Character Animation

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出版者:Elsevier Science Ltd
作者:Steve Roberts
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2007-5
价格:$ 39.95
装帧:Pap
isbn号码:9780240520544
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • maya
  • animation
  • 动画
  • 角色动画
  • 动画制作
  • 动画原理
  • 动画技巧
  • CG动画
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Improve your character animation with a mastery of traditional principles and processes including weight and balance, timing, walks, birds, fish, snakes, four legged animals, acting and lip-synch. Traditional animation skills and techniques are presented in both 2D and 3D space. The companion CD features demonstration animations and exercises conducted in each of the major animation packages including 3ds Max, LightWave, Maya, and XSI Softimage.

* Readers will achieve improved 3D animation with a practical understanding of foundational animation skills

* Theory is balanced with practical exercises in drawn and 3D animation.

* Companion CD-ROM includes short demonstration movies, 3D exercises, and 20 rigged models for practice.

好的,这是一本关于电影特效的深度指南的图书简介,完全避开了“Character Animation”的内容,力求详尽且富有专业气息。 --- 《光影塑形:现代电影视觉特效的工程与艺术》 内容提要 在当今的电影制作领域,视觉特效(VFX)已不再是锦上添花的点缀,而是叙事结构中不可或缺的基石。《光影塑形:现代电影视觉特效的工程与艺术》深入剖析了电影工业幕后的复杂运作机制,提供了一套系统性的知识框架,涵盖了从概念设计到最终渲染输出的每一个关键环节。本书旨在为电影制作人员、特效艺术家、技术总监以及对电影工业流程充满热情的爱好者,提供一份详尽的、可操作的蓝图。 本书聚焦于非角色驱动的视觉元素构建、流程管理、以及前沿技术的整合应用。我们摒弃了对单一角色动作的探讨,转而着眼于宏大场面的构建、环境的数字化重建、流体动力学的模拟、大规模场景的优化,以及视效项目管理中的技术瓶颈突破。 --- 核心章节精选与深度解析 第一部分:视效前瞻与技术预演 (Pre-Visualization and Pipeline Foundations) 本部分确立了视觉特效项目的技术基调和前期规划的严谨性。 1. 从故事板到数字资产的转化工程: 详细解析了如何将二维分镜脚本转化为可用于三维空间测试的低保真模型(LO-FI assets)。重点讨论了Lidar扫描数据在实景采集中的应用、摄影测量(Photogrammetry)在建筑和环境重建中的精度控制,以及如何确保数字资产与摄影机运动的匹配性,避免“跳跃感”。讨论了延迟渲染(Deferred Shading)在预演阶段的效率优势与局限性。 