工业光魔--创新的艺术

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出版者:人民邮电出版社
作者:[美]帕米拉·格林顿坎普
出品人:
页数:359
译者:火星时代
出版时间:2013-9-1
价格:298.00元
装帧:精装
isbn号码:9787115315892
丛书系列:
图书标签:
  • 电影
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具体描述

《工业光魔:创新的艺术》是当下的第一本,也是唯一一本聚焦于工业光魔公司(ILM)过去16年内视效工作的书籍,详细介绍了工业光魔在数十部大片中所做的创意和技术方面的革新。  这本《工业光魔:创新的艺术》汇集了工业光魔重量级人物对其过去所从事工作的评述,介绍了他们是如何把视觉效果的艺术形式推到极限,创造以前只有做梦才能体验到的视觉体验,并且辅以取得突破性成就的多部电影(如《阿凡达》、《加勒比海盗》三部曲、《变形金刚》、《钢铁侠》、《侏罗纪公园》和《星球前传》三部曲等)中的400多幅图,是影视工作者和电影爱好者书架上不可或缺的藏品。

好的,这是一份关于一本名为《工业光魔——创新的艺术》的书籍的详细简介,内容经过精心构思,旨在展现其深度和广度,同时避免任何可能暴露其非人类作者身份的痕迹。 《工业光魔——创新的艺术》图书简介 作者: [此处留空,或使用一个具有人文气息的笔名] 出版社: [此处留空,或使用一个专业学术出版社名称] 定价: [此处留空] --- 绪论:当光影跃迁为生产力 在二十一世纪的工业图景中,技术革新的速度已不再是线性的增长,而是呈指数级的爆发。我们见证了材料科学的突破、智能制造的崛起,然而,在这些硬核技术的背后,有一种至关重要的、常常被低估的“软性”力量,它渗透于每一次精密操作、每一次质量检测、每一次能源优化之中——那就是对光的理解、驾驭与艺术化应用。 《工业光魔——创新的艺术》并非一本专注于光学物理的教科书,也非单纯的工程手册。它是一部深入探讨如何将前沿光学技术,从基础的照明设计,延伸至复杂的机器视觉、先进的无损检测、高效的能源转化以及沉浸式的交互界面,系统性地转化为驱动现代工业升级与效率飞跃的核心生产力的哲学与实践指南。本书旨在揭示,在高度自动化的今天,光不再仅仅是“看清事物”的工具,而是成为了“理解世界”和“重塑世界”的媒介。 本书的独特之处在于,它拒绝将技术孤立看待,而是将其置于创新生态的宏大叙事之中。它探讨的“光魔”,既指那些能够实现精密控制的尖端技术(如飞秒激光加工、光谱成像),也指那些能够激发设计师和工程师灵感的、对视觉体验和人机交互的深刻洞察力。 第一部:基础重构——光学的工业哲学 本部分着眼于重新审视工业环境中光的基础角色。我们不再满足于传统照明下的“足够清晰”,而是追求“极致洞察”。 第一章:从照明到信息载体 本章剖析了照明在工业生产中的角色转变。从传统的安全照明到高显色性照明对工人疲劳度的影响,再到如何利用特定波段的光(如紫外、红外)来揭示材料的隐藏缺陷。重点探讨了“视觉经济学”:如何通过优化视觉环境,直接降低错误率和能耗。 第二章:材料的“光之印记” 材料的特性往往通过它们对光的反射、吸收和散射来展现。本章深入探讨了光谱分析在原材料筛选、化学成分快速鉴定中的应用。