艺术表达**的实用主义精神,而非单纯的理论说教,这对于任何需要在预算和质量之间做抉择的制作人员都是至关重要的财富。

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