趣学Python编程

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出版者:人民邮电出版社
作者:Jason Briggs
出品人:
页数:268
译者:尹哲
出版时间:2014-3
价格:45.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115335951
丛书系列:
图书标签:
  • Python
  • 编程
  • 计算机
  • python
  • 计算机科学
  • Programming
  • 程序设计
  • 互联网
  • Python编程
  • 趣味学习
  • 编程入门
  • 基础编程
  • 代码实践
  • 计算机科学
  • 青少年教育
  • 编程兴趣
  • 动手实践
  • 学习工具
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具体描述

python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将python作为一门编程语言学习。

《趣学python编程》是一本轻松、快速掌握python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍python编程基础知识,包括python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。

《趣学python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习python编程。

《代码的魔力:Python入门指南》 你是否曾被那些看似神秘的计算机代码所吸引,却又不知从何入手?是否渴望亲手创造属于自己的程序,让数字在屏幕上跳跃,让想法变成现实?《代码的魔力:Python入门指南》将为你打开通往编程世界的大门,让你在轻松愉快的氛围中,掌握一门强大而优雅的编程语言——Python。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一次充满探索和乐趣的学习旅程。我们相信,学习编程不应该是一种负担,而是一种发现和创造的喜悦。因此,本书将以最直观、最易懂的方式,为你讲解Python的核心概念。从最基础的“你好,世界!”开始,你将一步步了解变量、数据类型、运算符,学习如何控制程序的流程,编写条件语句和循环,甚至掌握函数和列表等重要的数据结构。 为什么选择Python? Python以其简洁清晰的语法、丰富的库支持以及广泛的应用领域,成为了当今最受欢迎的编程语言之一。无论你是想进行网站开发、数据分析、人工智能研究,还是仅仅想自动化一些日常任务,《代码的魔力》都能为你奠定坚实的基础。本书将重点关注Python的易用性和强大功能,让你在短时间内就能感受到编程带来的成就感。 本书为你精心设计的学习体验: 循序渐进,零基础友好: 我们假设你对编程一无所知,从最基本的概念讲起,每一个知识点都配有详细的解释和生动的例子。你不需要有任何编程背景,只需要一颗好奇的心。 动手实践,学以致用: 编程是一门实践的艺术。本书提供了大量的练习题和小型项目,让你在学习过程中不断巩固知识,将所学转化为实际能力。你将亲手编写代码,调试错误,体验解决问题的乐趣。 案例驱动,贴近实际: 我们将通过一系列贴近生活的案例,展示Python在解决实际问题中的应用。从简单的计算器到自动化的文件处理,再到一些有趣的小游戏,让你看到代码的实际价值和无限可能。 清晰易懂的图文讲解: 为了帮助你更好地理解抽象的编程概念,本书运用了大量图示和流程图,将复杂的逻辑变得清晰明了。 本书将带你探索的精彩内容: 认识Python: 了解Python的由来、特点以及它为何如此受欢迎。 搭建你的开发环境: 轻松安装Python,并学会使用集成开发环境(IDE)来编写和运行代码。 变量与数据类型: 学习如何存储和处理不同类型的信息,如数字、文本和布尔值。 运算符与表达式: 掌握数学运算、逻辑判断以及如何构建有效的表达式。 控制流程: 学习如何使用条件语句(if, elif, else)和循环(for, while)来控制程序的执行路径。 函数: 了解如何创建和使用函数,将代码模块化,提高复用性。 数据结构: 深入学习列表(list)、元组(tuple)、字典(dictionary)和集合(set),掌握高效组织和操作数据的方法。 文件操作: 学习如何读取和写入文件,让你的程序能够与外部数据交互。 错误处理: 学会识别和处理程序中的错误,编写更健壮的代码。 基础模块的应用: 了解Python强大的标准库,并学习如何使用一些常用模块来扩展程序的功能。 无论你是学生、职场人士,还是任何对技术充满好奇的人,《代码的魔力:Python入门指南》都将是你的理想选择。 准备好迎接一次激动人心的编程冒险了吗?让我们一起,用Python创造属于你的数字世界!