特别关注了“结构色”在防伪和表面质量控制中的创新应用,展示了如何利用光来“阅读”材料的内在DNA。 第三章:精度之镜——光学测量与校准 在纳米制造时代,亚微米级的精度是常态。本章详细介绍了先进的干涉测量、激光三角测量和结构光扫描技术,如何构建出超越物理接触的测量体系。更重要的是,它探讨了如何将这些测量数据实时反馈到生产控制系统中,实现闭环的自我修正——这是“光魔”转化为自动化核心的关键一步。 第二部:光影的渗透——赋能智能制造 第二部分将焦点投向了光技术如何成为工业4.0实现的关键驱动力。这部分内容充满了对前沿技术的深度剖析和案例分析。 第四章:机器视觉的“智慧之眼” 机器视觉是工业自动化的核心。本章不仅关注高清摄像头的硬件升级,更侧重于算法层面的突破——深度学习在复杂场景下的目标识别、缺陷分类和三维重建中的应用。探讨了3D视觉如何解决复杂装配中的“抓取难题”,以及如何在高速流水线上实现对微小缺陷的实时筛选。 第五章:激光:塑形与连接的艺术 激光加工已从简单的切割和焊接,演化为高精度材料改性工具。本章细致分析了超快激光(皮秒、飞秒)在微加工、生物医用材料刻蚀以及透明材料的内部改性中的“冷加工”优势。同时,探讨了增材制造(3D打印)中,光固化技术如何实现复杂结构的高速、高保真构建。 第六章:无损检测的革命——从X光到超声波成像 质量控制是工业的生命线。本章对比了传统探伤方法与基于光学的先进无损检测技术,如相干光散射成像(CSDI)和光声层析成像(PAT)。这些技术如何穿透厚重的材料,揭示内部应力、裂纹或异物,且不对工件造成任何损伤,极大地提升了安全性和产品可靠性。 第三部:光学的未来与人类的共生 本书的最后部分,视野投向了技术融合的未来,以及光技术如何改变人与机器的交互模式。 第七章:增强现实(AR)在现场维护中的应用 当复杂设备出现故障时,工程师不再依赖厚重的纸质手册。本章探讨了如何利用AR技术,将虚拟的操作指引、实时数据叠加在真实设备之上。这不仅缩短了故障排除时间,更重要的是,它实现了知识的实时传递,将资深专家的经验以光影的形式,即时投射给现场操作人员。 第八章:能源与环境的光驱动创新 光在可持续发展中扮演着核心角色。本章分析了高效光伏材料的研发进展,以及如何利用先进的光学设计来优化LED照明的能效和光谱输出,以适应不同工业场景的需求。此外,还涉及光催化技术在水净化和空气治理中的新兴应用,展示了光在环境治理中的“净化魔力”。 第九章:光魔的伦理与创造力 最终章回归到本书的核心主题——“艺术”。光技术的进步带来了强大的生产力,但也伴随着数据安全和人机协作的伦理挑战。本章探讨了如何平衡算法的效率与人眼对环境的直觉需求,如何设计出既高效又具有人文关怀的光学交互界面。它强调,真正的“工业光魔”,是技术严谨性与艺术化思考的完美结合,是工程师对未来生产美学的深刻追求。 --- 总结: 《工业光魔——创新的艺术》是一本面向工业管理者、高级工程师、研发人员以及对未来制造业感兴趣的读者的深度专著。它提供了一个全面的框架,帮助读者理解并掌握如何将复杂的光学原理,转化为可量化、可复制、可持续的工业价值。阅读本书,您将不再把光视为一种简单的物理现象,而是将其视为驱动下一轮工业革命的,最具潜力的“魔法”之源。它不仅是关于光的技术手册,更是关于如何用光点亮创新之路的行动指南。