2. 高效能视觉特效管线(Pipeline)的构建与维护: 本书阐述了大型视效工作室如何设计跨部门协作的工作流程。内容深入到文件命名规范(如Alembic、USD格式的应用)、版本控制系统(如Perforce或Git LFS)在数千个资产中的部署策略,以及如何构建自动化批处理系统(Batch Rendering Systems)以应对数百万帧的渲染需求。我们探讨了“数据流动性”在保证项目迭代速度中的核心作用。 3. 动态预算与资源分配的艺术: 技术决策直接影响制作成本和时间线。本章分析了不同渲染引擎(如Arnold、V-Ray、Redshift)在处理大规模场景时的性能差异、内存占用比,以及如何根据镜头的最终需求(影院大银幕 vs. 流媒体4K)来权衡渲染质量与速度。重点讨论了“缓存策略”对性能优化的决定性影响。 第二部分:环境、流体与破坏的物理模拟 (Environment, Fluid Dynamics, and Destruction) 这一部分专注于创造真实世界中复杂、动态的、非生物的物理现象。 4. 程序化环境生成与大地景的构建: 本书摒弃了传统手绘贴图的局限,转而深入研究程序化建模技术(Procedural Generation)在创建广阔、细节丰富的地形、植被和城市群中的应用。讨论了如Houdini等工具中,如何利用噪声函数(Noise Functions)和分形算法来生成高度逼真的自然地貌,并确保这些程序化资产能够被有效地加载和渲染。 5. 流体动力学:水、火与烟的科学建模: 详细解读了Navier-Stokes方程在视觉特效中的数值解法。我们重点关注“Voxel化”(体素化)过程对模拟精度和内存消耗的影响,以及如何通过调整网格分辨率和时间步长来控制模拟的物理真实性和艺术表现力。内容涵盖了海洋模拟中的波浪谱模型、爆炸和冲击波中的压力场控制,以及烟雾中不同密度介质的相互作用。 6. 大规模结构破坏与碎片控制(RBD Simulation): 本书提供了一套关于刚体动力学(RBD)模拟的深度教程,旨在实现建筑、桥梁或复杂机械的可控性破坏。探讨了如何利用“碎裂预处理”(Fracture Pre-processing)技术来控制爆炸的层次感和碎片的规模分布,避免出现不自然的、随机的飞溅效果。特别强调了如何将模拟结果“烘焙”(Bake)成几何缓存,以便进行后续的动画调整。 第三部分:光影、合成与最终成像 (Lighting, Compositing, and Final Output) 本部分关注如何将所有元素无缝地融入到最终画面中,实现视觉上的“不可察觉”。 7. 电影级三维打光与路径追踪原理: 深入解析了高级渲染器中光线追踪算法的优化,例如去噪技术(Denoising)在提高渲染效率的同时,如何避免引入伪影。章节详细对比了基于物理的渲染(PBR)工作流中,不同材质(如各向异性、次表面散射SSS)的参数设置,确保数字光照与实拍摄影机的感光特性完全匹配。 8. 深度合成技术:2.5D与3D整合: 本书强调了合成(Compositing)不仅仅是图层叠加,而是对光线、深度和焦点的最终重塑。内容涵盖了深度图(Z-Depth)在合成中的关键作用,如何利用深度信息重新聚焦场景、模拟镜头光晕(Lens Flares)和运动模糊(Motion Blur)的精确补偿。深入探讨了对数色彩空间(Log Space)工作流下,如何保持原始数据的高动态范围(HDR)。 9. 视效的“最后十码”:色彩管理与交付标准: 最后一部分聚焦于项目交付的质量控制。详细说明了从ACES(Academy Color Encoding System)到特定影院色彩空间的转换矩阵,以及如何确保交付母版符合杜比影院(Dolby Cinema)或HDR电视的标准。分析了在不同显示设备上可能出现的色彩漂移问题及解决方案。 --- 本书的独特价值 《光影塑形》旨在填补行业内理论与实践之间的鸿沟。它不是一本基础的软件操作手册,而是一本“制作思维指南”。通过对复杂技术流程的结构化拆解和对工业级项目的案例分析,读者将学会如何像技术总监一样思考:如何在创意需求、技术可行性与项目预算之间找到最优的平衡点。本书是献给那些致力于用光影塑造宏伟世界,并掌握其背后工程学的专业人士的必备参考书。

