AutoCAD 2008 in 3D

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出版者:Prentice Hall
作者:Puerta, Frank
出品人:
页数:617
译者:
出版时间:
价格:0.00 元
装帧:Pap
isbn号码:9780131586789
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 3D
  • 建模
  • 设计
  • 计算机辅助设计
  • 机械设计
  • 建筑设计
  • 工程制图
  • AutoCAD 2008
  • 软件教程
  • 三维图形
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具体描述

《3D建模速成:从零基础到专业设计》 这是一本为渴望掌握三维建模技术的读者量身打造的入门指南,它将带领你踏上一段激动人心的创意之旅。无论你是初次接触3D设计,还是希望系统性地提升建模技能,本书都将是你最可靠的学习伙伴。 本书旨在打破3D建模的神秘感,以最清晰、最直观的方式,让你快速理解并掌握核心概念和操作技巧。我们将从最基础的几何形状构建入手,逐步深入到复杂的曲面造型、实体建模以及精细化模型调整。你将学会如何使用各种基本工具创建点、线、面,如何将这些元素组合成具有实际意义的三维物体。 本书的核心内容将围绕着以下几个关键模块展开: 第一部分:3D世界初体验——基础构建与导航 认识三维空间: 深入理解XYZ轴的意义,掌握在三维环境中进行视点切换、旋转、平移和缩放的实用技巧,让你能够自如地观察和操作模型。 基本几何体构建: 学习创建球体、立方体、圆柱体、圆锥体等基本三维图形,理解它们的参数化编辑和基本属性。 二维草图的升华: 掌握如何绘制精确的二维草图,并利用拉伸、旋转、扫掠等常用命令将其转换为三维实体,这是从平面到立体的关键一步。 用户坐标系(UCS)的应用: 学习灵活运用用户坐标系,实现跨轴向的精确绘制和编辑,解决在复杂建模中定位难的问题。 第二部分:精雕细琢——实体建模与造型 布尔运算的魅力: 学习组合、差集、交集等布尔运算,如何将多个简单的实体巧妙地组合或切割,创造出更复杂的形体。 曲面建模的艺术: 探索自由曲面和规则曲面的创建方法,如通过曲线网格、放样、延展等技术,实现流畅、自然的造型设计。 倒角与圆角: 掌握如何为模型的边缘添加圆角和倒角,提升模型的真实感和细节表现力。 阵列与镜像: 学习使用阵列命令复制物体,实现规律性布局;利用镜像命令快速创建对称模型,大大提高设计效率。 第三部分:细节决定成败——模型编辑与修饰 多边形编辑与点编辑: 深入了解如何直接编辑模型的顶点、边和面,实现细致入微的形体调整和修改。 分割、合并与抽壳: 学习如何对模型进行分割,分离复杂模型;合并独立的实体;以及实现模型的中空化(抽壳)功能,为后续的装配和渲染打下基础。 阵列工具的进阶应用: 探索路径阵列、圆周阵列等更高级的阵列方式,满足更复杂的设计需求。 捕捉与约束: 掌握对象捕捉功能,确保绘制的精确性;理解并应用约束,让模型在尺寸和位置上保持稳定。 第四部分:让模型“活”起来——材质、灯光与渲染基础 基础材质的赋能: 学习如何为模型赋予不同的材质属性,如颜色、纹理、透明度、反射等,让模型更具视觉表现力。 简单的灯光设置: 了解不同类型灯光(平行光、点光源、聚光灯等)的基本原理和应用场景,为模型营造氛围。 初步渲染预览: 体验将三维模型转化为逼真图像的过程,理解渲染的基本流程和关键参数。 本书特色: 循序渐进的教学体系: 从最基础的概念讲起,层层递进,确保每一位读者都能跟上学习节奏。 海量案例实践: 包含丰富多样的实例,涵盖工业设计、产品原型、建筑构件、人物模型等多个领域,让你在实践中巩固所学。 技巧与窍门分享: 总结实用的建模技巧和高效的工作流程,帮助你节省时间和精力,提升设计效率。 清晰易懂的图文讲解: 大量采用高清晰度的截图和示意图,配合详尽的文字说明,让学习过程直观、生动。 无需编程基础: 本书专注于图形化操作,完全不依赖任何编程知识,适合所有对3D建模感兴趣的人群。 无论你是想为自己的产品设计一个酷炫的外观,还是想制作精美的三维动画,亦或是对虚拟现实和增强现实领域充满好奇,掌握3D建模技术都将为你打开一扇通往无限可能的大门。《3D建模速成:从零基础到专业设计》将是你开启这段精彩旅程的理想起点。立即翻开本书,释放你的创造力,将脑海中的奇思妙想变为触手可及的三维现实!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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与其他动辄号称“速成”的教材不同,这本书给人的感觉是慢工出细活,它更像是一套可以反复翻阅的参考手册,而不是一次性消费的读物。我特别喜欢作者在每章节末尾设置的“知识点回顾与延伸思考”环节。它不是简单地重复前面教过的命令,而是会抛出一个开放性的设计难题,引导读者去思考如何组合运用前面学到的工具来解决它。例如,当讲完“三维阵列”之后,它会让你思考如何用阵列来模拟一个螺旋楼梯的结构,这极大地锻炼了我的逻辑思维和工具组合能力。这本书的语言风格是一种非常平实且带有鼓励性的语调,没有那种高高在上的技术布道感。它承认在三维建模过程中犯错是常态,并且用大量的截图展示了错误状态下软件的反馈,让读者知道“哦,原来我看到这个提示是正常的,我现在应该怎么做”。这本书在处理复杂曲面(如自由曲面)时的讲解策略是分层递进的,先用最简单的曲面工具构建基础框架,再逐步叠加细节,这种由简入繁的学习路径,极大地降低了对复杂曲面望而生畏的心理门槛。