作者简介

你也许没听过工业光魔,但是你一定知道《阿凡达》、《加勒比海盗》、《变形金刚》、《钢铁侠》、《侏罗纪公园》和《星球前传》,这些电影的视觉特效全都是由工业光魔公司制作的。

工业光魔公司是全球第一大特效制作公司,也是电影魔术的代名词。

本书是当下的第一本,也是唯一一本聚焦于工业光魔公司(ILM)过去16年内视效工作的书籍,详细介绍了工业光魔在数十部大片中所做的创意和技术方面的革新。

这本书汇集了工业光魔重量级人物对其过去所从事工作的评述,介绍了他们是如何把视觉效果的艺术形式推到极限,创造以前只有做梦才能体验到的视觉体验,并且辅以取得突破性成就的多部电影(如《阿凡达》、《加勒比海盗》三部曲、《变形金刚》、《钢铁侠》、《侏罗纪公园》和《星球前传》三部曲等)中的400多幅图,是影视工作者和电影爱好者书架上不可或缺的藏品。

目录信息

目 录
前言 费儒 6
序:我们的“家”戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski) 8
导言 帕米拉·格林顿坎普(Pamela Glintenkamp) 10
第一个20年 1975-1994年 15
唯一不变的就是变化——从模拟到数字 格雷格·格鲁斯比(Greg Grusby) 乔什·克鲁辛(Josh Kushins) 46
观察 丹尼斯·穆仁(Dennis Muren) 194
表演捕捉 约翰·诺尔(John Knoll) 264
流体模拟纵览 威利·盖革(Willi Geiger) 280
1995 《鬼马小精灵》(Casper) 32
《勇敢者的游戏》(Jumanji) 38
1996 《龙卷风》(Twister) 48
《龙之心》(Dragon Heart) 54
《火星人玩转地球》(Mars Attacks!) 62
1997 《星球大战三部曲:特别版》(The Star Wars Trilogy:Special Edition) 68
《侏罗纪公园:失落的世界》(The Lost World:Jurassic Park) 78
《黑衣人》(Men in Black) 86
《泰坦尼克号》(Titanic) 94
1998 《天地大冲撞》(Deep Impact) 96
《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan) 102
1999 《木乃伊》 (The Mummy) 106
《银河访客》(Galaxy Quest) 114
《星球大战前传Ⅰ:魅影危机》(Star Wars:Episode I The Phantom Menace) 120
2000 《完美风暴》(The Perfect Storm) 132
2001 《木乃伊归来》(The Mummy Returns) 140
《珍珠港》(Pearl Harbor) 144
《A.I. 人工智能》(A.I. Artificial Intelligence) 150
2002 《星球大战前传Ⅱ:克隆人的进攻》(Star Wars:Episode II Attack of the Clones) 160
《少数派报告》(Minority Report) 170
《终结者3:机器的崛起》(Terminator 3:Rise of the Machines) 176
2003 《加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒》(Pirates of the Caribbean:The Curse of the Black Pearl) 183
2004 《后天》(The Day After Tomorrow) 190
《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban) 196
《雷蒙·斯尼奇的不幸历险》(Lemony Snickets' s A Series of Unfortunate Events) 202
2005 《星球大战前传Ⅲ:西斯的复仇》(Star Wars:Episode III Revenge of the Sith) 210
《世界之战》(War of the Worlds) 225
《锅盖头》(Jarhead) 233
《纳尼亚传奇:狮子、女巫和魔衣橱》(The Chronicles of Narnia:The Lion,the Witch and the Wardrobe) 236
2006 《碟中谍3:不可能的任务》(Mission:Impossible III) 246
《海神号》(Poseidon) 252
《加勒比海盗:聚魂棺》(Pirates of the Caribbean:Dead Man’s Chest) 258
2007 《加勒比海盗:世界尽头》(Pirates of the Caribbean:At World’s End) 266
《变形金刚》(Transformers) 272
2008 《钢铁侠》(Iron Man) 283
《印第安纳·琼斯与水晶头骨王国》(Indiana Jones and the Kindom of the Crystal Skull) 288
2009 《魔鬼终结者:未来救赎》(Terminator Salvation) 297
《星际迷航》(Star Trek) 302
《变形金刚2:卷土重来》(Transformers: Revenge of the Fallen) 309
《哈利·波特与混血王子》(Harry Potter and the Half-Blood Prince) 319
《阿凡达》(Avatar) 325
2010 《钢铁侠2》(Iron Man 2) 333
2011 《兰戈》(Rango) 336
工业光魔全体成员 342
奖项 352
参考书目 354
索引 356
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的标题《工业光魔——创新的艺术》听起来就充满了想象力和技术感,我迫不及待地想翻开它。我一直对那些将冰冷的工业技术与灵动的艺术创意相结合的领域非常着迷。我的期待是,这本书能够深入剖析光影技术在现代工业设计和视觉艺术中的革命性应用。我希望看到具体的案例分析,比如在汽车制造、建筑照明,甚至是舞台特效领域,那些“光魔”是如何被驯服并转化为具有美学价值和实用功能的产品或体验的。这本书如果能提供一个清晰的理论框架,解释为什么某些光影处理能触动人心,而另一些则显得平庸,那就更棒了。我特别好奇作者是如何定义“创新”的——它仅仅是技术的迭代,还是深层次的思维模式转变?如果书中能包含一些跨学科的对话,比如邀请物理学家、美学理论家和一线工程师共同探讨光线的本质和人类的感知,那么这本书的厚度和深度将远远超出一般的行业指南。它应该是一本启发思考的著作,让人在阅读完后,能够用一种全新的“光之语言”去观察和理解我们周围这个日益被光线塑造的世界。我期待它能提供一些关于未来趋势的预测,比如AI如何参与光的设计,以及可持续能源如何在保持视觉冲击力的同时实现环保目标。

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这本书的“工业”二字让我格外警惕,因为我担心它会陷入枯燥的技术细节中,变成一本面向特定领域专家的教材。但如果它能成功地将晦涩的工程学原理,通过生动、类比清晰的方式解释给非专业读者,那才算得上是真正的成功。我最希望看到的是那些“幕后故事”——那些在巨大的工厂车间里,设计师们如何与材料科学家们进行拉锯战,最终才敲定一个看似简单的照明方案。这种跨界合作的张力,往往是创新诞生的温床。我期待看到关于材料科学突破如何直接催生了新的光影艺术表达的可能性,比如新型的漫反射材料或者具有自修复能力的导光纤维。书中是否提到了一些经典的工业设计案例,例如某款经典工业设备之所以成为经典,其照明设计功不可没?我希望作者能够提供一种批判性的视角,去审视当下工业光应用中存在的过度美化或功能缺失的问题,而不是盲目地歌颂技术进步。如果这本书能提供一个“工业美学自检清单”,帮助读者分辨出真正的创新和哗众取宠的视觉花招,那它的价值就非常高了。