作者简介

jason r. briggs,从8岁开始编写程序,他学习的第一种编程语言是在radio shack trs-80上的basic。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发者,同时他又是《java开发者》杂志的特约编辑。他的文章上过javawolrd、onjava以及onlamp。这是他撰写的第一本书。

目录信息

第1部分 学习编程
第1章 python不是大蟒蛇 3
1.1 关于计算机语言 3
1.2 安装python 4
1.2.1 在windows 7上安装python 4
1.2.2 在苹果os x上安装python 6
1.2.3 在ubuntu上安装python 8
1.3 当你安装好python以后 9
1.4 保存python程序 10
1.5 你学到了什么 12
第2章 计算与变量 13
2.1 用python来做计算 13
2.1.1 python的运算符 14
2.1.2 运算的顺序 15
2.2 变量就像是标签 16
2.3 使用变量 17
2.4 你学到了什么 20
第3章 字符串、列表、元组和字典 21
3.1 字符串 21
.3.1.1 创建字符串 21
3.1.2 处理字符串相关的问题 23
3.1.3 在字符串里嵌入值 25
3.1.4 字符串乘法 26
3.2 列表比字符串还强大 27
3.2.1 添加元素到列表 29
3.2.2 从列表中删除元素 30
3.2.3 列表上的算术 31
3.3 元组 32
3.4 python里的map不是用来指路的 33
3.5 你学到了什么 35
3.6 编程小测验 36
第4章 用海龟画图 37
4.1 使用python的turtle(海龟)模块 37
4.1.1 创建画布 38
4.1.2 移动海龟 39
4.2 你学到了什么 43
4.3 编程小测验 43
第5章 用if和else来提问 45
5.1 if语句 45
5.2 语句块就是一组程序语句 45
5.3 条件语句帮助我们做比较 48
5.4 if-then-else语句 49
5.5 if和elif语句 50
5.6 组合条件 51
5.7 没有值的变量——none 52
5.8 字符串与数字之间的不同 52
5.9 你学到了什么 55
5.10 编程小测验 55
第6章 循环 57
6.1 使用for循环 57
6.2 还有一种叫while的循环 64
6.3 你学到了什么 67
6.4 编程小测验 67
第7章 使用函数和模块来重用你的代码 69
7.1 使用函数 69
7.1.1 函数的组成部分 70
7.1.2 变量和作用域 71
7.2 使用模块 73
7.3 你学到了什么 75
7.4 编程小测验 76
第8章 如何使用类和对象 78
8.1 把事物拆分成类 78
8.1.1 父母与孩子 79
8.1.2 增加属于类的对象 80
8.1.3 定义类中的函数 81
8.1.4 用函数来表示类的特征 81
8.1.5 为什么使要用类和对象 82
8.1.6 画图中的对象与类 84
8.2 对象和类的另一些实用功能 86
8.2.1 函数继承 87
8.2.2 从函数里调用其他函数 88
8.3 初始化对象 89
8.4 你学到了什么 90
8.5 编程小测验 90
第9章 python的内建函数 92
9.1 使用内建函数 92
9.1.1 abs函数 92
9.1.2 bool函数 93
9.1.3 dir函数 94
9.1.4 eval函数 96
9.1.5 exec函数 97
9.1.6 float函数 98
9.1.7 int函数 98
9.1.8 len函数 99
9.1.9 max和min函数 100
9.1.10 range函数 101
9.1.11 sum函数 102
9.2 使用文件 103
9.2.1 创建测试文件 103
9.2.2 在python中打开文件 106
9.2.3 写入到文件 107
9.3 你学到了什么 108
9.4 编程小测验 108
第10章 常用的python模块 109
10.1 使用copy模块来复制 109
10.2 keyword模块记录了所有的关键字 112
10.3 用random模块获得随机数 112
10.3.1 用randint来随机挑选一个数字 112
10.3.2 用choice从列表中随机选取一个元素 114
10.3.3 用shuffle来给列表洗牌 115
10.4 用sys模块来控制shell程序 115
10.4.1 用exit函数来退出shell程序 115