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这本书的封面设计得非常朴实,那种略带磨砂质感的纸张,让人一上手就有种“这是本工具书”的踏实感。我本来对三维建模就抱着一种既向往又畏惧的心态,毕竟市面上那些高端软件的教程动辄就上千页,看得人头晕眼花。谁知这本《AutoCAD 2008 in 3D》居然能将复杂的立体概念拆解得如此细致入微。它并没有一上来就抛出那些拗口的专业术语,而是从最基础的“视角”和“坐标系”讲起,就像一位耐心十足的老师,手把手教你如何用二维的思维去想象三维的空间。我印象最深的是关于“实体编辑”那一章,作者用了一系列非常贴近工程实践的例子,比如如何快速生成一个带有复杂倒角的机械零件,讲解过程中穿插了大量的截图和步骤分解,即便是第一次接触三维建模的人,也能清晰地跟上思路,而不是被那些晦涩的命令提示符搞得一头雾水。更重要的是,它让我明白,学习三维并非一定要追求最新的版本和最炫酷的功能,扎实掌握核心的建模逻辑,才是通往精通的第一步。这本书的讲解风格偏向于“实战派”,理论说得不多,全是“怎么做”和“为什么这么做”,这对于急于上手解决实际问题的工程师或学生来说,简直是福音。

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说实话,我拿到这本书的时候,内心是充满期待的,毕竟2008年的版本,在今天的很多领域可能已经不算主流,但正因为它的“旧”,反而成了它的优点。它避开了那些花里胡哨的新增功能和界面改动,把精力全部集中在了AutoCAD三维建模最核心、最稳定的那一套“内功”上。这本书的叙述逻辑安排得极其巧妙,它不像某些教程那样堆砌命令,而是采用了项目驱动的方式。比如,它会设定一个“设计一个小型桥梁结构”的目标,然后自然而然地引出螺旋线、放样、扫掠等高级曲面建模工具。我最欣赏的是作者在讲解曲面缝合和布尔运算时的那股子“匠人精神”。他特别强调了公差和曲面连续性的重要性,这些细节在很多快速入门的书里是会被一笔带过的。书中给出的“常见失败案例分析”部分简直是神来之笔,它提前预判了读者在操作中可能会遇到的各种“翻车”情况,并给出了清晰的修正方案。这让我觉得,这本书与其说是一本教材,不如说是一位经验丰富的前辈在旁边给你“纠错”。读完这本书,我感觉自己对三维模型的理解不再是简单的“拉伸”和“旋转”,而是具备了对空间结构和几何关系的基本敬畏。

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这本书的排版和装帧设计,透露出一种上世纪末期理工科书籍特有的严谨感,少了现代教程那种鲜艳的色彩和花哨的图标,更多的是黑白灰的经典搭配,让人能把注意力完全集中在屏幕上的操作细节上。我个人的学习习惯比较偏向于“带着问题去学习”,而这本书的索引系统设计得非常友好,即便是查找某个特定的复杂命令,也能迅速定位到它在实际应用中的场景。我记得有一次我需要处理一个复杂的倒角问题,在很多其他资料中都找不到满意的解释,结果在这本书里,作者用一个专门的章节详细解析了“拔模”与“倒圆角”在三维实体中的区别和应用边界。这本书的深度并不浮于表面,它并没有满足于仅仅教你怎么画出图形,而是深入挖掘了AutoCAD底层几何运算的原理。特别是关于“三维阵列”和“剖面图生成”的讲解部分,作者对于如何处理非正交的阵列对象给出了非常独到的见解,这些内容是我在其他任何一本基础教程里都没有找到过的。对于那些已经具备一定二维基础,想要真正跨入三维设计门槛的人来说,这本书的价值远远超过了它的定价。

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这本书给我最大的启发在于,它让我认识到2008版AutoCAD在三维基础建模上的坚实基础和强大能力。我曾以为只有那些最新的参数化设计软件才能完成精细的机械结构建模,但这本书通过一系列详细的实例证明,只要对这些基础命令的理解足够透彻,完全可以高效地完成复杂的工业设计任务。它的内容组织方式,非常贴合传统机械制图的思维习惯,很多操作步骤的顺序安排,都和我们平时在图纸上分解结构的方式是吻合的。尤其值得称赞的是关于“三维夹点”和“对象捕捉”在三维环境下的应用那一块,作者用非常直观的图示说明了在三维空间中,如何精确地定位一个点的X、Y、Z坐标,这在处理复杂的零部件装配时,是至关重要的技能。总而言之,这本书就像是一本关于“三维几何语言”的入门词典,它不追求让你成为设计大师,但它能确保你能够用AutoCAD的这套语言,清晰、准确、无歧义地表达你的三维设计意图。它对于巩固基础,打下坚实的操作习惯,有着不可替代的作用。

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