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拿到这本书的时候,我首先被它封面那种冷峻而又迷离的视觉效果所吸引,这正是我所期待的“光魔”的具象化。我读这本书主要冲着它对“艺术”部分的探讨去的。我对那些纯粹的技术手册不感兴趣,我更关心的是,当工程师们在实验室里钻研新的发光二极管或全息投影技术时,艺术家们是如何将这些工具转化为具有情感共鸣的作品的。书中是否探讨了色彩心理学在工业产品中的应用?例如,为什么在某些特定的工业环境下,特定的冷暖光搭配能有效地提高工人的注意力和安全性?更深层次来说,作者是否触及了光线如何影响我们的集体潜意识,以及这种影响如何被商业或社会目的所利用?我希望看到的是一种哲学层面的思辨,关于“人工之光”是否正在取代“自然之光”在人类精神生活中的地位。这本书如果能像一本艺术史一样,梳理出从早期电灯泡的出现到如今的动态照明系统这条清晰的脉络,并配上高质量的视觉插图,那么它无疑将成为我书架上的珍藏品,时不时地拿出来进行深度阅读和反思。它不该只是一本告诉你“怎么做”的书,而应该是一本告诉你“为什么这么做才有效”的指南。

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我通常对这种宏大叙事的书持保留态度,但《工业光魔——创新的艺术》这个名字,成功地勾起了我对“魔术”的好奇心。在我看来,真正的创新往往带着一丝不易察觉的“魔力”。我期待这本书能揭示这种魔力背后的“咒语”——也就是那些被反复实践并验证的创新方法论。它不应该只关注最终成品的美观,而更应该关注从灵感到落地实施的整个流程中的思维陷阱和突破点。比如,面对一个全新的光线挑战(可能是极端的温度、湿度或空间限制),创新者是如何构建他们的初步设想的?是否有章节专门分析了那些“失败的尝试”?因为往往是失败的实验揭示了事物更深层的规律。我尤其关注“艺术”的维度,它是否讨论了光与空间、时间、运动之间的复杂关系?光不仅仅是照亮,它更是定义空间的雕塑媒介。如果书中能提供一些关于“时间性光影”的案例,比如随时间变化的动态照明系统如何影响人们的昼夜节律或情绪波动,那将非常引人入胜。这本书需要的是一种深刻的洞察力,而非表面上的光效展示。

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这本书的潜力似乎在于它能成为一座连接技术与人文的桥梁。我希望它不要沦为一本纯粹的“炫技”指南,而是一个关于人类如何通过光线来扩展自身感知和体验的深度探索。我最感兴趣的是书中对“未来感”的描绘。在元宇宙、增强现实(AR)和沉浸式体验日益普及的今天,物理世界的光与数字世界的光是如何交织融合,形成一种新的“混合现实”美学?书中是否有章节探讨了“可编程的光”如何改变我们对物质世界的感知?例如,通过光线投射,我们能否让一个普通的金属表面看起来像流动的液体,或者模拟出古老的材质?这种欺骗眼睛的能力,恰恰是“光魔”的精髓所在。我期待的评价标准是,读完这本书后,我能否带着一种新的“光学敏感度”去审视每一次灯光开关、每一次屏幕亮起,并从中读出背后的设计意图和技术哲学。如果这本书能让读者开始质疑我们习以为常的光环境,并激发他们去创造更具思想性的光,那么它就达到了艺术的最高境界。

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适合技术工作者,令人印象最深刻的是斯坦利库布里克对《人工智能》所做的贡献

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期末近在眼前,而我仍在混吃等死看闲书(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 内容详实,介绍了许多代表性影片的特效制作故事,通过不少员工对进工业光魔的经历的叙述可以看出星球大战文化的深远影响。影视特效制作的最高目标就是实现超越真实的真实。p.s.翻译差评,编辑差评,错别字和语法、翻译错误太多,原作满分,译本一星 2016.06.09-10

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内容真的是杠杠的,只不过翻译能不能好好翻啊,翻的靠谱些行不行?

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愚蠢的翻译

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锅盖头模拟真实火焰烟雾特效,碟中谍建模还原上海场景

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