10.4.2 从stdin对象读取 115
10.4.3 用stdout对象来写入 116
10.4.4 我用的python是什么版本的 116
10.5用time模块来得到时间 117
10.5.1 用asctime来转换日期 118
10.5.2 用localtime来得到日期和时间 119
10.5.3 用sleep来休息一会儿吧 120
10.6 用pickle模块来保存信息 120
10.7 你学到了什么 122
10.8 编程小测验 122
第11章 高级海龟作图 124
11.1 从基本的正方形开始 124
11.2 画星星 125
11.3 画汽车 128
11.4 填色 130
11.4.1 用来画填色圆形的函数 131
11.4.2 使用纯白和纯黑 132
11.5 画方形的函数 133
11.6 画填色正方形 134
11.7 画填好色的星星 135
11.8 你学到了什么 137
11.9 编程小测验 137
第12章 用tkinter画高级图形 139
12.1 创造一个可以点的按钮 140
12.2 使用具名参数 142
12.3 创建一个画图用的画布 142
12.4 画线 143
12.5 画盒子 144
12.5.1 画许多矩形 146
12.5.2 设置颜色 148
12.6 画圆弧 151
12.7 画多边形 153
12.8 显示文字 154
12.9 显示图片 155
12.10 创建基本的动画 157
12.11 让对象对操作有反应 159
12.12 更多使用id的方法 161
12.13 你学到了什么 163
12.14 编程小测验 163
第2部分 弹球实例
第13章 你的第一个游戏:弹球 167
13.1 击打反弹球 167
13.2 创建游戏的画布 168
13.3 创建ball类 169
13.4 增加几个动作 171
13.4.1 让小球移动 171
13.4.2 让小球来回反弹 172
13.4.3 改变小球的起始方向 174
13.5 你学到了什么 176
第14章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球! 177
14.1 加上球拍 177
14.2 让球拍移动 179
判断小球是否击中球拍 180
14.3 增加输赢因素 183
14.4 你学到了什么 187
14.5 编程小测验 187
第3部分 火柴人实例
第15章 火柴小人游戏的图形 191
15.1 火柴小人游戏计划 191
15.2 得到gimp 192
15.3 创建游戏中的元素 193
15.3.1 准备一个有透明背景的图形 194
15.3.2 画火柴人 195
15.3.3 画平台 197
15.3.4 画门 197
15.3.5 画背景 198
15.3.6 透明 199
15.4 你学到了什么 200
第16章 开发火柴人游戏 201
16.1 创建game类 201
16.1.1 设置窗口标题以及创建画布 201
16.1.2 完成__init__函数 202
16.1.3 创建主循环函数 203
16.2 创建坐标类 205
16.3 冲突检测 205
16.3.1 精灵在水平方向上冲突 206
16.3.2 精灵在垂直方向上冲突 208
16.3.3 把它们放在一起:最终的冲突检测代码 208
16.4 创建精灵类 210
16.5 添加平台类 211
16.5.1 加入平台对象 212
16.5.2 添加很多平台 213
16.6 你学到了什么 215
16.7 编程小测验 215
第17章 创建火柴人 217
17.1 初始化火柴人 217
17.1.1 装入火柴人图形 217
17.1.2 设置变量 218
17.1.3 与键盘按键绑定 219
17.2 让火柴人向左转和向右转 220
17.3 让火柴人跳跃 221
17.4 我们都做了什么 221
17.5 你学到了什么 222
第18章 完成火柴人逃生游戏 223
18.1 让火柴人动起来 223
18.1.1 创建动画函数 223
18.1.2 得到火柴人的位置 226
18.1.3 让火柴人移动 227
18.2 测试我们的火柴人精灵 235
18.3 门 235
18.3.1 创建doorsprite类 236
18.3.2 门的检测 237
18.3.3 加入门对象 237
18.4 最终的游戏 238
18.5 你学到了什么 244
18.6 编程小测验 245
结束语 接下来学什么 246
附录 python的关键字 253
术语表 265
· · · · · · (收起)