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读后感

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用户评价

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《Character Animation》这本书的结构设计得非常巧妙,循序渐进,让我这个动画领域的初学者也能轻松上手。我最欣赏的是书中关于“动画四原则”的阐述,作者用生动形象的比喻,将这些抽象的概念解释得通俗易懂。例如,在讲解“延时”时,书中通过不同速度的挥拳动作对比,让我直观地感受到了延时对于动作流畅性和力度感的重要性。而“预备动作”和“收尾动作”的结合,更是揭示了如何让动作显得自然而有力量,避免了生硬和突兀。书中还特别强调了“循序渐进”的学习方法,鼓励读者从简单的物体运动开始,逐步过渡到复杂的人体动画。我个人受益匪浅的是关于“惯性”和“反作用力”的应用,这部分内容对我理解角色在运动中如何保持平衡和产生真实的物理反馈起到了关键作用。书中提供的很多练习素材,都经过精心设计,能够有效地帮助我巩固所学知识。我常常会花上几个小时,一遍遍地去模仿和分析书中的范例,从中汲取灵感。这本书不仅仅是传授技术,更重要的是培养了一种动画思维,让我学会从物理学的角度去思考运动,从表演的角度去塑造角色。

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我是一名独立游戏开发者,一直在为游戏中的角色动画如何更加生动有趣而苦恼。当我翻开《Character Animation》这本书时,我被它所提供的实用性和启发性深深打动。书中关于“角色个性化设计”的内容,让我认识到,每个角色的动画都应该与其性格、背景故事紧密相连。例如,一个胆小的角色,其动画应该表现出犹豫、小心翼翼;而一个勇猛的角色,则应该展现出果断、有力的动作。我特别欣赏书中关于“循环动画”的讲解,它提供了很多巧妙的方法,让简单的循环动画也能充满变化和生命力,这对于游戏开发来说至关重要。书中还探讨了如何根据不同的游戏类型,设计出适合的动画风格,无论是卡通风格还是写实风格,都能找到相应的指导。我最喜欢的部分是关于“动画的时间感”的控制,它让我明白了如何通过调整动作的快慢,来营造不同的游戏节奏和玩家体验。这本书为我的游戏开发注入了新的活力,我迫不及待地想将书中的知识运用到我的下一个项目中。

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我最近一直在寻找能够真正帮助我提升角色动画技能的书籍,翻阅了市面上不少作品,最终被《Character Animation》这本书深深吸引。初拿到这本书,我便被它厚重的质感和精美的封面所震撼。我尤其钟爱书中对角色表演的深度剖析,作者并没有停留在基础的动作分解,而是深入探讨了如何赋予角色情感、个性和生命力。读到关于“眼神传达”那一章时,我仿佛看到了无数鲜活的角色在眼前跳跃,他们的喜怒哀乐通过那细微的眼神变化被展现得淋漓尽致。书中提供了大量不同类型角色的案例分析,从孩童的天真无邪到老人饱经风霜的沧桑,再到不同职业角色的独特肢体语言,都进行了详尽的解读。我尤其喜欢其中关于“角色动机”的讨论,它让我明白,每一个动作背后都应该有一个清晰的驱动力,这样才能让角色的表演更加真实可信。即使是简单的行走,作者也通过对重心转移、步态节奏、身体摇摆等细节的分析,展现了如何将一个平淡的动作变得富有故事感。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的动画大师在手把手地教导我如何真正“理解”和“创造”角色。它所提供的知识体系,让我对之前学习过的很多概念有了更深刻的认识,也为我未来的创作指明了方向。我非常期待能够将书中的理论运用到实践中,创造出更多令人难忘的角色。

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《Character Animation》这本书,在我看来,不仅仅是一本关于动画技术的书籍,更是一本关于“生命力”的解读。我被书中对“角色能量”的理解所吸引。它不仅仅是指角色的物理能量,更是指角色内在的活力、激情和存在感。书中关于“能量的传递与扩散”的章节,让我明白,角色的每一个动作,都会在其周围产生能量的涟漪,影响着整个场景的氛围。我特别喜欢书中对“微动作”的强调,那些看似不经意的眨眼、摇头、甚至是手指的微小动作,都能极大地增强角色的真实感和表现力。这本书让我明白,动画创作并非机械的复制,而是对生命的细致观察和充满激情的再创造。它鼓励我将自己的感悟和对生活的热爱,注入到每一个角色之中,让它们在屏幕上闪耀出独特的光芒。

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《Character Animation》这本书给我带来的最大惊喜,是它对“角色情感与心理”的深度挖掘。我一直认为,一个成功的角色动画,不仅仅是流畅的动作,更是角色的内在情感的展现。书中关于“情绪的视觉化”的章节,让我大开眼界。作者通过大量的案例分析,展示了如何通过微小的面部表情变化、肢体语言的细微调整,甚至角色的站姿和呼吸,来传递角色的内心世界。我尤其喜欢书中关于“负面情绪”的处理,例如焦虑、恐惧、悲伤等,作者提供了非常多切实可行的方法,帮助我如何将这些复杂的情绪通过动画表现出来。书中还提到了“情境对表演的影响”,让我明白了在不同的场景下,同一个角色的反应也会有所不同。这本书让我从一个单纯的技术执行者,逐渐变成了一个能够深入理解角色、并能够用动画赋予角色灵魂的创作者。