读后感

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作为一名互联网老兵,能够深刻感受到计算机和互联网的普及所带来的天翻地覆的变化和冲击。 程序员用代码正在改变着所有的行业。 未来,指挥计算机去完成你想做的事情,就像指挥自己的腿如何走路一样重要! 我有一个8岁的儿子,从小就喜欢玩电脑,今年我告诉他,所有的电脑游戏...  

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作为一名互联网老兵,能够深刻感受到计算机和互联网的普及所带来的天翻地覆的变化和冲击。 程序员用代码正在改变着所有的行业。 未来,指挥计算机去完成你想做的事情,就像指挥自己的腿如何走路一样重要! 我有一个8岁的儿子,从小就喜欢玩电脑,今年我告诉他,所有的电脑游戏...  

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作为一名互联网老兵,能够深刻感受到计算机和互联网的普及所带来的天翻地覆的变化和冲击。 程序员用代码正在改变着所有的行业。 未来,指挥计算机去完成你想做的事情,就像指挥自己的腿如何走路一样重要! 我有一个8岁的儿子,从小就喜欢玩电脑,今年我告诉他,所有的电脑游戏...  

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作为一名互联网老兵,能够深刻感受到计算机和互联网的普及所带来的天翻地覆的变化和冲击。 程序员用代码正在改变着所有的行业。 未来,指挥计算机去完成你想做的事情,就像指挥自己的腿如何走路一样重要! 我有一个8岁的儿子,从小就喜欢玩电脑,今年我告诉他,所有的电脑游戏...  

用户评价

评分

拿到《趣学Python编程》这本书,我最大的感受就是它的“接地气”。作为一个完全的编程小白,我之前尝试过几本所谓的入门书籍,但要么是概念堆砌,要么是例子过于陈旧,总是让我提不起兴趣。这本书则完全不同,它从一开始就抓住了读者的痛点。作者没有直接灌输“变量”、“函数”这些术语,而是从一些非常生活化的场景入手,比如如何统计朋友圈的点赞数,如何做一个简单的日程提醒。 让我印象深刻的是,书中对每一个概念的讲解都配有详实的代码示例,并且这些示例都经过了作者的优化,非常简洁明了。我一边看书,一边对照着代码敲,几乎不会遇到“为什么我敲出来的和书上不一样”的尴尬情况。而且,作者在讲解过程中,还会适时地解释一些常见的错误,以及如何去调试,这对于初学者来说简直是福音。 这本书的结构安排也非常合理。它不是那种“一本通”式的罗列,而是循序渐进,每学到一个新的知识点,都会马上引导你去实践,去完成一个小的功能。我特别喜欢书中那些“挑战小目标”的环节,它们就像一个个小小的关卡,让我觉得学习过程充满了趣味性和成就感。完成一个小目标,就能解锁下一个,这种正向反馈非常强大。 总的来说,《趣学Python编程》这本书非常适合那些对编程有兴趣但又不知从何下手的朋友。它用一种非常友好、耐心的方式,让你在不知不觉中掌握编程的核心技能。我感觉自己的编程思维正在被一点点培养起来,这对于我未来的学习和工作都会有很大的帮助。

评分

这本《趣学Python编程》真是让我眼前一亮!我之前对编程一直抱有敬畏之心,觉得它深奥难懂,但这本书完全颠覆了我的认知。从第一章开始,作者就用一种非常生动有趣的方式引导我进入Python的世界。他没有上来就抛出晦涩的概念,而是通过生活中的例子,比如“我们来做一个猜数字的小游戏吧!”或者“想象一下,我们想给朋友发一封自动祝福邮件,怎么做?”这样贴近实际的场景,让我立刻感受到编程的魅力和实用性。 书中使用的语言非常通俗易懂,没有那种教科书式的枯燥感。作者仿佛是一位经验丰富的朋友,一边带着我一步步地敲代码,一边耐心地解释每一个步骤的含义。我特别喜欢书中穿插的那些“小贴士”和“陷阱提示”,它们总能在关键时刻点醒我,让我避免走弯路。而且,书中提供的每一个代码示例都经过了精心的设计,简单却能清晰地展示某个概念,我一边看一边跟着敲,感觉自己真的在创造东西,而不是死记硬背。 最让我惊喜的是,这本书不仅仅停留在基础语法层面。在讲解完基础知识后,它就开始引导我去尝试一些更有趣的项目,比如如何用Python抓取网页上的信息,或者如何用Python制作一个简单的图形界面应用。这些实操性的内容让我觉得编程不再是抽象的理论,而是可以解决实际问题的强大工具。每完成一个小项目,我都会有一种成就感,这种成就感又激励我继续往下学。 我感觉自己学习编程的过程不再是“苦学”,而是真正的“趣学”。我发现自己开始主动去思考,如何用Python来解决我生活中遇到的各种小问题。这本书就像一把钥匙,为我打开了一扇通往新世界的大门。我迫不及待地想深入探索Python的更多可能性,这本书无疑是我踏出第一步最明智的选择。

评分

我一直认为,学习一门新技能,尤其是编程,最关键的在于能否找到那个能够激发你持续学习动力的“点”。《趣学Python编程》这本书,恰恰就找到了这个点。它并没有采用那种枯燥乏味的理论讲解方式,而是巧妙地将Python的知识融入到一系列有趣的项目中。 从一开始,作者就鼓励读者动手实践,而不是纸上谈兵。书中设计的那些小项目,比如制作一个简单的文本编辑器,或者用Python来分析你的阅读习惯,都非常有吸引力。这些项目不仅能够让你巩固学到的知识,更能让你看到编程的实际应用价值。我感觉自己就像是在玩一个搭建游戏,每学会一个新工具(Python的某个功能),就能用它来建造更复杂、更有趣的东西。 让我特别赞赏的是,书中对一些复杂概念的解释,都用非常形象的比喻或者类比。比如,在解释“类”和“对象”的时候,作者用了“蓝图”和“房子”来类比,一下子就让我明白了其中的关系。这种讲解方式,大大降低了理解门槛,让我觉得编程并没有那么高不可攀。 而且,书中不仅仅是教会你“怎么做”,更重要的是引导你“为什么这样做”。在讲解每一个功能时,作者都会分析它的应用场景,以及它能够解决哪些实际问题。这让我从一开始就建立起了“用编程解决问题”的思维模式,而不是仅仅停留在语法层面。 这本书对我来说,更像是一个“学习伙伴”,它用一种轻松愉快的方式,引导我一步步地探索Python的奥秘。我感觉自己不仅仅是在学习一门技术,更是在培养一种解决问题的能力和创造力。

评分

市面上关于Python的入门书籍确实不少,但真正能让我感到“舒服”并且“有收获”的,真的不多。《趣学Python编程》这本书,绝对是我近期接触到的最优秀的一本。它最大的特点就是,能够在极短的时间内,让一个完全的编程新手,感受到编程的乐趣,并且看到学习的希望。 作者在编写这本书时,显然是站在初学者的角度去思考的。他深知我们可能遇到的困难和挫败感,所以从一开始就采用了非常温和、渐进的学习路径。书中大量的插图和流程图,帮助我直观地理解一些抽象的概念。而且,每一个代码示例,都经过了反复的调试和优化,保证了它的准确性和易读性。 让我惊喜的是,这本书并没有局限于单一的知识点讲解,而是将各个知识点串联起来,形成了一个个完整的项目。比如,在学习了函数和循环之后,就能立刻用它们来构建一个简单的自动化脚本。这种“学以致用”的方式,让我觉得学习过程非常充实,而不是像在“填鸭式”地背诵知识。 此外,书中还包含了一些关于“编程思维”的讨论,这对于初学者来说尤为重要。它不仅仅是告诉你如何写代码,更重要的是培养你如何去思考问题,如何将复杂的问题分解成小的、可管理的步骤。我感觉自己不仅仅是在学Python,更是在学习一种解决问题的哲学。 这本书给了我很大的信心,让我相信自己也能学会编程。它用一种循循善诱的方式,让我一步步地探索Python的无限可能。我非常推荐给所有对编程感兴趣的朋友,相信你们也会像我一样,爱上这本书。

评分

我一直以来都对编程充满好奇,但总是因为各种原因迟迟没有开始。《趣学Python编程》这本书,成为了我真正迈出第一步的契机。它与我之前接触过的其他编程书籍最大的不同在于,它没有用那种高高在上的姿态,而是用一种非常平易近人的方式,把我带入了Python的世界。 书中大量的图文并茂的讲解,让我这个视觉型学习者受益匪浅。每一个代码片段,都配有详细的注释,并且作者还会用通俗易懂的语言解释每行代码的作用。我感觉就像是有一个经验丰富的导师,耐心地在我身边指导我,一步步地告诉我该做什么,以及为什么这样做。 让我印象深刻的是,这本书不仅仅局限于讲解语法,而是更加注重“实践”。书中设计的每一个练习题,都能够有效地巩固我刚刚学到的知识。而且,作者还鼓励我们去尝试一些小的创新,比如在原有代码的基础上进行修改,或者加入一些自己的想法。这让我觉得编程不仅仅是复制粘贴,更是一种创造的过程。 这本书给我最大的改变,就是让我不再害怕代码。以前看到一堆字母和符号,我就会感到头疼,但现在,我能够理解它们代表的意义,并且能够自己去编写。这种从“恐惧”到“理解”的转变,是这本书带给我的最宝贵的财富。 我真心觉得,如果你也和我一样,对编程充满好奇但又无从下手,那么《趣学Python编程》这本书绝对是你的不二之选。它能够让你在轻松愉快的氛围中,掌握编程的核心技能,并且激发你对编程的无限热情。

评分

挺有意思,零基础学习,非常适合我。照着写了个弹球游戏,很开心。不过Python for Kids?什么样的kids能看懂啊。。。

评分

写简单游戏有点意思~当年上中学要是会这个就好了~

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还是很简明易懂的入门教材,不过花了大量篇幅讲python作图和游戏制作..如果对这些方面不是很感兴趣,还是别买这本书做入门吧……

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三年前没读懂,但是现在已经入门啦(19.3.14)

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萌得掉渣 把基础读完了 嘤嘤嘤

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