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作为一名已经从业多年的动画师,我一直在寻找能够突破瓶颈、激发新灵感的作品,《Character Animation》无疑是其中之一。这本书的独特之处在于它并没有局限于某个特定的动画软件或技术,而是将重点放在了动画的“本质”上。我尤其欣赏书中关于“情绪表达”的章节,它深入分析了面部表情、肢体语言以及声音(虽然书中没有配音,但强烈暗示了声音的重要性)如何协同作用,来塑造一个复杂而立体的角色。作者提出的“情绪弧线”概念,让我意识到一个角色的情感变化并不是一蹴而就的,而是需要精心设计和铺垫。书中还对“表演节奏”进行了细致的讲解,如何通过动作的时长、速度的变化来营造不同的戏剧张力,这一点对我至关重要。我经常会回顾书中的案例,特别是那些经典电影角色的动画片段解析,从中我能够学习到大师们是如何将生活中的观察融入到动画创作中,是如何将平凡的动作变得非凡。这本书让我重新审视了自己的创作方式,也为我打开了新的思路,我开始更多地思考如何通过动作来“讲述”故事,而不是仅仅“展示”动作。

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《Character Animation》这本书以一种非常独特的方式,打破了我对传统动画学习的认知。它不像其他书籍那样,仅仅罗列大量的动作图解,而是更加侧重于“动画的思考方式”。我尤其赞赏书中关于“观察与分析”的章节,它鼓励读者走出工作室,去观察生活中的人们是如何运动的,如何表达情感的。书中通过对不同年龄、不同性别、不同情境下的人体动作进行细致的剖析,让我明白了如何从日常生活中汲取创作灵感。我最喜欢的部分是关于“动画叙事”的讨论,它让我意识到,动画不仅仅是制作出流畅的动作,更是要通过动作来讲述故事,传递情感。书中通过分析一些经典动画片段,演示了如何通过巧妙的动作设计,来推动剧情发展,塑造角色关系。这本书让我明白,一个优秀的动画师,不仅仅是一个技术熟练的执行者,更是一个富有观察力和创造力的叙事者。

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我是一名资深的动画导演,一直在寻求能够为我的团队提供更具前瞻性和系统性指导的资源。《Character Animation》这本书,以其深刻的洞察力和前沿的视角,满足了我的需求。我尤其欣赏书中关于“表演的真实性”的探讨,它超越了单纯的技术层面,深入到表演的哲学层面。书中强调了“动作的意图性”,即每一个动作都应该有其存在的意义和目的。我最喜欢的部分是关于“动画的节奏感与时机”的分析,它揭示了如何通过对时间轴的精妙控制,来营造不同的戏剧效果,是让动画“活”起来的关键。书中还涉及了“多镜头叙事”与动画表演的结合,让我思考如何让角色的表演在不同的镜头语言下,依然能够保持连贯性和感染力。这本书为我提供了全新的思考框架,也为我与团队的交流提供了更深入的沟通语言。

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我是一名刚刚接触3D动画的学生,面对着海量的学习资料,常常感到无从下手。《Character Animation》这本书的出现,为我指明了方向。我最喜欢它清晰的逻辑结构和丰富的图文结合,让复杂的动画原理变得易于理解。书中关于“关键帧动画”的讲解,非常详细,从第一个关键帧的设置,到中间帧的过渡,再到最终的曲线编辑,都进行了细致的说明。我尤其喜欢书中关于“缓入缓出”的演示,它让我直观地看到了如何让物体的运动更加平滑、自然。书中还提供了大量的练习题,我每天都会完成一两个,这些练习不仅巩固了我的知识,也让我逐渐熟悉了动画软件的操作。我最受益的部分是关于“动画原则在3D中的应用”,它让我明白了如何将2D动画的经典原理,巧妙地运用到3D环境中,创造出富有空间感的动画。

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《Character Animation》这本书对我来说,简直是一本“百科全书”式的宝藏。我尤其喜欢书中关于“运动规律”的详细讲解,它让我明白了为什么某些动作看起来流畅自然,而另一些则显得僵硬不协调。书中对“重力”和“摩擦力”在动画中的应用进行了深入浅出的阐述,这对于我理解角色落地、跳跃以及与环境的互动至关重要。我之前在处理角色摔倒的场景时,总是觉得不够逼真,这本书的出现,让我茅塞顿开。书中通过大量的图解和实例,演示了如何模拟出真实世界中的物理效果,例如角色在失去平衡后身体的晃动,以及地面反馈的变形。我最喜欢的部分是关于“重量感”的塑造,作者通过分析角色在不同状态下的重心转移,以及身体受力点的变化,让我明白了如何让屏幕中的角色拥有真实的“体重”。这本书的书写风格也非常独特,它既有严谨的科学分析,又不失艺术的感染力,让我沉浸其中,乐此不疲。

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